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新浪游戏 >> 热点调查

【11月5日更新】
新浪游戏--《电脑游戏攻略》联合调查

游戏行业=富翁工厂?

最近接连出台的胡润和福布斯的“中国百富榜”分别有3位和4位网络游戏运营厂商的掌门人入选,其中网易的丁磊更是一夜之间成了“中国最有钱的人”,一直深受传统媒体冷眼的游戏行业也随之成了众人追捧的对象。网络游戏真的有点石成金的妙用吗?丁磊、陈天桥、张朝阳等人的当选对目前我国游戏的正常发展能有什么样的影响?我们又该如何正确看待这些游戏富豪的入选?

 
遭遇欺骗--网游骗子面面观(2003-2-24---- )
目前随着网络游戏的日益盛行,玩家们所表现出来的基本个人素养着实令人堪忧,譬如有人跟你抢过怪吗?你曾被人骗过吗?抢过别人刚打下来的物品吗?你遇到过奸商吗?……抛开升级心切等或许可以理解的原因外,你是如何看待这些现象的呢?请把你的亲身遭遇和真实看法都说出来吧!
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游戏行业=富翁工厂?(2003-11-5----2003-11-20)

最近接连出台的胡润和福布斯的“中国百富榜”分别有3位和4位网络游戏运营厂商的掌门人入选,其中网易的丁磊更是一夜之间成了“中国最有钱的人”,一直深受传统媒体冷眼的游戏行业也随之成了众人追捧的对象。网络游戏真的有点石成金的妙用吗?丁磊、陈天桥、张朝阳等人的当选对目前我国游戏的正常发展能有什么样的影响?我们又该如何正确看待这些游戏富豪的入选?

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游戏代言人,你为游戏做了什么??(2003-10-8----2003-10-23)

游戏公司为宣传自己的游戏,不惜血本请来青春偶像做游戏的代言人,已不是什么新鲜事。不过,除了在一些新闻发布会上才会看到这些大牌明星外,我们也不清楚他们到底为游戏做了些什么,形象代言人真能对游戏起到促销的作用吗?他们对玩家有多大的吸引力?如果让你为某款游戏代言,你期望为这款游戏做些什么?

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成人化网游分级制的出台已成当务之急?(2003-9-4----2003-9-19)

在网游玩家中,占大多数的是已过18岁的成年人,这意味着这部分玩家的心智更为成熟,对游戏中某些杀戮场面、人物的感性需求、情节的真实程度……远远不会停留在简单幼稚的程度上,既然电影分级制度的讨论已经先行一步,那么游戏是否也应该以大众的意见为标准,引入分级制度,让不同年龄层次的玩家拥有各自不同的游戏呢?

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低价策略:正版的终极出路?(2003-7-1----2003-7-15)

 近期奥美开始以低价销售《魔兽3》、《暗黑2》、《指环王》等产品。其实智冠很早也在施行低价策略,但当时众厂商认为这一做法破坏了市场规则。如今我们再回头审视“正版低价销售策略”不禁要问:低价究竟能否吸引玩家从而抵制盗版?目前正版游戏的利润空间是否足以始终贯彻低价策略?低价策略在刺激市场的同时究竟会不会最终伤害游戏产业本身的利益?玩家对降价措施究竟持什么态度?

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法律,外挂的杀手锏?(2003-6-1----2003-6-15)
外挂,网络游戏挥之不去的梦魇。最近,网星突破以往空嚷的姿态,开始提出运用法律手段打击外挂。身为玩家,您觉得法律会成为一种行之有效的手段吗?运用法律手段打击外挂可能遭遇什么困难?法律作为一种强制手段,能否在根本上杜绝玩家选择外挂呢?
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网游“黑金”,另一场游戏?(2003-5-1----2003-5-15)
网游中虚拟物品及帐号的地下交易已屡见不鲜,最近《决战2》曝出顶级帐号6000元易手的天价,一时引起了不小的争议。身为买家:你是否觉得物有所值?做为卖家:这钱是否赚得心安理得?身居网络管理者的游戏运营公司:对于此类现象究竟应该规范还是应该杜绝?各位置身事外的旁观者对此又如何看待?不妨一一道来……
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国产网游的春天来了吗?(2003-4-4----2003-4-19)
《大话2》在线人数的反弹、《天骄》大张旗鼓寻找玩家代言人、《剑侠Online》今夏的即将上市,以及《新西游记》、《魔幻森林》、《巨商》等大批国产网游蓄势待发……一切似乎表明,国产网游的春天到来了!?那么我们与人家的差距究竟在哪里?我们又有哪些潜在优势?什么样的国产网游才适合我们自己的玩家?请广大网友指点迷津。
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究竟是谁家的娃?(2003-3-3----2003-4-3)
盛大与Actoz闹分家,其中是非难以根究,但6000万的用户何去何从?此方的争论还没有眉目,现在又从“天府之国”传来了“玩家联盟”维权的呼声……面对各方不同的声音,身为玩家的你又有怎样的看法呢?
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梦圆?梦碎?--还原你我眼中的仙剑2(2003-2-11----2003-2-26)
《仙剑奇侠传2》终于上市!比及前作,它可有进步?比及玩家心中的期望它可有差距?与近期涌现的其他优秀中文RPG大作相比,它有何闪光之处?如果摘掉了笼在头顶上的《仙剑1》的光环,又该给予它怎样的客观评价?
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徘徊在游戏与现实之间(2002-11-20----2003-1-1)
从网上的虚拟夫妻发展到现实中的异地情缘;由网上的虚拟货币交易发展到现实中的道具黑市;在娱乐之中演变为职业玩家;还有,“真人PK”的恶性事件的不断发生……那么,究竟该不该让游戏现实化、让生活游戏化?
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PS2来袭——你准备好了吗?(2002-12-20----2002-12-30)
PS2高昂的价格是否会让你望而却步?PS2的进入会不会再次肥了盗版商的钱囊?你是否会依旧守着自己的电脑等候PS游戏的PC移植版?PS2上的网络游戏是否会给国内网络游戏市场带来新的冲击?
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休闲类网络对战游戏引领网游潮流?(2002-11-13---2002-12-20)
不知何时起,如《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》、《嘭嘭帮》、《泡泡堂》之类小制作、低成本的休闲类网络对战游戏急遽风靡起来。作为玩家,休闲类网络对战游戏是否让你找到了你想要的简单和快乐?对于它们的游戏性你有着什么样的看法?对于它们的收费、发展前景你又持何态度?
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网游,给我一个理由(2002-10-10---2002-11-13)
是什么动力促使我们如此痴迷地投入网游的怀抱?是欣赏它清新优美的画风?是迷恋那PK的惨烈快意?是沉醉于升级的满足感?是因为我们能在这个世界里享受绝对自由的沟通?还是……我们期待你的答案。
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将PK进行到底???(2002-9-6---2002-10-10)
不知从几时起,PK在中国的网络游戏中开始大行其道。PK何以如此流行?PK就真的是网游的精髓?它对网络游戏的发展起了什么作用呢? 
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“叫好不叫座”--代理商心中的痛(2002-8-8---2002-9-6)
顶级大作国内受阻,《魔兽争霸3》国内市场成绩不容乐观。国外大作缘何叫好不叫座?国内代理商又路在何方?  
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我们需要什么样的汉化(2002-7-5---2002-8-8)
“游戏汉化”基于翻译,但“汉化”决不等于翻译,世界的游戏要走进中国,而中国玩家又需要什么样的汉化呢?
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网络游戏的困惑(2002-6-1---2002-7-5)
网络游戏不同于单机游戏,其乐趣正在于人与人的交流,但是为什么我们的游戏环境如此糟糕?难道都是游戏公司的责任?为什么在台湾同样的游戏能够运行得好好的,到大陆来,就有那么多骗子和不道德的游戏者大行其道?
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玩家发言整理参见《电脑游戏攻略》8月号124页“特稿”栏目

中韩游戏相距多远?(2002-5.09——2002.5.30)
面对游戏圈中“韩流”的步步进逼,我们不禁扪心自问:中、韩双方游戏产业的距离究竟有多远?这距离是如何形成的?我们的出路又在何方呢?
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玩家发言整理参见《电脑游戏攻略》7月号124页“特稿”栏目

玩游戏——今天你卑鄙了没有?(2002-4-19---2002-5-9)
无论什么新的游戏,上市几天之后,网络上的编辑器、作弊器必然满天舞;难道,在游戏的世界里,卑鄙也是卑鄙者的通行证?抑或,这根本就不能算是卑鄙呢?
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玩家发言整理参见《电脑游戏攻略》6月号124页“特稿”栏目

古龙游戏的困惑(2002-3-12---2002-4-19)
同是武侠小说巨匠的大作——金庸作品的被游戏厂商广泛改编,古龙的作品却较少涉猎。原因何在?游戏就一定不能表现出小李飞刀的精彩吗?
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玩家发言整理参见《电脑游戏攻略》5月号124页“特稿”栏目

战棋游戏重现辉煌?(2002-2-19---2002-3-12)
2002年初几款战棋大作的出现,勾起我们曾经美好的回忆——这类游戏真的会重现辉煌吗?
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玩家发言整理参见《电脑游戏攻略》4月号125页“新浪特稿”栏目

“魔力”究竟有多强大?(2002-1-19---2002-2-19)
《魔力宝贝》!《石器时代》!
同是日本卡通式网络游戏代表作,又出自同一制作小组之手,于是,当他们同时出现在市场上的时候,玩家显然需要在两种“诱惑”中做出自己的新的选择——玩家是怎么想的呢?
玩家发言整理参见《电脑游戏攻略》3月号122-125页“新浪特稿”栏目


 

手机,超值的便携式游戏机?(2003-4-1----2003-4-20)
让手机成为一台便携式的游戏机无疑是非常有创意的想法,但在中国,用手机玩游戏是否能成为另外一种超值的娱乐方式目前还未可知,对此,你想发表什么看法呢?
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中国玩家之最爱游戏评选(2003-03-07----2003-03-22)
你是忠实游戏玩家吗?你最喜欢哪些策略游戏?哪些RPG是你的最爱?你又钟情哪款体育游戏?哪款益智游戏属你最爱……请你来参加“中国玩家之最爱游戏评选”!
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PS2登陆中国,你准备好了吗?(2003-3-1----2003-4-1)
据最新消息,PS2将在今年夏季进入中国。那么你有购买PS2大陆版的计划吗?大陆版PS2的吸引力何在?多少售价你方可以接受?你赞同怎样的售卖方式?你怎么看待PS2改机?请你来做出选择……
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2002最佳中文游戏大评选 (2003-1-1---2003-1-15)
2002年,中文游戏进入了繁盛的佳境。在辞旧迎新之际,新浪游戏与《游戏基地》杂志联合推出“2002最佳中文游戏大评选”。此次评选共设置:最佳中文游戏、最佳音乐奖、最佳剧本奖、最佳角色塑造奖、最佳图像奖、最佳资料篇奖、最具收藏价值奖、最佳中文网络游戏共八个奖项——哪些中文游戏是一年来你心目中的最佳呢?
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关于《仙剑2》的最后想象?(2002-9.20——2002.10.10)
《仙剑2》终于要冲破我们的期待上市了。现在,还有最后的时间想像这款续集的模样:它的剧情、它的画风、它的音乐……
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“韩流”澎湃纵横谈(2002-9.9——2002.9.20)
现今网络游戏圈中“韩流”汹涌,你可曾想过--如此现状是否正常,其内因究竟何在,于中国网络游戏市场的发展又利弊几何呢?
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网络游戏中的“经济危机”(2002-8.31——2002.9.9)
NPC商店货失所值,“自由贸易”充满欺诈。面对网络游戏中的“经济危机”,我们究竟该何去何从呢?
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RPG的文化抉择(2002-8.12——2002.8.30)
《仙剑奇侠传》?《暗黑破坏神》?--荡气回肠的中文武侠GPG与亦幻亦真的西方魔幻RPG究竟谁更精彩?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年18期“晶合聊天室”栏目

《秦殇》在你心底留些什么?(2002-7.24——2002.8.12)
它与我们的期待有多少差距?他的故事、画面该如何评价?目标“三年一剑”让人做何感想?请把关于《秦殇》的回味,思考,沉淀都展现出来吧。
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年17期“晶合聊天室”栏目

谁伴我度过“悠长假期”?(2002-7.9——2002.7.24)
悠长浪漫的暑假又到了,痛痛快快的玩一场恐怕是不少玩家心照不宣的计划,而你准备选择哪些游戏陪自己度过这个难忘的暑假呢?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年16期“晶合聊天室”栏目

魔兽一出,谁与争锋?(2002-6.25——2002.7.9)
《魔兽争霸Ⅲ》会给市场带来些什么--玩家的惊喜和快乐?成为即时战略领域的新一代霸主?把渐趋平庸的RTS提升到了一个新的高度?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年15期“晶合聊天室”栏目

游戏为什么而存在?(2002-6.10——2002.6.25)
《大富翁》很简单,却始终可以带给我们快乐。虽然技术注定会不停的进步,但《大富翁》让我们重新思考:游戏到底为什么而存在呢?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年14期“晶合聊天室”栏目

当网吧不再是天堂(2002-5.24——2002.6.10)
网吧是青少年沉溺游戏的必然原因吗?
对网吧的严格管理会不会影响在线游戏的发展?怎样才能很好地享受网吧提供的网络服务呢?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年13期“晶合聊天室”栏目

就这样被游戏异化?(2002-5.10——2002.5.24)
菜鸟面瓜到超级高手,电脑门外汉到PC专家,游戏对玩家自己带来的影响又岂止区区?—是我们改变了游戏,还是游戏改变了我们自己?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年12期“晶合聊天室”栏目

职业玩家之梦(2002-4.25——2002.5.10)
你也许满怀投身职业游戏竞技的希望,但是你却看不清这条路通向何方。那么,你觉得自己的职业玩家之梦能不能实现呢?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年11期182页“晶合聊天室”栏目

经典的未来(2002-4.11——2002.4.25)
真理再前进一步就是谬误;经典再继续一次是不是对自己的背离?《轩辕剑》《仙剑奇侠传》的新版本能否给玩家带来新的感动。
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年10期190页“晶合聊天室”栏目

3D?2D?(2002-3-28——2002-4.11)
毫无疑问,3D正在成为游戏制作领域的世界性潮流,但这个方向具体该如何实践?2D在未来的游戏世界里命运又会如何呢?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年9期“晶合聊天室”栏目

国产游戏路在何方(2002-3-11---2002-3-28 )
为什么玩家的硬盘空间大多被欧美韩日厂商的大作占据?为什么国产游戏总不能达到这种水准?这原因究竟在哪里?我们改进的方向又在哪里?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年8期190页“晶合聊天室”栏目

给我个买正版的理由(2002-2-22---2002-3-11)
你是否购买过正版游戏?正版游戏厂商给过你足够的理由吗?当拆开正版游戏包装的时候,你又有什么感想……
何不一吐为快!
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年7期98-99页“读编往来”栏目

网络游戏——你靠什么吸引我?(2002-2-07---2002-2-22)
网络游戏的技术水平是芝麻开花节节高,而技术的完善则让玩家有了更多的选择,但在越来越丰富网络游戏世界里到底是什么东西在吸引我们呢?
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年6期“晶合聊天室”栏目

单机版游戏的明天(2002-1-22---2002-2-07)

在这个网络游戏大行其道的时期,曾经给我们带来无穷乐趣的单机游戏将会面临怎样的命运呢?是被改造还是被淘汰……

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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年5期174页“晶合聊天室”栏目

你的枪口指向何方?(2002-1-07---2002-1-22)

主视角射击游戏到底在满足我们哪些需要呢?杀戮的快感?潜在的暴力性?战争小说的吸引?各种社会压力导致的发泄冲动?还是……
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玩家发言整理可参见《大众软件》2002年4期190页“晶合聊天室”栏目

女性玩家在玩什么游戏?(2001-12-22---2002-2-07)

曾几何时,游戏的天地完全由男生一统江山;但一切总在变化,现在我们也需要关注——当男孩子们意气风发地决战于虚拟世界之时,女孩子们又在做什么呢?她们是不是只对恋爱养成游戏情有独钟?她们是否也在这个天地里找到了属于自己的精彩?
玩家发言整理可参见《大众软件》2002年3期190页“晶合聊天室”栏目

游戏是否需要将公平进行到底?(二)(2001-12-07___2001-12-22)

卑鄙是游戏者的通行证?
高尚是游戏者的墓志铭?
围绕着联机游戏外挂、作弊器的讨论,中国玩家正在展现某种诚意的力量……
玩家发言整理可参见《大众软件》2002年2期190页“晶合聊天室”栏目

游戏是否需要将公平进行到底?(一)(2001-11-22___2001-12-07)

游戏作弊,方兴未艾。玩家面临选择:是声讨,还是理解;玩家面临判断:是澄清原则,还是小题大做;游戏是否需要——将公平进行到底?!
玩家发言整理可参见《大众软件》2002年1期188页“晶合聊天室”栏目

中日三国的较量(2001-11-14---2001-12-1)
面对“永远的《三国演义》,中日的游戏制作者们以不同的方式做了解释,而两者的演绎究竟谁更胜一筹呢?”
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升级之道系列之一(2002-3-22---2002-4-22)
为了顺畅地跑那些最新的游戏,你不得不走上一条磋砣的升级之路。累了吗?继续吗?让我们交流交流感想吧  网友评论
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谁陪我过年?(2002-1-22---2002-2-22)
今年过节不收礼!
今年过节打游戏!
作为玩家的你,到底选择了哪些游戏陪自己过年?
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不倒的王牌——金庸!(2001-11-7---2001-12-7)
从单机版到网络版,为什么金庸武侠游戏总让玩家痴迷、心动?给个理由先……
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我的权益被保护了吗?(2003-2-26---2003-3-7)
网络游戏虚拟人物,本是玩家一份宝贵的财产,可是在面对疯狂而又无耻的盗号现象时,如何来保护自己的合法权益不受到侵害呢?网络游戏运营商的服务是否帮助玩家解决了实际问题呢?
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