游戏行业=富翁工厂?
最近接连出台的胡润和福布斯的“中国百富榜”分别有3位和4位网络游戏运营厂商的掌门人入选,其中网易的丁磊更是一夜之间成了“中国最有钱的人”,一直深受传统媒体冷眼的游戏行业也随之成了众人追捧的对象。网络游戏真的有点石成金的妙用吗?丁磊、陈天桥、张朝阳等人的当选对目前我国游戏的正常发展能有什么样的影响?我们又该如何正确看待这些游戏富豪的入选?
游戏公司为宣传自己的游戏,不惜血本请来青春偶像做游戏的代言人,已不是什么新鲜事。不过,除了在一些新闻发布会上才会看到这些大牌明星外,我们也不清楚他们到底为游戏做了些什么,形象代言人真能对游戏起到促销的作用吗?他们对玩家有多大的吸引力?如果让你为某款游戏代言,你期望为这款游戏做些什么?
在网游玩家中,占大多数的是已过18岁的成年人,这意味着这部分玩家的心智更为成熟,对游戏中某些杀戮场面、人物的感性需求、情节的真实程度……远远不会停留在简单幼稚的程度上,既然电影分级制度的讨论已经先行一步,那么游戏是否也应该以大众的意见为标准,引入分级制度,让不同年龄层次的玩家拥有各自不同的游戏呢?
近期奥美开始以低价销售《魔兽3》、《暗黑2》、《指环王》等产品。其实智冠很早也在施行低价策略,但当时众厂商认为这一做法破坏了市场规则。如今我们再回头审视“正版低价销售策略”不禁要问:低价究竟能否吸引玩家从而抵制盗版?目前正版游戏的利润空间是否足以始终贯彻低价策略?低价策略在刺激市场的同时究竟会不会最终伤害游戏产业本身的利益?玩家对降价措施究竟持什么态度?
在这个网络游戏大行其道的时期,曾经给我们带来无穷乐趣的单机游戏将会面临怎样的命运呢?是被改造还是被淘汰……
你的枪口指向何方?(2002-1-07---2002-1-22)
女性玩家在玩什么游戏?(2001-12-22---2002-2-07)
游戏是否需要将公平进行到底?(二)(2001-12-07___2001-12-22)
游戏是否需要将公平进行到底?(一)(2001-11-22___2001-12-07)
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