★动漫展会进行中·千元大奖等你拿★ ★宠物展会带你赢取《爱要99包》★ ★装备展会奉送多款魔力周边★
专区首页下载安装 操作详解新手指南
技巧花样防骗指南
魔力快讯职业大全技能详解任务攻略
采集合成宠物大全地图坐标怪物调查
资料汇总动漫画坊下载中心每日精华
活动hot魔力家族
魔力相册交易论坛
表状论坛树状论坛
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 魔力宝贝 官网 责编:飘零雪 设计:天狐 客服:(010)82685111
请输入查阅魔力内容
魔力快讯
魔力宝贝之我自横杖向天笑
玩物丧志的记忆
魔力宝贝 随梦破碎
魔力玩家翻唱魔力2主题曲
魔力资深商人=骗术师
突然间 我又想起了魔力
从原创谈魔力的改变
永别了,魔力
魔力FLASH:如果有一天
记忆中的她(魔力宝贝)
怀念魔力宝贝的人
游戏人生
魔力心情
魔力玩家意见多,传承经典你我他
我与血防忍
魔力点卡
·145点充值 ¥9.68
·450点充值 ¥26.40
·840点充值 ¥49.25
·1900点 ¥105.49
·新手185点 ¥8.49
4.0前瞻
专题资料,先睹为快
·测试版魔力4.0初接触
获奖名单
4月7日公布
专区导航

新手指南
·新手准备 ·新手须知
·国民任务 ·新手训练

职业大全
·宠物系 ·物理系
·魔法系 ·生产系
·服务系 ·采集系

技能详解
·技能经验 ·技能简介
·人物技能 ·宠物技能

【任务攻略】
·战斗任务 ·生产任务
·网星特别任务

采集合成
·武器制造 ·防具制造
·药品制造 ·料理制造
·采集坐标 ·技能经验
·宝石资料 ·特殊材料
·买布地点 ·采集价格
·药料价格 ·武器价格

宠物大全
·宠物资料 ·图鉴欣赏
·宠物破标 ·宠物上品线
·头目欣赏 ·宠物相克表
·成长记录 ·成长计算
·抓宠技巧 ·BP详解
·1级宠坐标·

地图坐标
·法兰王国 ·亚诺曼国
·苏国   ·艾尔巴尼亚
·其他地图

【资料汇总】
·怪物调查 ·BOSS打法
·练功推荐 ·各村贩卖
·称号大全 ·盗贼物品
·宝箱资料 ·宠邮详解
·骗术汇总 ·声望进程

【动漫画坊】
·魔力漫画 ·动漫剧场
·魔力桌面 ·魔力靓图
·动感Flash

下载中心
·补丁类 ·工具类
·录像类 ·动画类

技术学院
魔力家族
每日精华
活动HOT

联合调查

新浪游戏与电攻
联合调查
【7月12日更新】

网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。
参加讨论 精彩回顾

   
新浪游戏 ->魔力宝贝
[技术]水晶与魔法的威力
小火鼠alna 2003-07-29 00:04 我要投稿
 
 

在进行水晶对魔法威力影响测试的时候,我得到了以下的一组数据。测试目标为两个玩家,被攻击的目标精神为60,无抗魔。

地水〉纯地------风5:355,378,359,359,359;地5:274,282,282,285,274;
冰5:183,173,184,190,175;火5:266,285,260,271,282;
火6:297,299,291,291,300;火4:226,226,221,230,217;
火3:178,176,180,171,185;火2:124,126,124,126,122;
火1: 67, 71, 72, 72, 71;地1: 69, 73, 71, 68, 71;
无〉无----------火5:471,453,453,443,485;
无〉纯地--------火5:244,237,242,242,254;
风地〉纯地------冰5:250,252,245,254,232;

普遍认为正确的魔法威力算法是这样的:
魔法威力(除了受到属性影响的部分外的威力)*水晶相克*魔法属性相克

当水晶10:10相克的时候,加成为30%;当水晶5/5:5/5(水火克火风)同样也是30%加成(不是15%,这已经被证明了);而水晶不全克的时候就按照1成相克加成3%来计算,比如10风克9风1地3%。
而魔法则相当于纯水晶的效果,全克30%加成,1成相克加成3%。
无属性则被任何属性的克制30%。(吸学魔法并非无属性,而是属性和水晶相同,这点已经100%肯定了)

按照这种计算方法,可以得到以下加成算法:
地水〉纯地-15%:风+30%-〉111%;
地+0%-〉85%;
冰-30%-〉60%;
火+0%-〉85%;
无〉无+0%: 火+30%-〉130%;
无〉纯地-30%: 火+0%-〉70%;
风地〉纯地+15%:冰-30%-〉81%;

但是,不难发现,对照实际威力,无属性的加成似乎和有属性的出入比较大。我们以330为5级基本魔法威力,并更具实际威力倒推加成关系得到以下数据:
地水〉纯地:风墨法加成:360/330=110%
地魔法加成:282/330=85%
冰魔法加成:185/330=56%
火魔法加成:270/330=82% (基本符合于计算法,表明有属性的算法正确)
无〉无: 火魔法加成:465/330=141%(差距很大,预测威力应当不大于440,实际威力超过很多)
无〉纯地: 火魔法加成:242/330=73%(基本符合)
风地〉纯地+15%:冰魔法加成:253/330=76%(略有差距)

从以上数据可以看出,我们关于水晶属性相克的算法是基本正确的,而不足之处就在于无属性的计算上。
因此,属性关于魔法威力的总结就是这样:

1:不论纯水晶还是杂水晶,每一成属性相克都会带来3%的魔法威力加成,例如:A:10水克B:10火10成,加成30%;A:5水5火克B:1水9火4成,加成12%(A的5水克B的5火5成,B的1水克A的5火1成)。
2:4属性魔法为10成的纯属性,计算方法和纯水晶算法相同:陨石魔法克1水9火水晶1成,加成3%。
3:吸学魔法并非无属性,吸学魔法的属性等于使用者当时的水晶属性。恢复和补血魔法均与属性无关。
4:无属性(不带水晶)的状态略有异常,有待进一步研究。

我要投稿】 【发表查看评论】 【进入魔力论坛

游戏公司: 网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司
客户联系方式: (010)82685111 咨询E-mail:market@joypark.com.cn
公司通讯地址: 北京市海淀区人大北路33号院大行基业大厦十五层(100080)