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[研究]气功蛋的弹道图示
转载 2003-06-19 10:00 我要投稿
 
 

  本专区研究员近来从台湾某处找出这么一篇文章供各位蛋蛋高手参考:

  在参阅前辈所提供的气功弹道研究
  以及本人7级以上的气功蛋打击研究后
  将气功弹的打击规则
  以图表的方式来呈现
  希望能够让一些格斗同好
  以及爱用气功弹的战士们
  能够用的更得心应手
  ======================================
  气功弹常识:

  弹数限制
  ------------------------
  1级气功弹 1体目标伤害
  2级气功弹 1~2体目标伤害
  3级气功弹 2体目标伤害
  4级气功弹 2~3体目标伤害
  5级气功弹 3体目标伤害
  6级气功弹 3~4体目标伤害
  7级气功弹 3~5体目标伤害
  8级气功弹 4~5体目标伤害
  9级气功弹 4~6体目标伤害
  10级气功弹 5~7体目标伤害

  消费魔力
  --------
  mp=Lv*5

  使用一次经验获得(未打卡)
  --------------------------------------
  exp=+10(全职业一视同仁,格斗家没特权喔)

  打击威力
  ---------------------------------------------
  除了Lv1平均为125%的普攻威力外
  2颗以上的气弹杀伤力并未有确切的数据来加以参考
  不过实验中也发现弹数分裂越多威力也会随之减少
  到后期的气功弹(以7级为例)打3颗的平均威力
  比打5颗的平均威力还要高约10%~15%左右
  但总攻击力5颗的比3颗的还要多出40%~45%左右
  分析来看: 3发的单发威力较高,总攻击力却没5发的来的高
  5发的单发威力较弱,甚至有可能比普攻弱,但总攻击力比3发的来的高许多

  ※后期的气功弹分裂弹数完全是随机数决定
  多多少少是有一点运气的成分在里面
  有时还有必杀的惊喜出现(会爆闪光的)
  最高纪录5颗中有5颗是必杀弹

  ======================================
  ★气功弹打击位置以及弹道预测(重点!)
  ======================================
  ※符号说明:
  ◎→表示气功弹瞄点位置
  ●→表示气功弹所打击到的其它位置
  ○→表示不会被气功弹打击到的位置

  <以数字简化位置以方便讲解>
  ↓
  ○○○○○←后排的怪→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○←前排的怪→(6)(7)(8)(9)(0)

  △ ←玩家的宠→ △
  ■ ←使用气功弹的玩家→ ■ <以下皆省略玩家符号>

  ======================================

  ※气功弹打击方式是分为前排跟后排
  也就是说前排的着弹情况会跟后排前后相反

  例如:
  ○◎●○○ ←瞄准(2)号位置5发着弹情况
  ●●○●○

  ●●○●○
  ○◎●○○ ←瞄准(7)号位置5发着弹情况

  位置相对关系
  (1)<->(6)
  (2)<->(7)
  (3)<->(8)
  (4)<->(9)
  (5)<->(0)

  ======================================

  弹道之一
  -----------------------
  气功弹着点位置(1)<->(6)

  ◎○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)

  ☆着弹顺位(1)->(2)->(3)->(7)->(6)->(8)※
  或(6)->(7)->(8)->(2)->(1)->(3)

  瞄准(1)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ◎●●○○
  ●●○○○

  ※第6发弹着点为预测(本人还没练到>"<)
  请有练成的格斗师范,麻烦作一下实验
  有错我再改...

  ======================================

  弹道之二
  -----------------------
  气功弹着点位置(2)<->(7)

  ○◎○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)

  ☆着弹顺位(2)->(9)->(6)->(3)->(7)->(8)
  或(7)->(4)->(1)->(8)->(2)->(3)

  瞄准(2)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ○◎●○○
  ●●○●○

  ====================================

  弹道之三
  -----------------------
  气功弹着点位置(3)<->(8)

  ○○◎○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)

  ☆着弹顺位(3)->(7)->(4)->(9)->(2)->(8)
  或(8)->(2)->(9)->(4)->(7)->(3)

  瞄准(3)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ○●◎●○
  ○●○●○

  ====================================

  弹道之四
  -----------------------
  气功弹着点位置(4)<->(9)

  ○○○◎○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)

  ☆着弹顺位(4)->(0)->(8)->(9)->(3)->(5)
  或(9)->(5)->(3)->(4)->(8)->(0)

  瞄准(4)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ○○●◎○
  ○○●●●

  ====================================

  弹道之五
  -----------------------
  气功弹着点位置(5)<->(0)

  ○○○○◎→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)

  ☆着弹顺位(5)->(8)->(9)->(3)->(4)->(0)
  或(0)->(3)->(4)->(8)->(9)->(5)

  瞄准(1)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ○○●●◎
  ○○●●○

  ====================================

  ※实战经验

  上述的弹道研究是针对敌方满场的情况下去推论的
  尤宜适合5,5团p的场合,相信更能够对一些爱用气功弹
  的格斗同好或是战士们有战术上的帮助
  另外,
  打怪的场合,是几乎遇不到这种满场情况的
  上述的着弹"顺序"
  是针对打怪的场合来设计的

  例如:
  雪山常出现的多怪阵形

  ○○○⊕○ ←⊕表示丧尸的位置;○表示妖犬的位置
  ╳○⊕⊕╳ (若配合队友装上地水来克丧尸)

  若以以下两种弹着方式来看(5级气功弹3发固定弹数来讨论)

  ○●○⊕○
  ╳○◎●╳ ←瞄准(8)号位置3发着弹情况

  或

  ○○○⊕◎ ←瞄准(5)号位置3发着弹情况
  ╳○●●╳

  以上着弹方式都会有一发打到我们不希望的目标上
  但是若是熟记上述着弹"顺位"的话

  ○○○◎○ ←瞄准(4)号位置3发着弹情况
  ╳○●●╳

  再复习一次: 着弹顺位(4)->(0)->(8)->(9)->(3)->(5)
  也就是说,原本(0)号的位置并无怪,第2发气弹会自动往下一顺位着弹
  也就是变成了(4)->╳->(8)->(9)
  同理,若击发出4发气弹,将会是(4),(8),(9),(3)着弹!
  (5)号位置并不会着弹

  ○○●◎○ ←瞄准(4)号位置4发着弹情况
  ╳○●●╳

  另外,
  还有一种情况
  就是除了着弹顺位的区域里已经分配了足额的气弹
  还有多余的气弹要往哪里打?
  这种情况还未有较准确的预测方式
  目前还是以那附近区域性的怪,有哪些固定的几种队形
  打了几次后,纯粹以经验判断罢了,有时还会发生固定队形
  弹着情况不一致的情形,很难懂吗?
  举个例子就知道了...

  例如:
  冰洞常出现的黑鸟阵形

  ○○○○○ ←若队上有法师,强法的中心位置点(3)
  ○╳○╳○

  ○●◎●○ ←瞄准(3)号位置5发着弹情况,配合强法
  ○╳●╳● ,中间的4只黑鸟仆街准备...

  ○●●●● ←瞄准(8)号位置5发着弹情况,配合强法
  ○╳◎╳○ ,中间的4只黑鸟仆街准备...

  ◎○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)[目标后排相对编号]
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)[目标前排相对编号]

  △ ←玩家的宠
  ■ ←使用气功弹的玩家

  ☆打击顺位(1)->(2)->(3)->(7)->(6)->(8)※
  或(6)->(7)->(8)->(2)->(1)->(3)

  ※第6发弹着点为预测(本人还没练到>"<)
  请有练成的格斗师范,麻烦作一下实验
  有错我再改...QQ

  ※符号说明:
  ◎→表示气功弹瞄点位置
  ●→表示气功弹所打击到的其它位置
  ○→表示不会被气功弹打击到的位置

  --------------------------
  瞄准(1)号位置"2"发着弹情况
  ==========================
  ◎●○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  打击顺位(1)->(2)

  --------------------------
  瞄准(1)号位置"3"发着弹情况
  ==========================
  ◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  打击顺位(1)->(2)->(3)

  --------------------------
  瞄准(1)号位置"4"发着弹情况
  ==========================
  ◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○●○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  打击顺位(1)->(2)->(3)->(7)

  --------------------------
  瞄准(1)号位置"5"发着弹情况
  ==========================
   ◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5)
   ●●○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
   打击顺位(1)->(2)->(3)->(7)->(6)

  ※当打击目标不在顺位上时,会自动往下一目标打击(如果有的话)

  例如:
   忍犬的标准队形
   ○╳○╳○→(1)╳(3)╳(5)
   ○╳○╳○→(6)╳(8)╳(0)

  ◎╳●╳○→以5级气弹标准3发打击1号位置
  ●╳○╳○ 打击位置会跳过2,7号,往6号位置打击
   打击顺位(1)->╳->(3)->╳->(6)

  接下来,要举更多的例子
  针对不规则队形的打击规则来做研究

  在很多的情况下,水晶正确的话
  格斗家的气功弹大多能够削弱小怪的1/2以上的体力
  如何能够准确的判断在第二回合决定出手的打击点
  就能更有效率的清除大部分的敌人
  减少我方的损害

  在气功弹5~7级之间,最稳定的发数是3发
  在气功弹8~9级之间,最稳定的发数是4发

  以下情况将大致上以3或4发稳定发数打击规则为主
  只要能够掌握稳定发数的打击位置
  加上随机产生的多额气弹
  能够发挥更有效率的破坏力!!
  (另外,也要多多研究配合强力法术的打击阵行,
  配合法师的强法,杀防高体多的怪再也不是难事)
  ==========================================
  举例:
  魔大偶尔会出现的一排鸟的阵行
  ╳╳╳╳╳→ ╳╳╳╳╳
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)

  ╳╳╳╳╳→打击位置6
  ◎●●○○ 3发着弹方式

  ╳╳╳╳╳→打击位置6
  ◎●●○● 4发着弹位置

  因此,无论是只打出3发或4发
  宠物的打击位置就是9号
  (打魔大的鸟用火风水晶,正常来说是一颗气弹一只)
   ================================
   例1:
   4只小怪队形之一
   ╳○○╳╳→╳(2)(3)╳╳
   ╳╳○○╳→ ╳╳(8)(9)╳

   ╳◎●╳╳→打击位置2
   ╳╳○●╳ 3发着弹方式

   ╳●◎╳╳→打击位置3
   ╳╳○●╳ 3发着弹方式

   ╳●○╳╳→打击位置8
   ╳╳◎●╳ 3发着弹方式

   ╳○●╳╳→打击位置9
   ╳╳●◎╳ 3发着弹方式
   ================================
   例2:
   4只小怪队形之二
   ╳╳○╳╳→ ╳╳(3)╳╳
   ╳○○○╳→╳(7)(8)(9)╳

   ╳╳◎╳╳→打击位置3
   ╳●○●╳ 3发着弹方式

   ╳╳●╳╳→打击位置7
   ╳◎●○╳ 3发着弹方式

   ╳╳○╳╳→打击位置8
   ╳●◎●╳ 3发着弹方式

   ╳╳●╳╳→打击位置9
   ╳○●◎╳ 3发着弹方式
   ================================
   例3:
   4只小怪队形之三
   ╳○╳○╳→╳(2)╳(4)╳
   ╳○╳○╳→╳(7)╳(9)╳

   ╳◎╳○╳→打击位置2
   ╳●╳●╳ 3发着弹方式

   ╳○╳◎╳→打击位置4
   ╳●╳●╳ 3发着弹方式
   ================================
   例4:
   4只小怪队形之四
   ╳○○╳╳→╳(2)(3)╳╳
   ╳○○╳╳→╳(7)(8)╳╳

   ╳◎●╳╳→打击位置2
   ╳●○╳╳ 3发着弹方式

   ╳●◎╳╳→打击位置3
   ╳●○╳╳ 3发着弹方式
   ================================
   例5:
   4只小怪队形之五
   ╳╳○○╳→╳╳(3)(4)╳
   ╳╳○○╳→╳╳(8)(9)╳

   ╳╳◎●╳→打击位置3
   ╳╳○●╳ 3发着弹方式

   ╳╳○◎╳→打击位置4
   ╳╳●●╳ 3发着弹方式
   ================================
   例6:
   5只小怪队形
   ╳○○○╳→╳(2)(3)(4)╳
   ╳○╳○╳→╳(7)╳(9)╳

   ╳◎●○╳→打击位置2
   ╳●╳●╳ 4发着弹方式

   ╳○◎●╳→打击位置3
   ╳●╳●╳ 4发着弹方式

   ╳○●◎╳→打击位置4
   ╳●╳●╳ 4发着弹方式

   ╳●●●╳→打击位置7
   ╳◎╳○╳ 4发着弹方式

   ╳●●●╳→打击位置9
   ╳○╳◎╳ 4发着弹方式
   ================================
   例7:
   6只小怪队形之一
   ○○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
   ╳╳○╳╳→ ╳╳(8)╳╳

   ◎●●○○→打击位置1
   ╳╳●╳╳ 4发着弹方式

   ●◎●○○→打击位置2
   ╳╳●╳╳ 4发着弹方式

   ○●◎●○→打击位置3
   ╳╳●╳╳ 4发着弹方式

   ○○●◎●→打击位置4
   ╳╳●╳╳ 4发着弹方式

   ○○●●◎→打击位置5
   ╳╳●╳╳ 4发着弹方式

   ○●○●●→打击位置8
   ╳╳◎╳╳ 4发着弹方式
   ================================
   例8:
   6只小怪队形之二
   ╳○○○╳→╳(2)(3)(4)╳
   ╳○○○╳→╳(7)(8)(9)╳

   ╳◎●○╳→打击位置2
   ╳●○●╳ 4发着弹方式

  
   ╳○◎●╳→打击位置3
   ╳●○●╳ 4发着弹方式

   ╳○●◎╳→打击位置4
   ╳○●●╳ 4发着弹方式
   ================================
   例9:
   6只小怪队形之三
   ○○╳○○→(1)(2)╳(4)(5)
   ╳○╳○╳→ ╳(7)╳(9)╳

   ◎●╳●○→打击位置1
   ╳●╳○╳ 4发着弹方式

   ●◎╳○○→打击位置2
   ╳●╳●╳ 4发着弹方式

   ○○╳◎●→打击位置4
   ╳●╳●╳ 4发着弹方式

   ○○╳●◎→打击位置5
   ╳●╳●╳ 4发着弹方式

   ●●╳●○→打击位置7
   ╳◎╳○╳ 4发着弹方式

   ○●╳●●→打击位置9
   ╳○╳◎╳ 4发着弹方式
   ================================
   例10:
   8只小怪队形之一
   ○○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
   ╳○○○╳→ ╳(7)(8)(9)╳

   ◎●●○○→打击位置1
   ╳●○○╳ 4发着弹方式

   ○◎●○○→打击位置2
   ╳●○●╳ 4发着弹方式

   ○○◎●○→打击位置3
   ╳●○●╳ 4发着弹方式

   ○○●◎○→打击位置4
   ╳○●●╳ 4发着弹方式

   ○○●○◎→打击位置5
   ╳○●●╳ 4发着弹方式

   ●○○●○→打击位置7
   ╳◎●○╳ 4发着弹方式

   ○●○●○→打击位置8
   ╳○◎●╳ 4发着弹方式

   ○○●●●→打击位置9
   ╳○○◎╳ 4发着弹方式
   ================================
   例11:
   8只小怪队形之二
   ○○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
   ○╳○╳○→ (6)╳(8)╳(0)

   ◎●●○○→打击位置1
   ●╳○╳○ 4发着弹方式

   ○◎●○○→打击位置2
   ●╳●╳○ 4发着弹方式

   ○●◎●○→打击位置3
   ○╳●╳○ 4发着弹方式

   ○○●◎○→打击位置4
   ○╳●╳● 4发着弹方式

   ○○●●◎→打击位置5
   ○╳●╳○ 4发着弹方式

   ●●○○○→打击位置6
   ◎╳●╳○ 4发着弹方式

   ○●○●●→打击位置8
   ○╳◎╳○ 4发着弹方式

   ○○●●○→打击位置9
   ○╳●╳◎ 4发着弹方式
  

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