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灵堂掉落物品的研究
susin_83 2003.08.28 08:07 我要投稿
编者按:

  小编看完这篇文章后对作者的毅力及研究精神PF得五体投地,希望作者能把这种钻研精神发扬光大,研究更多的课题,另外请联系zhaoxuesong@vip.sina.com,不知道有无兴趣进行新浪技术研究。

 
 

大家好^_^,i am susin,新id初次登场,请大家多多关照。今天我要谈的是关于灵堂掉落物品(石头,水晶碎片,卡片)的问题,我想这是所有在灵堂打石头的人都普遍关心的事情。4242,无论战斗系,生产系,采集系,服务系,辅助系,只要你过了10级,没钱的时候,灵堂都是最好的选择。96的石头虽然比较小,但20个也可以卖1920,我想大家都知道吧?(我发现讲台下的听众们不约而同的从皮包里拿出了一种红色多汁的蔬菜。-_-#~我这就去买空瓶子,大家要做什么我已经很清楚了。)呵呵~废话少说,还是快快引入正题来的好。


我的实验步骤是这样的,我在规定的时间进入灵堂一楼(废话,除了黎明和黄昏,其他时间你要进去那一定会被删号~)之后在相对集中的坐标范围内进行移动(至少2个坐标才能移动,我选的是3个,2个太累,我想大家都明白我的意思吧*^_^*),遇敌,之后记录相关的数据(共100组,也就是遇敌100次)。我带的装备是光鞋,3b弓(70),3b服,地水水晶,38级的攻敏蜜蜂,魅力54。其他就没什么要交代的了吧?呵呵,具体数据如下:

次数/遇低时间/怪物坐标/怪物类型/怪物数/磨石/卡与水晶碎片
1 8.14 28 4 2 5 1 0
2 8.15 30 4 1 5 0 0
3 8.16 29 4 1 4 1 0
4 8.17 29 4 1 2 1 0
5 8.18 28 4 1 5 1 0
6 8.19 29 4 3 4 2 0
7 8.20 30 4 2 4 2 0
8 8.20 29 4 3 4 3 0
9 8.21 29 4 3 4 0 0
10 8.22 30 4 2 3 0 0
11 8.23 30 4 2 5 2 1
12 8.24 28 4 1 2 1 0
13 8.25 29 4 2 5 2 1
14 8.27 29 4 2 5 0 0
15 8.28 30 4 1 2 0 0
16 8.29 28 4 1 4 0 0
17 8.31 29 4 2 4 0 0
18 8.33 29 4 2 2 0 0
19 8.34 29 4 1 1 0 0
20 8.34 30 4 2 4 0 0
21 8.35 29 4 1 2 1 0
22 8.36 29 4 1 3 0 0
23 8.37 30 4 3 3 1 0
24 8.38 29 4 1 2 0 0
25 8.39 29 4 2 1 0 0
26 8.39 29 4 1 5 0 0
27 8.40 29 4 2 2 1 0
28 8.41 29 4 3 4 2 0
29 8.42 28 4 1 2 0 0
30 8.43 28 4 1 5 3 0

就在我全身心投入数据记录的时候,发生了让我非常愤怒的事情——掉线 -_-@#~~ ,并且连接失败。今天是周3,9点服务器就维护了,我想就没有必要再继续了,所以被迫终止了第一次实验。之后就是晚上的事了,18点工作恢复,继续开始

31 18.02 18 6 1 2 1 0
32 18.03 19 6 2 4 0 0
33 18.04 20 6 3 4 1 0
34 18.05 19 6 1 2 1 0
35 18.06 19 6 1 5 2 0
36 18.06 19 6 1 3 1 0
37 18.07 19 6 1 3 1 0
38 18.08 20 6 2 1 0 0
39 18.08 20 6 2 4 2 1
40 18.10 18 6 1 3 2 0
41 18.10 19 6 2 2 2 0
42 18.11 19 6 1 4 2 0
43 18.13 19 6 2 5 0 1
44 18.14 19 6 1 1 0 0
45 18.15 18 6 2 3 1 0
46 18.16 18 6 2 1 1 0
47 18.17 19 6 1 1 0 0
48 18.17 20 6 1 3 0 0
49 18.18 19 6 2 4 0 1
50 18.19 18 6 3 5 0 0
51 18.20 18 6 1 1 0 0
52 18.21 19 6 2 3 0 0
53 18.22 20 6 2 4 1 0
54 18.23 18 6 1 2 0 0
55 18.24 18 6 1 4 2 0
56 18.25 19 6 1 2 0 0
57 18.25 20 6 2 4 2 0
58 18.26 18 6 2 4 1 1
59 18.27 19 6 1 1 0 0
60 18.28 20 6 3 5 3 0
61 18.29 18 6 1 2 2 0
62 18.30 20 6 1 3 0 0
63 18.31 18 6 1 3 1 0
64 18.31 18 6 3 3 0 0
65 18.32 19 6 1 2 1 0
66 18.33 18 6 1 2 1 0
67 18.34 19 6 1 3 1 0
68 18.35 18 6 2 5 1 0
69 18.36 19 6 2 2 1 0
70 18.36 19 6 3 2 0 0
71 18.37 20 6 1 5 0 0
72 18.38 19 6 2 1 1 0
73 18.39 19 6 1 5 2 0
74 18.40 19 6 1 1 0 0
75 18.41 19 6 1 3 1 0
76 18.42 18 6 1 3 0 1
77 18.42 19 6 3 4 3 0
78 18.44 18 6 2 1 0 0
79 18.45 19 6 2 3 0 0
80 18.46 18 6 3 2 0 0
81 18.46 19 6 2 1 1 0
82 18.47 19 6 1 1 0 0
83 18.48 19 6 1 5 1 0
84 18.49 19 6 1 1 1 0
85 18.49 18 6 3 5 0 0
86 18.50 19 6 1 3 0 0
87 18.51 19 6 1 5 3 0
88 18.52 19 6 2 1 0 0
89 18.53 20 6 2 2 0 0
90 18.54 19 6 1 1 0 0

因为灵堂再次开放的时间快到了,而且我扔的石头满地都是实在可惜,于是捡回去一些卖掉,这花费了几分钟,之后我又继续收集数据。(我也是穷人,不好意思哦~)

91 18.59 20 6 2 3 1 0
92 19.00 20 6 1 2 1 0
93 19.01 19 6 2 1 0 0
94 19.01 20 6 1 1 0 0
95 19.02 19 6 2 4 1 0
96 19.03 19 6 2 5 2 0
97 19.04 18 6 2 4 0 0
98 19.05 19 6 2 2 1 0
99 19.06 19 6 2 2 0 0
100 19.07 19 6 1 2 1 0



注:1,遇敌时间指的是我在灵堂遇敌的实际生活时间,即我windows的系统时间。我仅仅精确到分钟,没有计算具体的遇敌秒。2,出现怪物坐标是指的当战斗结束后我所站在的坐标。也就是说,当我的游戏人物在走动状态时遇敌的话(即走动时在2个坐标之间遇敌),我都是按照战斗结束后的所站在的坐标进行数据汇总的。3,出现怪物类型指的是我遇敌后具体的怪物是漂浮炸弹,还是幽灵。漂浮炸弹用1表示,幽灵用2表示,都有用3表示。4,怪物个数它的意思就是怪物出现的个数(-_-#我自己觉的这条都是废话,~~.)5,掉落魔石,卡片,水晶碎片就不多说了,那是你战斗后的战利品,我对这些物品的数量进行的汇总。具体就是这个样子,不知说清楚没有。。。(番茄如弓手10级乱射般的向我涌来,气势如洪。呵呵,我这次不做番茄酱了,还是换小麦比较实际)。


我想大家刚刚看到这些数据的时候一定摸不到头脑。确实,从表面上看他们是无关联的。但只要对数据进行具体的分析,就能得出以下的结论。(这也是我这帖子的重点了,大家注意~!)


1,数据为总共战斗100回合的数据,其中有54回合打落了物品,即灵堂掉落物品的概率在50%左右,即平均2次遇敌就有一次可以得到物品。

2,在54个得到物品的战斗回合中,有52个回合得到了魔石,5回合得到了卡片,2回合得到了水晶碎片。其中又有4回合是同时得到魔石和卡片,或同时得到魔石和水晶碎片。

3,战斗100回合共用时89分钟(去除了91次时回城卖石头的5分钟),共得到魔石71块,按照我的速度即每获得1块魔石要花费1.254分钟(约75秒)。

4,当然,3的结果并不是十分准确,因为每回合结束我到需要时间来记录战斗结果。如果每回合记录的时间为5秒,减去这部分时间的话,我共用了81分钟(100回合共耽误约500秒,近似为8分钟,再把这个数值去除),得到了71块魔石。这时每获得1块魔石需要1.141分钟(约68秒)。

5,假设每68秒得到一块石头的话,得到20块石头需要1360秒,即22.667分钟左右。在打石头的过程中我用的是高宠,而且我的职业是弓手,所以我估计一般打满石头的时间也应该在20分钟。以前帖子中说的15分钟打满石头肯定指的是最理想的状态,绝不是一般状态。

6,从时间上看,魔石的掉落也是有一定规律的(至少我认为)。在8.16~8.20的时间段里,遇敌6次,或多或少全部获得魔石。在8.27~8.34的时间段里,遇敌7次,均未获得魔石。在18.04~18.07的时间段里,遇敌5次,均获得魔石。在18.32~18.36的时间段里,遇敌5次,也均获得魔石。我认为这绝非偶然。

7,从前面的数据我们知道,在灵堂战斗得到物品的概率接近50%,即在理想状态下应该一回合得到物品,一回合得不到物品。而从6的时间段上看,在不同的时间段上,是否掉落物品的概率相差甚大。这就说明灵堂物品掉落的总的概率约为50%,而在不同的时间段上掉落物品的概率则是不同的。

8,在7中我所要说明的意思就是,当你连续2~3次在同一个区域打不到魔石的情况下,你不如换一个坐标区域,因为在你现在所在的区域可能未来2~3分钟依旧打不到魔石。

9,有人说,坐标也会影响掉落的概率,这个我确实承认,应该是有一定关系的。但由于在下人力,物力,精力,才力,的限制。我做不了关于某一点魔石掉落的实验(这绝非是一个人可以完成的)。只能以3个坐标点进行实验。但我想由于魔力遇敌随即性的原则。临近3个点的效果,应该接近1个点的效果。

10,通过对战斗中敌人出现类型的观察(遇敌到底是漂浮炸弹,幽灵,还是混合出现),猜测敌人的类型与灵堂物品的掉落是无关联的,完全符合随机化。

11,这一点是我在平时在灵堂打魔石中观察到的,在这次的实验中还不能充分证明。就是遇敌时怪物为一只的情况下,最多掉落2个物品。而遇敌怪物数在4只以上的情况下,有可能掉落3个物品。无论怪物数多少,都有可能不掉落物品。当然不排除灵堂1~3只怪掉3个物品的概率,只是在我这接近1年半的魔力生涯中,至今好象也没出现这种情况。


呵呵~就写到这里吧,总共用时5小时(打加上实验的时间,我打字很慢的),也不知道说清楚了没有。我希望这篇帖子能对大家在灵堂打魔石有一定的帮助,别无其他。我现在在北京1处女服务器,id: LOVE4505,欢迎大家和我交流探讨。最后感谢我女朋友把她的论坛id借给我发帖子用,并祝所有能看到这篇帖子的朋友永远快乐,幸福。~谢谢~^_^~
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