水晶和出手顺序有什么关系吗?答案是肯定的。
我对水晶与出手顺序作了一些实验:实验者为两个1级的游民。使用有新人作这个实验有很多好处我会在后面一一为大家解释的。
第一组实验:两个人(一男一女以示区别)都以纯敏攻为加点方法,保证敏捷完全相同,并且使用相同的纯风水晶进行PK。这组实验数据如下:男孩“开战”(作为被攻击方,pk时站在屏幕的左边),女孩点男孩开始pk,双方都使用两次普通攻击。一共pk12次,女孩100%先出手,男孩0%(一次都没有)先出手;然后,女孩“开战”,男孩点女孩开始pk,双方还是两次普通攻击,一共pk10次,男孩100%先出手,女孩一次都没有先出手。
第二组实验:两人更换水晶,女孩换为纯火水晶,男孩还是使用纯风水晶。男孩“开战”,女孩点男孩开始pk,双方都使用两次普通攻击。一共pk10次,女孩100%先出手,男孩0%先出手;女孩“开战”,男孩点女孩开始pk,双方还是两次普通攻击,一共pk10次,男孩100%先出手,女孩0%先出手。结果和第一组实验完全相同。
第三组实验:两人水晶同第二组实验,但敏捷相差0.1(女孩少加一点攻多加一点血,这样敏捷就比男孩低0.1,从属性表中看到的是52,男孩为53,这是因为属性表上看不到小数点)。然后双方进行pk。男孩“开战”,女孩点,结果为:10次pk,女孩先动9次,1次乱敏(行动顺序为:男、女、女、男,明显的乱敏)。双方交换之后,结果为:10次pk,全部女孩先动。
第四组实验:双方敏捷相同时,男孩用纯风水晶,女孩用纯地水晶。实验结果和第二组完全相同。
第五组实验:男孩使用纯风水晶,女孩使用纯地水晶,而女孩的敏捷比男孩低0.1。实验结果为:20次pk男孩总是比你女孩快。
第六组实验:男孩使用纯风水晶,女孩使用纯火水晶,但女孩的敏捷比男孩低整整2点(2血14攻14敏)。双方进行pk,男孩先“开战”,10次pk中男孩先攻9次,女孩先攻1次(可能是乱敏,但状况和正常情况一样)。然后女孩“开战”,10次pk男孩全部先攻。
从第一组实验我有了一个惊人的发现:在pk中,只要双方同敏捷的话,是否先出手完全取决于哪个人开战,哪个人点!而开战的人,即站在屏幕左边的人出手一定比点自己的人慢(站在右边正常位置上的人)!所以,如果双方有机会同样敏捷的话,站在右边的攻击方有明显的优势,即先动的优势。
从第二组和第四组结果可以发现:在同敏捷的前提下,水晶相克对出手顺序没有影响。或者说,即使有影响,也会被第一个结论掩盖。
从第二和第五组实验结果中我们可以看到:敏捷较低(低了一点点)的人如果水晶克对方,也是能够保证先出手的。而水晶被对方克以后就必定比对方慢了。
从第六组结果中可以看出:水晶对出手顺序的影响非常小,仅仅差2点敏捷之后,水晶较强的低敏人就一直比高敏人慢了。
因此,可以做出这样的总结:当敏捷相同时,出手顺序仅仅由攻守方位置决定(右边先攻);当敏捷相差较小时,水晶相克会带来出手顺序上的不同,水晶强则先出手;当敏捷差距达到一定程度时(可能为个位数,也可能为1/20),水晶对出手顺序则无影响。
PS:选用新人作试验的好处很多:其一,可以将敏捷精确到个位数,以方便试验;其二,水晶更改自如;其三,没有任何240之类的瓶颈干扰试验。
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