经过一段时间的摸索和观察,魔攻和精神对于魔法威力的的影响已经有了比较全面地认识了。虽然不能像攻击力防御力那样公式化的计算魔法,但大致的模式已经被掌握。
首先,根据很多玩家提供的资料和试验可以得到一个比较准确的算法:空手魔法或宠物魔法(即,没有魔攻的魔法):魔法威力=基本魔法威力*(现有精神/精神需求)
204精神的魔法师可以5级火焰魔法可以打出320-350之间的威力,而6级火焰魔法只能打出350左右威力,这个数值恰好是6级魔法基本威力*204/233的结果。
这就意味着,精神相差20左右的两只60级魔宠,他们的7级魔法威力相差为20/243=7.3%左右(这个数据是一个约数,但差距并不会很大),实际效果更重要的是体现在种族和水晶上,而精神带来的差距并不大。
第二点。经过试验表明,在精神足够的时候(达到了魔法等级*20+103),极品魔仗能够将魔法威力提高1.5倍,且仅1.5倍。试验数据如下:
空(204)地水〉纯地
风5:355,378,359,359,359;地5:274,282,282,285,274;
冰5:183,173,184,190,175;火5:266,285,260,271,282;
火6:297,299,291,291,300;火4:226,226,221,230,217;
火3:178,176,180,171,185;火2:124,126,124,126,122;
火1: 67, 71, 72, 72, 71;地1: 69, 73, 71, 68, 71;
7仗+201(239)地水〉纯地
风5:567,573,536,528,565;地5:395,408,420,432,416;
冰5:269,258,263,266,277;火5:391,399,416,416,412;
火6:489,460,469,479,508;火4:349,345,345,322,339;
火3:259,273,278,273,253;火2:198,200,193,183,195;
火1:107,105,105,102,110;
“空(204)”表示空手204精神,“7仗+201(239)”表示使用7级+201魔攻的仗精神达到239。后边的两个属性分别为:攻〉守。“风5”表示使用5级风魔法。
第三点就是“第二点说得并不全面!”。难道自己推翻自己的观点了吗?其实并不然。我在以前的文章中说过了:“由于大量事实表明,魔仗的魔攻决不是提高1.5倍魔法威力那么简单”。事实的确如此,但并非全部。当精神达到100%时,顶级魔仗的魔攻的确为把魔法威力提升了1.5倍。但是,就像另一个简单的数学算法“平方”,难道我们能因为1的平方等于1,就断定“平方”这个算法和“乘1”相同吗?只要不是文盲的朋友都知道:不能!
而在魔法的规则中,当精神100%时,魔攻使魔法威力提升1.5倍的效果就像“1的平方”那样,处于一个特定的算术位置上。而事实上,当精神不足100%的时候,魔攻则可以大幅度提高魔法的威力,2倍甚至3倍,而不是1.5倍。虽然精神不足时,魔法威力的基础较低,即使提高了2倍以后也不可能和100%精神提高1.5倍相比,但是提升的幅度确实远远超过了1.5倍。
理性上说,100%精神+超强魔攻能够发挥100%*1.5=150%的魔法威力,而90%的精神+超强魔攻发挥的决不是90%*1.5的威力,而是90%*1.6=144%的威力,略小于100%精神的威力;同样60%精神发挥的也不是60%*1.5的威力,而是60%*2.0=120%的威力。
从感性上说,如果精神上欠缺5成,空手魔法的威力一定会小5成,但使用了魔攻高的法仗以后,损失就会降到2成甚至1成。这就意味着,对已没有抗魔的对手来说,精神祈祷的作用是次要的,最主要的决定性因素还是魔攻,魔攻能把精神的差距缩小,而且缩到很小。
第四点。不要以为魔法师不需要精神了!魔法威力的另一个主导因素就是精神抗魔。与装备抗魔不同,精神抗魔是乘数关系,说影响非常大。如果魔法师被对手精神压制“精神小于对方”,即使魔攻再高,理论威力再大,由于被压制,魔法威力会乘一个精神抗魔指数,得到的实际威力就会很小。这也就是防魔和敏魔的主要区别之一。
综上所述:魔法威力的两个要素:精神、魔攻,他们的作用范围不同。面对精神抗魔低的对手,魔攻是魔法威力的最主要因素,精神起到次要作用;而面对精神抗魔高,也就是精神高于自己的对手,则精神是体现魔法威力的主要依据,魔攻成了次要的部分。