先声明一下,这里很少有我的观点,这是pochilong.hn.org/网站上的内容,至于网站的可靠性我不清楚,我只是翻译了一下。前几天,北狮小月饼跟网上的其他大虾讨论格斗的加点问题我有看,很精彩,大虾们在讨论的时候好象都是以这个网站的内容为依据的,所以我干脆把这个网站的相关内容翻译过来,供所有玩家探讨,大家看时请注意伤害跟攻击,防御这几个概念的区别,呵呵(我老师要是知道我学日语是打游戏的,他一定会哭的)。好了,我们开始吧。
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基本事項
物理ダメージ
全ての条件が等しい場合、ただ21種(90%~110%)に決まる。
防御によって10%、20%、30%、40%、50%、もしくは1ダメージに軽減することができる。
武器を持つだけでダメージは15%上昇する。
連携時は人数×10[%]のダメージが上昇する。
物理攻撃とクリティカルとは本質的に異なるものである。
物理の威力に影響を及ぼす物
攻撃側ATK
防御側DEF
使用スキルとそのレベル
属性
種族
クリティカルの威力に影響を及ぼす物
防御側DEF
レベル
使用スキルとそのレベル
属性
種族
計算スクリプト
CGPD
翻译:
基本情况
物理伤害
条件完全相同的情况,伤害只有正常伤害的90%-110%共21种情况。
防御状态下,伤害可能有正常伤害的10%、20%、30%、40%、50%以及1点这几种情况。
拿着武器的时候提升伤害15%(这里注意是伤害,不是攻击)。
合击时伤害提升:人数×10[%]
物理攻击的计算跟波动攻击的计算有本质的不同。
影响物理伤害的条件
攻击方的攻击(也就是ATK值)
被攻击方的防御
是否使用技能,以及技能的等级
属性
种族
影响波动伤害的条件(波动伤害就是伤害始终在正常伤害周围波动的情况)
被攻击方的防御
等级
是否使用技能以及技能的等级
属性
种族
计算器(这是这个网站提供的一个关于伤害的计算器,相当好用,可以模拟在各种状态下的伤害平均值,所以各位玩家不用自己试了,用这个吧,可惜链接他不提供,你只能先到这个网站才能使用这个计算器,也是增加流量的方法吧)
CGPD
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ATKとDEF
物理ダメージは攻撃側ATKと防御側DEFによってただ一つのパターン(90%~110%の21種)に決まる。
基本的にATKを増やすことによってダメージは増加し、DEFを増やすことによってダメージは減少する。ただし、240という数値を境にATKやDEFのダメージに対する影響は急激に低下する。次に示すのはATK、もしくはDEFをある値に固定した時のダメージの増減表である。240を境にして急激に変動しているのが見て取れるだろう。
具体的な式は次のようになっている。
ATK(DEF)240以下
:D-atk=ATK
:D-def=DEF
ATK(DEF)240以上
:D-atk=240+3(ATK-240)/10
:D-def=240+3(DEF-240)/10
通常ダメージ=D-atk2×3/(D-atk+D-def×3)
諸刃や陽炎は、ATKやDEFにスキル修正を加えた上でD-atk、D-defを計算し、ダメージを算出する。
翻译:
攻击跟防御
物理伤害在攻击跟防御确定以后只有90%-110%的21种伤害情况
基本上增加攻击会提高伤害,增加防御会减少伤害但是240使攻击跟防御对伤害的影响急速变小。下面就是表示攻击跟防御某一个固定的时候,防御跟攻击对伤害影响的函数图象。可以从图里面看出这种影响吧。
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日本原图 |
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新浪编辑注:蓝线是指当防御值固定在240,随着攻击力增加的伤害力也增加的曲线。红线是指当攻击值固定在240,随着防御力增加的伤害力也逐渐下降的曲线。
具体的公式请看下面
ATK(DEF)240以下
:D-atk=ATK
:D-def=DEF
ATK(DEF)240以上
:D-atk=240+3(ATK-240)/10
:D-def=240+3(DEF-240)/10
正常伤害=D-atk的平方×3/(D-atk+D-def×3)
诸刃和阳炎要在技能修正的基础上计算D-atk跟D-def,然后再计算伤害。
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クリティカル
クリティカルそのものに攻撃側ATKは一切影響しない。ファンブルグ周辺のゴブリンに、魔術師などがクリティカルで大きなダメージを出す秘密はここにある。つまり、クリティカル時に出るダメージは、“通常ダメージ(ATKが影響)+クリティカルダメージ(ATKは影響しない)”となっているのである。以下に具体的な式を示す。
クリティカルダメージ=DEF×攻撃側レベル/(防御側レベル×2)
これを見れば明らかなように、クリティカルダメージはDEFに比例して増加する。当然、諸刃や陽炎使用時はクリティカルによるダメージは減少するが、通常ダメージ自体が増加するので結局はあまり変わらない。
翻译:
波动攻击
攻击方的攻击对波动攻击没有影响,由于ファンブルグ周辺のゴブリン这个原因(原谅我实在不知道这两个词是什么意思),魔法师由于波动而使攻击大幅度增加的秘密就在这里(估计是魔法师的物理攻击而不是魔法攻击,所以就算大幅度增加也还是以10计的,这是我想的)。 新浪编辑注:感谢新浪网友天平_jr提供此句日文的翻译,必杀效果与攻击方的攻击力没有关系,这就是魔法师攻击法兰城周围的葛布林时出现必杀也会有很高攻击力的秘密。
总之,波动攻击的伤害,是“正常伤害(由ATK影响)+波动攻击伤害(ATK影响不了的)”这样的。下面是具体的公式。
波动攻击伤害=DEF(不知道是攻击方还是被攻击方的防御值,估计是被攻击方)×攻击方等级/(被攻击方等级×2)
这样看来就很明显了,波动攻击受DEF影响最大。当然在使用诸刃跟阳炎时,由于波动攻击而产生的伤害会减小,由于正常伤害本身数值就比较大,所以这时候的波动伤害不明显。
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物理ダメージ
=武器修正×属性優劣×種族修正×スキル修正×(通常ダメージ+クリティカルダメージ)
以下に例を挙げる。
純地(PC、Lv1)→純地(PC、Lv1、DEF100)、素手の時のダメージを100とする。
純風(PC、Lv10)→純地(Insect、Lv5、DEF100)、乾坤一擲Lv7、武器装備(ATK0)、クリティカルが出たとき、1.15(武器修正)×1.3(属性優劣)×1.15(種族修正)×1.7(スキル修正)×{100(通常)+200(クリティカル)}
となり、876ダメージが出る。
翻译:
物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)
下面举例:
假设纯地(PC、Lv1)→纯地(PC、Lv1、DEF100),在空手时的伤害是100,那么在纯风(PC、Lv10)→纯地(Insect、Lv5、DEF100)、使用乾坤一掷Lv7、有武器装备(装备ATK为0),而且出波动伤害时的伤害为:1.15(武器修正)×1.3(属性優劣)×1.15(種族修正)×1.7(スキル修正)×{100(正常伤害)+200(伤害波动)} =876
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