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从原创谈魔力的改变
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新浪游戏 2008-11-26 15:36
 
魔力宝贝可以说是一款经典的网络游戏,然而这款经典的游戏在日本已经停止了运营,在中国,玩家也日益减少。这其中有着很多制约的因素, 本人是4.5版本时开始玩的,虽说不是骨灰级玩家,但是对魔力也是有着一定的了解,下面我就为大家分析一下原创上的逐渐衰退。 先来看看宠物方面吧:宠物设计的衰退重点是从4.0开始的,大概就是宠物编号215开始时,在4.0以前,同种类的宠物或许有2种外表或许有2种攻击方式。但是,从4.0开始同种类宠物全是相同的外表,相同的攻击方式。可见,设计团队对宠物的设计的程度明显降低。 其次,各个地点的属性制衡开始被抛弃,4.0以前最特殊的也就是4属性洞窟了,这里面的宠几乎也都不是纯属性,而且出现阵型没有任何规律,而4.0后风穴就是一改常态,全火属性、2选1的阵型、只攻击全队血量最高的特性。法师在这里可以单练,职业歧视也愈加严重,严重阻碍了玩家间的交流。 再次,5.0雪塔的出现严重阻碍了4000年前社会的发展,从1级可以一直练,许多练级点从此衰落,砍村、牛场、水洞……人迹罕至,就连风穴的人都有所减少。可以说,由于雪塔的诞生,魔力的各大地图彻底被遗弃。 最后,最让盗贼同胞郁闷的是,4.0版本中绝大多数地点怪物无特殊物品,甚至个别地点也无图签卡的偷取,想着4属性洞窟偷窃的集成品—斗神之证,想着还未亮相的六曜之塔盗窃集成品,相比之下4.0着实让盗贼冷了下来。 从日本原创方面,魔力宝贝在4.0时发生了巨变,在5.0时也并未完全恢复以前的风格。 其实,从某种角度上讲,魔力的改变是在3.0时就已经诞生了,只不过在那时并没有显现出来……
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