从Kickstarter到摩点,游戏的众筹之路已经走过了七年,在这七年里,有成功也有失败,有高潮也有低谷。回看这段时光,确实有不少值得玩家回味的故事,其中那些具有代表性的作品更是成为了人们津津乐道的谈资。
1 新纪元的曙光:《破碎时光》
在2012年以前,很难相信一款众筹游戏会获得如此惊人的成绩,在项目开始之初的,仅仅八个小时以内就能获得4000万美刀的筹款,Double Fine工作室的成功鼓舞了不少众筹类网站春笋般的崛起,像2012年成立的Gambitious,就是一个专注于游戏众筹的网站平台,他的创始人Paul Hanraets在自己的表述中,明确提到过,之所以有创立游戏众筹网站的想法,也是基于《破碎时光》在Kickstarter上的成功。同一时期涌现出来的成功案例还有不少,像在Indiegogo上,80万美元的众筹项目仅仅一天就能筹集所以筹款。这确实是许多国内众筹项目至今需要看齐的一个地方。
不过话有说回来,为什么像《破碎时光》这款游戏能获得如此高的反响呢?这与他清新生动的艺术风格密切相关,正如前几天IGN给出满分成绩的《见证者》一样,两者在艺术的表现形式上,有着一种难以言喻的微妙之处,就像在《破碎时光》里,怀旧风格的油画面板在屏幕中铺展开来,唯美的细节处理贯穿始终,十分令人享受的背景音乐,在平行的故事主线里,既丰满又不失小调、既甜美又不失悲怆,难得一见的欧式童话风格,每一章节都犹如梦境一般,呈现出的体验也是充满了奇思妙想,虽然解密难度不大,但是精妙的剧情配合,让玩家能在恰到好处的点上,豁然开朗,在感受命运的同时,也会有着不得不佩服的情感。难怪众筹阶段,就能俘获如此多玩家的心。
2 二十六年磨一剑:《废土2》
在看到《原罪》、《暗影狂奔:归来》以及《破碎时光》的成功之后,Brian Fargo也动起的众筹的念头,不过与此同时,他们也得推迟废土2的发售,对他们来说,这是一场赌注,因为作为一个中小型的游戏公司,inXile娱乐如果不接手一些外包和社区支持的话,是很难获得维持一个30人的团队,这也是公司目前为止的所有全职员工。然而正是众筹给了这样中小型的游戏公司一个生存的机会,这也让Brian Fargo后来成为一个深度众筹迷,埋下了种子。我们今天来看废土这款游戏,虽然还是很难和次时代的核心向游戏媲美,但是作为时隔20多年的续作,套上旧时代的影子也是在所难免,不过在玩家眼中,依旧是一款核心向的RPG,虽然同样是用Unity3D的引擎制作出来的,但是画面上却和《新剑侠传奇》没得比。但如果你是个骨灰级老玩家,怀念26年前的经典游戏,那没有哪款游戏能像《废土2》这样打动你。
不过在故事的叙述中,《废土2》更倾向于大量的文字描述,这也是20多年前,大部分玩家的游戏习惯,更是一种乐趣,尤其是黑色幽默和关键情节的安排上,配合近乎完美的剧情,甚至让人拍案叫绝。另一方面,丰富的角色安排也使得故事有了另外的探索趣味,大大增加了重复可玩的价值。就某位玩家所描述的一样,这款游戏最重要的环节就是进行选择,以及面对选择过后的走向。相信对这款游戏有情怀的玩家来说,绝对算得上乘之作。
3 逆袭的草根:《赛车计划》
Slightly Mad工作室,在许多深度玩家心中,相信并不是一个陌生的名词。作为在如今被巨头垄断的赛车游戏界,能独树一帜的成功案例确实很少,而赛车计划算是难得的一支,这个开发团队曾经开发过一部《极品飞车》,在这样的明星效应之下,众筹资金和制作实力自然是不容小觑的,但是毕竟和大金主支撑下的工作环境不同,要打造出一个自己的品牌,那么这款游戏就有着不能不胜的重要性。不过与其他众筹游戏不一样的是,赛车计划不仅仅是在资金方面获得了网友的帮助,就连内容开放,产品测试以及公共宣传,网友都参与到了其中,正应对了中国那句老话:“有钱出钱,有力出力。”
许多上手过这款游戏的玩家,普遍认为游戏难道非常高,这也和开发时高度仿真的需求相吻合,如果你极品飞车的铁杆粉丝的话,为了轻松体验驾驶的乐趣,那么这款游戏可能并不适合你。在对惊艳的画质大呼过瘾的同时,可能也会让低配玩家产生些顾虑,鉴于《赛车计划》是罕见的几部,以PC版为起点、再向其他平台延伸的作品,为了扩展用户群体,Slightly Mad在对PC端的优化,那是做足了功夫。总而言之,精美绝伦的画面与专业级的操作体验,在驾驶体验方面完全可以与《极品飞车》比肩。如今的赛车计划以及打算在支持VR设备上下文章,相信这样的开放众筹能越做越好。
4 风雨后的彩虹:《精英:危机四伏》
退票的情况不少见,但是在游戏众筹的领域,闹得血雨腥风的,《精英:危机四伏》这款游戏还算第一个了。这款在Kickstarter发起众筹,最终以约合人民币1437万元的价格完成了集资,在集资阶段,Frontier Development允诺将开放离线模式,允许玩家不连接服务器进行线下游戏。就是因为这样的承诺,才让不少玩家看在离线模式的份上解囊资助,可是在离游戏正式发行不足一个月的时候,Frontier却取消了离线模式,这让当时的各大社区都掀起了爆炸式的热议,官方论坛有超过6000个评论表达对此变化的不满。此外,许多玩家还在Kickstarter页面反馈了负面评价。Frontier的出尔反尔伤害了许多玩家的热情,也消磨掉了不少耐心,退票的呐喊也达到了空前的高涨,最终在玩家的压力下,开发商Frontier Development表示,将根据具体情况对资助人提供退款。
不过现在看来,没有离线模式的《精英:危机四伏》也称得上是一款精品。在《精英:危机四伏》这款游戏中,玩家将拥有一艘太空船和原始资金。游戏的目标是尽你所能获得更多的财富与名望。无论你是通过普通贸易、赏金猎捕还是成为海盗甚至通过暗杀工作得到悬赏都可以。此外,对战模式下,玩家之间有了竞技合作,加大了游戏的交互乐趣。作为一款开放世界的模拟游戏,由于全程联网,所以并不会在广袤的太空感觉到寂寞,据开发商Frontier统计,游戏中每个玩家平均游玩时间是60个小时,总体游玩时间超过了8400万个小时。虽然玩家也可以扮演大量不同的角色,以保持游戏的新鲜感,但是由于游戏中并没有人物,所以会显得美中不足。不过《精英:危险》中的4000亿个星球,绝对是探索爱好者的福音。
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