《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)应该会吸取《刺客信条:大革命》的教训,避免出现程序技术上的问题,让各种炫酷的功能特色得以正确施展。
去年的《刺客信条:大革命》首次实现了建筑物内外无缝连接,玩家可以从门或者窗户无缝衔接进入建筑物,想法很好,但实际执行情况却不尽如人意,每次“破窗而入”都是一次对玩家耐心的挑战。
《刺客信条:枭雄》创意总监Marc-Alexis Cote表示,这个问题正是育碧魁北克工作室最重要的改进项目之一。
“关于玩家的移动操控,我们改进了破窗而入的过程,去年玩家一直在抱怨的东西。”
“我们对此非常重视,我尝试寻找更好的解决方式,让移动操作更加流畅,让玩家不会再不小心撞到突如其来的障碍。玩家将可以想去哪就去哪。”
育碧魁北克还引入了绳钩的移动机制,让玩家的行动更加自由。有些玩家担心,有了绳钩以后,曾经《刺客信条》标志性的攀爬就完全没有必要了。对此,Cote表示这次的城市规模前所未见,所以玩家需要绳钩的帮忙。
“维多利亚时期的伦敦与该作之前的任何一座城市都不同。这里的街道更宽,楼房更高,更加现代化。这里有着该系列史上最高的建筑。”
“这么多年的经验告诉我们:让玩家越轻松地到达屋顶,游戏就越好玩。所以我们很重视这方面。”
《刺客信条:枭雄》预计10月27日登陆PS4和Xbox One,一周后再登陆PC。(来源:3DM 编辑:kaiko)
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