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索尼今年E3的发布会公布了大量让玩家们感到意外和惊喜的内容,新浪游戏有幸独家采访到了索尼全球工作室总裁吉田修平先生,他与我们分享了关于《最后的守护者》的最新消息、下半年的游戏计划、墨菲斯、以及对中国游戏的看法。
电玩君:索尼在今年发布会上正式公布了延期许久的游戏《最后的守护者》,能否透露为什么会让玩家等待这么久吗?
吉田修平:简单来说,是因为这款游戏最近的开发非常顺利,开发度很高。从发布会上能够看到游戏流畅的实机试玩版本,所以我们决定将它正式呈献给大家。目前确定会在2016年,至于具体的日期我们还没有决定。
此外,我们希望能够在游戏开发中不断的能够通过调研了解玩家们的需求和喜好,从而对游戏进行调整,这个过程需要一段时间所以我们将其的日期定在明年。
电玩君:虽然索尼今年的发布会有很多惊喜,然而今年下半年PS4的游戏阵容似乎缺少强劲的力量,索尼对此有何打算?
吉田修平:其实从现在开始到12月底,PS4平台会有10多款第一方游戏会推出。可能大家的关注点都放在了3A大作上,除了大作以外PS4还有很多风格和类型不同的游戏,比如《撕纸小邮差》,《直到黎明》,《明日之子》等。
而大作我们也有充分准备,比如《合金装备5》《使命召唤:黑色行动3》以及《命运》等。明年《神秘海域4》就会发售,我们发现其实很多PS4的新玩家其实都从来没有接触过PS3,所以为了这部分玩家,我们准备了《神秘海域:德雷克合集》,将PS3上的三部作品搬上PS4平台,并保证60帧的画面表现。这款游戏会在今年12月发售,购买游戏的玩家还可以抢先体验到《神秘海域4》的beta测试,也是值得期待的内容。
电玩君:索尼对于VR设备的前景怎么看?墨菲斯对于核心游戏体验有哪些强化?对于Oculus又有什么优势?
吉田修平:首先我认为虚拟现实技术在不久的将来会成为很多人日常生活中非常普遍的一个设备,无论是老人还是小孩都会接受VR设备的存在。那么在VR推广的初期可能需要有一个强大的硬件平台作为支撑,所以我们将墨菲斯技术应用在了PS4上,通过两者的结合来提供一个非常棒的游戏体验。
今年的E3上,我们有20款墨菲斯游戏提供实机体验。其中有一款3V3的团队竞技游戏就非常适合核心玩家。同时我们也充分考虑到了一些非游戏玩家用户的体验,能更好的吸引他们的兴趣。
比如在这次的游戏阵容有一款叫做《Monster Escape》,其中领队会使用墨菲斯来游戏,而其余四人使用手柄来进行。使用墨菲斯的人扮演的是怪兽,而其余的人则是追逐怪兽的猎人。扮演怪兽的玩家可以使用墨菲斯来进行躲避,撞击或是战斗,也能充分的让多个人感受到墨菲斯的乐趣。
电玩君:吉田先生对于中国的游戏制作室如何看?是否有计划培养国内的游戏制作室,成为像顽皮狗那样的第二方?或是帮助国内游戏通过ps4平台走向海外。
中国是全球第二大的游戏市场,仅次于美国,超过了日本。在中国有很多的很棒的游戏公司,只不过目前依然以pc平台为主,他们有着很强的技术开发实力和人才的积累,因此对于PlayStation平台在中国的普及能够起到很好的作用。
我们非常希望中国各类游戏开发商能够积极的投入到PlayStation上,开发出优秀的中国游戏,我们也很愿意将这些优秀的中国游戏带给全世界玩家。
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