人们总是好奇为什么游戏制作这么慢?但是与大多数人对游戏开发的印象不同,其实游戏开发很多时候只需要有一个故事,有一套引擎框架和一堆美术资源就可以完成,几个月就可以推出一款产品进入测试阶段。那么那些大厂的游戏为什么开发这么慢呢?因为这些厂家所代表的是行业内最高的制作水准,他们在做每一件事情都必须肩负起完美和创新的责任。
除非是像EA、育碧或者华纳这种拥有经典IP和知名品牌的厂家,第三方或者独立游戏开发商在立项之初就必须尽力找到一个独特的题材,修正游戏中小到图标这种细节,并且做出数量十分惊人的美术设计图。
虽然现在的引擎技术对于处理光影渲染和一些材质纹理效果都能做到很好的打磨,已经不需要开发人员一个个调整。但是这并不意味着他们的工作量减少。这些开发团队必须将游戏中他们所能考虑到的任何细节做到完美。例如面部纹理表情这种在玩家看来完全没有什么蛋用的设置,有些厂家都尽可能的贴合真人面部表情制作。
这种执着到变态的厂家还真不少,今天就随小编盘点10个细节精致到变态的游戏吧。我们将为您呈现出这些高大上的开发商们背后的苦逼故事。
一、《美国职业摔角联盟2K15(WWWE 2K15)》的开发商亲自挨揍制作动作捕捉
《美国职业摔角联盟2K15》(简称《WWE》)是每年必推的一款体育竞技类游戏,拥有绝佳操作体验和逼真动作设计一直是《WWE》的金字招牌,Visual的龟毛也是业界出名的,正因如此也保证了这个系列平稳高水平设计。
为了达到如同职业摔跤联赛直播一般的体验,开发团队不断提高游戏画质和帧数,对于完美的动作捕捉也是执着的不行。为此他们的开发人员甚至亲自上阵体验各种摔跤动作的实际效果,让程序员带上护具以及捕捉设备亲自上阵难免受伤,什么扭伤挫伤瘀伤都是小事,最坑爹的是各种关节脱臼。说起来也是一把辛酸泪。好在最终成品效果逼真,他们的付出是值得的。
不幸的是,开发团队的努力最终却没有引起玩家和评论界的共鸣。这么拼命真的不要紧吗?
二、《传送门2》的理念其实是符合科学依据的!
其实原本开发团队并没有续集的工作计划,在《传送门1》意外走红之后,《传送门2》的开发计划才被提上日程。在这个前提下,开发商开始投入大量资金和精力开发这款游戏,以至于《半条命》的粉丝开始好奇这是否是《半条命3》遥遥无期的原因。
玩家曾经被这个通过实验门穿梭空间的创意震惊到,这是这样一个疯狂的设计竟然真的源于显示科技的研究成果。
最好的例子就在结尾实验室坍塌, 玩家需要在月球上建设一个传送门的想法,听起来很疯狂,但是这确实是曾经科学家曾经设想过的实验方案,因为它的可行性极高。
当设立了这个传送门,实验者将以光速进行旅行,从地球到月球的速度只需要1.4秒;这也就意味着月球旅行不再是什么大事了,前提是,你得有个传送门先。
三、《驾驶俱乐部》的制作规模比你想象中的大的多
《驾驶俱乐部》对于游戏的贡献度比你想象的还要大,除了越来越精美逼真的赛车模型,更多的是在游戏引擎和显卡表现性能方面的贡献。这款游戏达打破了真实与虚幻的界限,将众多平时根本看不到的豪车带给每个爱好者。
要问《驾驶俱乐部》每辆车的开发成本是多少,咱们这么算吧,每一辆车的模型面数平均达到260,000面,每辆车的制作时间奖金7个月,并且开发商将在获取车标、参考图、汽车制造商和设计许可之后进行创作。
创作的过程虽然比不上制造一辆真实的骑车,但是制作的繁琐程度也堪比业界罕见,有趣的是很多土豪都表示《驾驶俱乐部》中的任何一辆车都比真车要酷炫。
游戏制作豪华的地方却不是汽车模型,而是一个个逼真的赛道环境,天气,光影,水纹,运动变化和各种物理运动表现等,开发商坚持认为一个完美真实的赛道环境才能给使用者带来最好的体验,然后他们真的创建了1百万棵树职位呈现加拿大赛道风光。他们应该感谢自己的超级强迫症。
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