四、《刺猬暗影》拥有326个单独的故事场景
刺猬索尼克是世嘉生命力最长的系列之一,而《刺猬暗影》的主角却不是索尼克,而是亦正亦邪的角色暗影。
估计世嘉看到这个可爱又迷人的反派角色忽然就红了,因此这个性格跟萨菲罗斯很想的黑化索尼克单人正传就这么出现了。为了把他打造成另外一个门面系列,世嘉投入了众多心血。
游戏角色成长中有一个性格培养的设定,通过选项增加角色的“好”“恶”“中立”三个属性。与大多数然并卵的选项不同,游戏中每个培养都会获得不同的任务内容,为此世嘉给游戏制作了326个单独的故事场景以便完成这样一个角色成长过程。此外,游戏还设有10个结局,这种游戏内容量在2005年是绝对的大手笔。
事实证明游戏产品并不是一个投入产出比成正比的行业,玩家只玩了3次便退出游戏,更别说326次。
五、《使命召唤》全系列,不包括DLC和其他版本
《使命召唤》系列以其丰富的武器系统和对青少年犹如CF一般的影响力闻名,开个玩笑,如果论《使命召唤》跟其他SFP游戏最大的不同,就是真实的战争场景描绘还有各种细节精致到变态的道具。
在《黑色行动》中,玩家会拥有一个显示精神状态的基于游戏系统的一个表,当玩家扮演Mason参加任务的时候,表上的指针会出现混乱显示,这表明Mason的精神出现了混乱。而到了《现代战争2》中,玩家会使用各种道具,例如ipad,谷歌地图。
当然玩家很容易错过这些细节,因为这些都不是游戏的玩点。
六、在《上古卷轴》的世界里除了你,其他角色都是独立的
在《GTA5》之前,《上古卷轴》基本上是当时所有RPG游戏中开放程度最高的。当然,随着今年《辐射4》的公布,这款游戏势必会对格局相对稳定的“老滚6”有着深刻的影响。这样的影响应该是深入每个细节的。
游戏AI设计非常有趣,除了玩家自己,每个角色都有着自己独立的生活,并且在保持与玩家有一定交互之后,这些AI还是持续的继续着自己的生活,很明显的就是如果玩家随意盗劫将会受到全程通缉。这并没有触发任何任务机制,只是触发了AI的生活机制。这种设定让开发商必须对每个AI的设定做出完整设计。
虽然游戏中的NPC设计可能是重叠的,但是制作方还专门为每个地区写了独立的故事。每个城镇都跟现实生活一样拥有一个完整的历史和独立的生活。这样一个设计会延续在老滚所有的系列中。也就是说,每一代老滚都有全新的内容等待着玩家探索。
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