在E3大展上,《质量效应:仙女座》的公布无疑让众多玩家欢呼雀跃,EA与Bioware也立下誓言,要将本作打造为《质量效应》系列的最佳作品——全新的世界,刻画入微的角色,紧张刺激的战斗等等,同时,玩家希望在下部《质量效应》中见到什么元素也成了制作组的重要目标。
《质量效应:仙女座》
“升级”这项特性历来就是众多RPG游戏恒古不变的话题,在每部《质量效应》中“升级”系统都做出了革新,对比《质量效应2》,《质量效应3》为玩家提供了海量的自定义选项,允许玩家创造出自己的人物战斗特点,目前我们还不知道《质量效应4》中的技能与升级系统会发生什么样的改变,不过游戏制作人确认了《质量效应4》将继续带有“等级”机制。
《质量效应4》依旧保留了前作的“升级”系统,不过制作者也透露他们将对此系统进行创新。
制作人补充道本作的“升级”系统十分酷炫,对比《质量效应3》,或许本作将会有更多的技能与特性等等。
《质量效应:仙女座》定于2016年冬季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。(编辑:kaiko)
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