七、《黑色洛城》的制作组使用30个相机做出超过180,000个面部表情捕捉
除了完美还原1940年充满污染的LA(洛杉矶),大街小巷的爵士乐还有精彩的故事,《黑色洛城》令人印象最深的就是游戏中一张张跟真人一样却疯狂扭曲的脸。
游戏独特的技术让人物表情达到了所有游戏前所未有的高还原度。开发商像拍电影一样将演员表演记录下来之后转换成捕捉数据,而这些数据多大200TB,由于引擎技术的研发,开发组无需再每个动作捕捉上调整动作,但是他们将演员所有动作,甚至是皱眉这种小动作都做了1:1还原。
而游戏中90%以上的案件均来自于真实事件,为了让游戏尽可能的有些“光明”,故事上做出了一些调整,但是案件真实度绝对大于这个统计数据。《黑色洛城》的制作代价是:花了7年时间,50亿美元和员工的抱怨,这一切代价让我们看到这款史上最接近电影效果的游戏。可惜游戏没有PS4版本。
八、《GTA5》的任何一个细节都能让你献上膝盖
如果要问《GTA》系列中开发耗时最长、规模最大、细节修改最多的是哪一部,那绝对要数《GTA5》。
很多玩家甚至不清楚《侠盗猎车手5》的世界有多大多详细,直到这个游戏上市之后才惊讶的发现比他们预期的要大更多。
首先,研发人员用超过250,000张照片创建了49平方英里的游戏世界,大量实地考察了FBI办公环境和当地黑帮的生活,并且将现实中洛杉矶的人口环境和地理环境完全呈现在游戏中。
游戏的AI设计与真人行动一致,例如玩家闯红灯,后面的司机绝对会骂街,由于游戏设计,犯罪是允许的,AI的反应让玩家更具代入感,例如抢银行时周围人的反映等等。
九、《合金装备》错综复杂的时间线索
《合金装备》系列拥有非常复杂的时间线索,一个探索关于人性道德和责任的故事中穿插着有关克隆人和基因改造之类敏感问题。小岛秀夫在这个故事中买下了多个伏笔,当这个故事展开的时候会发现这个故事庞大的令人震惊。
小岛秀夫每一代设计的封面似乎都是为了迷惑玩家对游戏真实故事的猜测。
十、《莎木》系列拥有最为互动的开放游戏
《莎木》系列的知名度在哪?铃木裕启用专业的建筑设计师,好莱坞电影制作人员和日本动画界知名画师制作了这个空前的游戏系列。
这个游戏虽然不能说很好玩,但是为后来的游戏开发做出了教科书一般的示范,QTE,格斗,情报收集,小游戏等,均在后代游戏中发扬光大。
除了大投入,开发人员在游戏创作上投入了很多。与现在的开放式游戏一样,游戏除了主要情节,还有一些支线任务,小游戏穿插在主线任务中。玩家可以探索游戏内几乎所有的建筑。为此游戏的建模数量也十分可观。开发人员在当年甚至考虑到了游戏环境的模拟,他们参考了桂林的自然环境,地理环境和天气环境。游戏的光影。
《莎木3》在E3展公布消息之后通过众筹已经达到了预期结果,相信在不久之后我们就能看到这款传说中的游戏。
(来源:游侠 编辑:okami)
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