作者:我妈教我做人要低调别人夸你帅你要说一般般|时间:2016-03-13 15:40:49

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7.0敏锐盗贼天赋PVP分析:暗影决斗战场杀旗必备

摘要:7.0敏锐天赋PVP分析:暗影决斗战场杀旗必备,试想一下,竞技场上来控住治疗起dps,一轮爆发后剩下20%血,开暗影决斗,这时候治疗交不交章都来不及了。

前言

  鉴于目前基本没有测试服的pvp向分析,在看了Enddark带来的测试服资料后,想做个系统点的分析,欢迎交流,但最好先看完Enddark带来的咨询和我的贴,无脑哭弱党就别看了,可能接下来的文字会触动你们的玻璃心

天赋:

第一层

  • 敏锐大师:敏锐系太多进潜的机会了,如无意外是必选天赋
  • 武器大师:看脸的天赋不可取
  • 幽暗之刃:面对高甲职业下如果伤害比敏锐大师持平或者只低一点可选,还能打脸,需进一步测试和关注

第二层

  • 夜行者:据说目前有bug不能作用在暗刃上,如果bug修正后价值比暗影集中高
  • 诡诈:配合窃贼交易必选,不配合选择性也极高,如追人时消失暗刃接偷袭
  • 暗影集中:只能作用第一个技能,基本可以放弃了

第三层

  • 精明战略:大忽悠天赋,看着是6星,实际只是增加了1星的容器而已,最多人误以为增加了很多伤害的天赋,作用只是让你不怎么浪费星和节省了一个公共
  • 预知:pvp基本无视
  • 精力:pvp必选

第四层

  • 黑暗平静:叼炸天天赋,开鹦鹉潜行暗影角斗时都能回血,很多主播跟盗贼pk纳闷为何下不来盗贼血,根由就是这个天赋,很大机会可能挨刀
  • 隐匿:不是不好,只不过还有更吊的
  • 死亡谎言:同上

第五层

  • 阴影突袭:递减的话价值不大
  • 欺凌弱少:如无意外常规天赋了
  • 纠缠暗影:面对机动高的职业可点

第六层

  • 预谋:如无意外必点
  • 矫捷:非爆发型天赋
  • 暗影笼罩:非爆发型天赋,被动鹦鹉取消后基本与pvp无缘

第七层

  • 无情打击:基于敏锐的特性,基本是常规天赋了
  • 死亡标记:珠玉在前,实在想不出选它的理由
  • 死从天降:同上,以敏锐的超强机动性也无需增加这点,比上层价值高点

pvp天赋

第一层

  • 斗士勋章:必选
  • 适配:想不出点它的理由
  • 坚毅追缉:同上

第二层

  • 坚韧:跟强化护甲之间的选择比较纠结,这个要看实际测试效果
  • 强化护甲:字面上理解的话选择性比坚韧高点
  • 见招拆招:面对近战职业时选

第三层

  • 机动出击:没了影刀耗能少50%,基本必选了,可让敏锐的机动达到发指的地步
  • 剪影:以当前敏锐的生存能力,鸡肋
  • 切中要害:鸡肋

第四层

  • 暗影之抚:要看实际测试的效果如何再定
  • 盗贼尊严:单挑可用
  • 烟雾弹:多人pk场合必点

第五层

  • 午夜帷幕:防御性天赋,点了后盗贼硬的让人发指,可惜盗贼崇尚进攻,而且在黑暗平静天赋下也不脆皮,决斗时面对磨不过的职业可点
  • 暗箭难防:鉴于敏锐的进潜能力,可选性极高,可惜同层还有个更吊的冷血
  • 冷血:盗贼的斩杀,可控的爆发,cd也不长,竞技场必选性天赋

第六层

  • 幻影刺客:鸡肋
  • 窃贼交易:很有潜力的一个天赋,决斗或随机战场都是不错的选择,另外天赋描述上应该是减少25%生命而不是提高
  • 暗影决斗:竞技场评级杀旗必选天赋,极高可能挨刀,试想一下,竞技场上来控住治疗起dps,一轮爆发后剩下20%血,开暗影决斗,这时候治疗交不交章都来不及了,冷血搞定10%,剩下10%面对满能量(进潜回100)有章有消失有强化疾跑有斗篷盗贼,还能挨得过去?

需要协助搞清楚的问题:

  • 1.暗影之抚的效果大概是提升多少时间
  • 2.午夜帷幕和黑暗平静同时存在时盗贼的硬度
  • 3.影舞是否作用黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者
  • 目前的机制
  • 影舞算潜行状态,不作用诡诈,但作用于其他部分天赋,个人已知的有黑暗平静/无情打击/敏锐大师,不确定的有黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者……,暗影决斗算潜行状态享受机制跟影舞一样

总结:

  单以机制来说,这次敏锐有很大的buff,甚至可以说跟狂徒贼一样,是一种全新的改变和玩法,机动性到了极为变态的地步,硬度也不差,希望能保持到正式服不挨刀,虽然机会不大。

  blz这次7.0请了暗黑3的技能设计师,个人觉得是一个成功的尝试,盗贼三系各有各的玩法,喜欢传统的玩刺杀,喜欢新鲜的玩狂徒,喜欢超高机动的玩敏锐,趣味性可选性都极高,个人非常看好,唯一不看好的还是国服所谓“pvp圈子”还是烂的屎一样,不过这也不关blz的事。

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