每一个大版本的更新,WoW都会增加很多改变游戏系统且激动人心(令人沮丧)的改动和变化。
例如在TBC中创新性地加入了飞行坐骑。
WLK中加入的装等系统。
CTM中的随机团,任务线橙武。
MOP中加入的宠物对战。
WOD中加入的要塞系统。
而LEG中也加入了一个全新的系统,神器以及其神器天赋系统。如果你是一个老玩家,你也许已经见过它的前身,老的天赋树系统~
而随着每一次大版本的更新,对新系统的评价也是褒贬不一。但更多的焦点集中对满级内容抱怨和关注上,这里不单单有我们喜欢的raid团本,还有我我们赖以为生的吃饭睡觉打巨魔。
辣么问题来了,这个版本能不能好好的打巨魔呢(满级内容做的怎么样了)?
曾在14厅听人调侃,满级内容做得好的版本必然兴盛…个人细想也是有道理(MOP和WOD出来背锅!)就TBC就这么几个副本都能打三年呢~对吧?那时候可没有宠物对战和要塞系统。
•全新的神器系统(老的天赋树系统)
在破碎群岛上寻找神器点数升级你的神器!点满后你可以变得更强!(这个系统就不啰嗦了。.)
•全新的职业恶魔猎手,T和DPS天赋
给大家更多的选择,全职业制霸者又要开始忙活咯。(详细内容右转恶魔猎手区。)
•继WOD更新人物模型后,全新的技能特效和声效!
细想这也是PVE的一部分呢,毕竟天天都要看和对着的,打击感很关键!
•职业技能精简和职业差异化。
这个口号在上个版本已经喊过,个人认为WOD做的真的只是虎头蛇尾。技能精简没什么好说的,到时候关注各个职业区具体变动即可,123456和1234的区别。而技能差异化却在测试服初期便看出了BLZ的决心,取消常规BUFF(即是大家所说的皇者,爪子等等群体BUFF没有了),大多数变成了只有某专精才能拥有的非常驻技能(我个人理解就是为了取消打本必带XXX职业和最好带一个XXX之类的想法,同时继续增加少众职业的就业率——对的说的就是你!近战们!因为他们才拥有群体BUFF技能)。
•7.0会有2个团队副本,翡翠梦魇(7王)和苏拉玛宫殿(10王)
只有两个团本,勉勉强强及格。希望别再犯下WOD初期6.1版本更新的时候依然没有新团本的错误。而至于装备和掉落形式测试服还没有出来,个人猜测会继续使用6.2分区差异掉落+特殊掉落的方式。这个要等测试服更新后才能给大家带来更多内容(到时候我会开一个专题)。
•全新的装备等级——(金色)传说
传说等级大家并不陌生,但在以往只存在于武器之中,在LEG中传说装备在特定地区将会作为稀有掉落(暂定,具体掉落方式未知)看腻了紫装?来一套金灿灿的传说装备吧。目前看来,所有职业在7.0都会有14个部位的不同的橙色装备,而且每一件都有特效!按照之前蓝贴访谈,传说装备将可以伴随你LEG一整个大版本。(个人感觉这是一个棒极了的想法:首先,取消了自MOP和WOD以来的全民传说任务线,橙色装备重新回归成稀有掉落。这无疑大大地降低了负担,再也不用为了传说任务头疼xxx个石头了。而且,大大鼓励了玩家的积极性(我会说TBC能玩这么久就是为了刷蛋刀和CG吗?!)而就PVP而言,野外的腥风血雨又要再度归来吗?
[Build 21063新增传奇物品]
•挑战者的钥石是用来开启挑战模式地下城的。可以通过世界事件获得它。钥石有威力等级来决定副本的难度和奖励。更高难度等级会有一些附加的改动。目前的挑战模式光光是计时器,大致和现在的银牌差不多。如果你超越了计时器,你可以升级你的钥石然后选择更多的挑战。如果你失败,你会失去钥石,但仍能获得拾取。你在每周结束的时候会根据你的最佳纪录获得一个包裹。该系统开始会略难于英雄难度地下城。该系统会补充团队副本或甚至在你全身心的选择它后取代团队副本。
就是挑战模式的进化版,也可以理解成D3的大秘境。听上去是相当不错,字面理解就是5人挑战本的地位将会与Raid本并驾齐驱了,个人理解是让有技术的玩家可以花更少的时间获得与Raid玩家同样的收益。在这个碎片化游戏的年代,面对臃肿的Raid,也许这个是wow一条新的出路和一个新的尝试?当然了还是那句话了,做不好就是跟WOD要塞一个看上去很美,实际上然并卵的东西。
•要塞系统2.0
现在改名叫职业大厅了,追随者们依然还在,只是他们再也不是默默无名的小卒们,而是无论在正书或野史都有不少戏份的NPC们。初步看来就满级内容来说依然会有箱子奖励?(不确定),具体运作方式未知。
•军团再临的目标是让地下城和整个资料片都紧密联系,无论是在奖励方面还是在难度方面。
•军团再临的挑战模式会保持地下城的相关性。
•并不是任务日志上的任务才叫任务,世界任务更像一个奖励活动,进入这个区域就会显示。
小明是一个中度PVE玩家
10:00:睡意惺忪的小明从床上爬起来急着跟追随者们出去做任务赚神器点数,因为神器系统天赋树每点一个特质都需要接近翻倍的点数。今晚还要准备开荒呢,小明想到:必须多点几个。.虽然因为工作两天没上游戏,但由于炉石任务机制的引入,多位大使早已在要塞准备好了几个砍柴的任务给小明。
11:00:任务完成,世界BOSS和世界任务也奖励神器点数(无责任猜想),看到世界有人开组小明急匆匆地扣1进了组。
11:30:做任务的人越来越多,联盟和部落的摩擦在所难免,更糟糕的是这片世界区域刚 好 掉 橙 装!天天蹲守此地的刷刷刷们早已红了眼,越来越拥挤的人群直接引爆了他们的不满,满腔怒火瞬间宣泄到红名玩家身上,一场PVP大战在所难免…
PVP部分忽略
14:30:哪怕是吃完饭睡醒觉也无法让小明从刚才那场惨烈的PVP战斗中平静下来。虽然他只是一个PVE玩家,但是如此般混战还是让他心血沸腾。但一想到今晚要活动他知道他现在应该继续去弄点装备才是王道,他看了看自己背包里面的钥匙石等级,在组队频道打下一行字”xx等级石头求带走!“.…
14:40:终于组到合适的队伍了,虽然打的只是一个挑战5人本,但是依然被要求上YY,因为钥匙石头一旦挑战失败就木有了。
15:20:队伍里面的队长也不敢有怠慢,集火什么怪控制什么怪,那里跳怪BOSS什么技能通通喊出来了,活像一台人肉DBM。
16:00:无惊无险拿到奖励,小明到拍卖行买了一点药剂和要药水今晚备用,他还搜索了雕文,因为现在雕文中有一种消耗品可以对BOSS使用例如:增加对XXXboss10%的攻击等等。
16:10:小明单排了5人随机H本拿每日奖励,顺便再刷一点神器点数(5人本BOSS有概率掉神器点数)。
17:00:清理完仓库后,小明决定去碰一碰运气。因为随着晚上做世界任务的人减少,Raid活动也渐渐多起来了,趁着这段中空的时间,掉橙装的地方应该没有多少人。
17:50:然而毕业橙装却像魔鬼一样吸引了各种心怀不轨者、各种偷袭者、闷棍者、biu者让小明无力招架。好不容易才打死几个稀有怪已经跑了好几次尸体了,谁叫自己只能变狼呢?
18:10:随着夜幕的逼近,达拉然下线,你的好友卡拉然上线。小明只得转移到职业大厅躲避人潮……
Raid部分省略
内容我基本根据蓝贴和访谈内容展开联想,在正式服出来以前上述纯属脑补。。但是可以看到神器点数,橙色装备,全新的5人挑战本应该是除开Raid内容的大头了。这里我们也可以看到暴雪对于满级内容满满的诚意,但这一切只限于测试服,有些内容甚至还没有放出来。但假若成真,也许,可能这会比上线发任务。发呆。蹦跶。下线。上线收任务的版本强那么一点呢?无论你是PVE玩家还是PVP玩家。
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