天赋雕文推荐:天神 战神 捍卫OR警戒 怒牛 拳击 致死
选择理由:以死拖ZS为主,不需要强化机动性。
打法:死拖ZS,不要介意被对面双A,你打MS会被双A的更惨。锤子基本都给ZS,缓解压力,锤SM打,你就锤他们ZS,这样换锤子是对面吃亏。同理列木,前期不要给MS任何DOT,最大化减小SM压力。追着对面ZS屁股砍的时候如果怒气够了直接防御姿态减少对面双A的伤害。 个人感觉胜负完全取决于SM的抗压能力。
天赋雕文推荐:天神 战神 捍卫OR警戒 怒牛 拳击 大跳
选择理由:警戒对付刺杀,捍卫对付战斗,战神比主宰对贼的限制更强 不需要用致死来强化生存,对面只会A你,不会打你。大跳可以配合拳击来打断MS的读条。
打法:前中期贼出技能(比如备战)直接去砍一波MS,等技能结束在回来,后期就算开了备战也死砍贼。多焦点拳击MS。特别是MS被刮了减速在空地读苦修,可以大跳过去打断。自己提前调好视角,一般这个时候MS都是在你的身后。SM逃跑掉以后多给贼挂减速,对面就4秒一次解减速,解不过来的。如果出了缠绕,和SM交流好天神与风行,优先天神,如果对面不看到天神不缠绕你,那么等风行好了就直接开吧。尽量保证每个肾都有捍卫来覆盖。锤子多给MS,但是黄灯过半以后留着断红灯杀戮。杀戮一定要断,锤破冲都可以断,破蛋给冲动了的话就一定要留好锤子断。对于出影子的一定要杀影子,致死不够就用巨人。起手的时候一定远离SM,超过一个冲锋的距离都OK,这样对面就不能偷袭你起手了。
天赋雕文推荐:警戒 主宰 风车 致死 风雷 怒牛
选择理由:对面肯定打SM,必选警戒,同时为了防止对面打不到SM恼羞成怒带个致死有备无患,如果把致死换成大跳加速也是可以的。
打法:一定要留好盾反,就算对面裸吹到你了也没关系,有盾反对面才不敢放肆吹。锤子多给XD,注意顺手给D挂DOT,对面D靠前帮忙输出的时候就打一波D。D跑远了千万别深追,高抑制SM有风行的情况下。不用去偷宝宝了,猎德的宝宝不比猎牧,基本不会出现被A到半血一波偷掉了的情况。一般来说胜负点在SM交完最后一个LINK以后,此时SM空蓝打半血,XD几乎满蓝,但是刷不起血且技能交的差不多了。
天赋雕文推荐:战神 捍卫OR警戒 天神OR风车 怒牛 风雷 大跳
选择理由:捍卫和警戒取决于对面DZ的天赋,天神和风车随意你自己喜好,风车的好处在于当对面XD靠近你准备做双控的时候可以多一张档拍晕的牌。
打法:可以考虑出2件套,最大化精通,大概能多30%左右。战斗过程大体同贼牧,注意留好反,一旦反CD了,多利用柱子卡D吹风的视角,卡不掉的情况下,可以锤他或者冲他打一波等盾反CD。徽章的利用方面,可以不用等致盲,起手对面双控开冲动的时候就可以徽章过去破蛋晕贼了,后面贼红灯对面坐双控贼开杀戮的时候也可以徽章来断杀戮。注意XD的动向,对面往你边上靠的时候注意开剑在或者风车,有机会挡一波拍晕。
天赋雕文推荐:战神 天神 锤 迅猛 大跳 风雷
选择理由:战神+迅猛足以破坏对面强杀SM的打法,由于对面肯定会出现分压或者龟缩的情况,震荡波效果不佳,拖住DK的情况下锤QS可以让SM接妖术或者读2口条吧血稳住,毕竟一个QS贴着SM如果骗不到打断的话要同时处理2个人的血线也有些难受。天赋方面虽然可以出致死来减少对面分压带来的压力,但是没有这个必要,风雷和大跳带来的机动性在你追击CJQ的时候效果很好。
打法:不要急着击杀某人,2边挂DOT慢慢打,主打DK,QS靠近了可以适当打一打,当两个人一起摸到SM的时候猛操QS同时保持好DK的减速。一般要等吧QS技能全打出来才能有击杀。
天赋雕文推荐:战神 风车 群反 锤 怒牛 致死 风雷
选择理由:战神用来破LR后跳冰冻 风车用来追击LR和第一波防LR的束缚晕 群反我个人觉得比警戒好,应为对面打ZS比打SM更容易。风雷可以有效减缓对面风筝你的情况 致死缓解治疗的压力
打法:也是双线DOT 主打LR 能打到谁打谁,也是要慢慢打出QS所有技能才能出现击杀点。对面打ZS的情况下,第一波锤SM以后如果丢了舒服就直接风车,如果被晕了直接徽章,大约过2秒破蛋LR,徽章直接锤,这一波控制破掉后面就能安全很长时间。群反留在对面LR靠近SM或者QS锤SM后你没锤子控LR的时候开。对面如果打SM,那就主打LR,锤子可以考虑焦点晕QS。摸不到LR直接援护回来砍QS。追击QS的时候记得多打断筋,对面肯定会用超脱来解的,尽量非自由情况下减速不断档。
天赋雕文推荐:战神 警戒 风车 碎裂 风雷 大跳
选择理由:冲锋晕用来断FS的羊效果非常好。选择碎裂是因为只要能破掉一冰对面就会很容易出现击杀点了,同时快速破冰还能减少法师的回血量。我比较喜欢打FS所以雕文方面注重强化自己的机动性。如果出无邪防御雕文强化自己的生存也可以
打法:起手站一起,如果对面双控起手打SM,那就直接徽章破蛋锤贼,贼必吃一个满控,第一波基本拆掉。可以徽章了以后直接给警戒,毕竟如果对面手快直接盲你了,那就亏爆了。第一波控了贼以后直接冲FS,如果有分身直接鲁莽风车转掉,这一波配合SM的风行很肯能个FS就直接进冰箱了。注意后面几波锤子多给贼帮SM减少压力。对面FS跑远了就回来打贼,不要深追防止被控。用命令怒吼,提高几万血可以有效缓解第一波的压力。如果对面打ZS,那么第一波徽章给SJ,开剑在冲FS 焦点晕破贼,断好FS的控制链就OK了。第一波以后锤子还是给贼 除非你拳击被骗要用锤子来断羊。记得A贼,贼半血左右的时候如果FS跑远可直接一个晕没徽章的话有很大几率直接砍死。
天赋雕文推荐:战神 警戒 震荡波 天神 迅猛 风雷 大跳
选择理由:对面这个组合只能强杀治疗,用冲锋双晕配合震荡波帮治疗拆火。强化机动性以方便追击要逃跑的YD
打法:起手冲DK,SM卡好DK视角,留巨人。YD如果偷袭你务必让SM帮你断好吹,如果被吹了会很尴尬,交徽章对面YD可能直接跑等潜行晕吹你,如果不会做对面2个人很快就能摸到SM并且疯狂输出。(我还是会交徽章的)YD和DK一起摸到SM的时候给YD挂好DOT然后直接晕YD,对面一般不会徽章,直接全开巨人致死,基本YD打半血就没了。对面爆发帮SM拖的时候注意多利用冲锋。YD开化身同时SM跑开的以后及时开启剑在,有效防止YD偷袭后逃跑或者吹风。如果YD跑掉了不要死追,回来打DK,等YD下一波出来的时候在继续干他。
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