作者:Flying_Kodo|时间:2016-01-03 07:15:15

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魔兽6.2德鲁伊:奶德PVE进阶经验 技能源生详解

摘要:魔兽世界6.2奶德PVE进阶,技能源生详解,源生这技能最近仿佛成了大神专属的代名词,隔三差五就有来问源生怎么用的,底下回答的同学说得倒也不能算错,可总感觉缺少理论基础。

源生的HPM与HPS分析

  首先是无种子部分:将eHPM和eHPS作图,可以得到以下两张图表:

  可以看到就算是有护命匣,无种子的源生在eHPM上仍然表现很差,大约只有回春和野性成长的一半,甚至不如计入生命之种的雕文愈合。

  eHPS的表现还勉强可以,但是用于临时救场和连续抬血的4目标以下源生,eHPS仍然不如愈合。

  也就是说,无种子的源生从时效性、HPM和功能性上被愈合全方位压制,确实是一个可以拖出技能栏的家伙。

  另外,eHPM最高的是3-6目标的源生,eHPS最高的则是6-10目标的源生。这是个还算有用的结论,也将源生的用法从这里划分为两种——3-6目标的连续抬血和6-10目标的瞬间抬血。

  种子对源生和回春是一个固定比例的加成,所以带种子的话只是eHPM和eHPS曲线幅度有变化,形状是一样的:

  种子加成后,源生的eHPM曲线已经接近野性成长,但是仍然较低。这也反映了就算带种子,源生在长时间的连续高压力战斗中仍然不是一个优秀的选择。

  eHPS上,带种子的源生eHPS是超高的,6目标以上的源生瞬间HPS甚至超过宁静。但与此同时带来的则是可能和宁静一个级别的过量比例。毕竟并没有任何一个boss技能需要这么尖锐的HPS曲线来应对。

  但不可否认的是,种子使得源生的eHPM能看了许多,在一些续航要求比较随意的短时间boss,多回春源生的瞬间高HPS确实可以当做小型宁静来用。

其他结论和补充

  • 不得不说我们所有人之前对待源生的态度都有问题也包括我,至少从来没有人提出过要把3-6目标源生和6-10目标源生分开来讨论的思路。

      3-6回春源生的eHPM比较高,适合用来连续抬血。6-10回春源生的eHPS较高,适合用来爆发抬血。

      1-2回春源生的eHPM和eHPS都过低,10目标以上源生损失太大,任何情况都不建议使用。

  • 上面的所有计算过程和结论都是理想化的,实际战斗中总存在着各种各样的意外情况,而这些意外基本上都会大幅降低源生的eHPS和eHPM。

      举个例子,我们有相生蘑菇双绽放一共4个buff要监视,中间总要花一些gcd来补buff。然而以上面的5回春源生为例,铺满5回春之后每晚一个gcd放源生,这个源生的收益都会降低9%之多。越是多回春源生,这个降低幅度越明显。

      考虑到种子的aoe特性和随机性,实际战斗中源生连招的eHPS和eHPM能有本文计算的50%我就已经很满足了。

      也正因为如此,新手仍然建议把源生先拖出技能栏。

  • 有一些特殊情况,比如正常回春跳不完血魔内场,全团强制连续移动场合防止断奶玛胖推人,源生还是可以一用的。不过这些用途明显是功能性的,无法从数据上说明其意义。
  • 化身对回春总量有额外50%加成,还降低30%耗蓝。如果一定要铺10目标以上的源生,请果断开化身。  

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