首先是无种子部分:将eHPM和eHPS作图,可以得到以下两张图表:
可以看到就算是有护命匣,无种子的源生在eHPM上仍然表现很差,大约只有回春和野性成长的一半,甚至不如计入生命之种的雕文愈合。
eHPS的表现还勉强可以,但是用于临时救场和连续抬血的4目标以下源生,eHPS仍然不如愈合。
也就是说,无种子的源生从时效性、HPM和功能性上被愈合全方位压制,确实是一个可以拖出技能栏的家伙。
另外,eHPM最高的是3-6目标的源生,eHPS最高的则是6-10目标的源生。这是个还算有用的结论,也将源生的用法从这里划分为两种——3-6目标的连续抬血和6-10目标的瞬间抬血。
种子对源生和回春是一个固定比例的加成,所以带种子的话只是eHPM和eHPS曲线幅度有变化,形状是一样的:
种子加成后,源生的eHPM曲线已经接近野性成长,但是仍然较低。这也反映了就算带种子,源生在长时间的连续高压力战斗中仍然不是一个优秀的选择。
eHPS上,带种子的源生eHPS是超高的,6目标以上的源生瞬间HPS甚至超过宁静。但与此同时带来的则是可能和宁静一个级别的过量比例。毕竟并没有任何一个boss技能需要这么尖锐的HPS曲线来应对。
但不可否认的是,种子使得源生的eHPM能看了许多,在一些续航要求比较随意的短时间boss,多回春源生的瞬间高HPS确实可以当做小型宁静来用。
3-6回春源生的eHPM比较高,适合用来连续抬血。6-10回春源生的eHPS较高,适合用来爆发抬血。
1-2回春源生的eHPM和eHPS都过低,10目标以上源生损失太大,任何情况都不建议使用。
举个例子,我们有相生蘑菇双绽放一共4个buff要监视,中间总要花一些gcd来补buff。然而以上面的5回春源生为例,铺满5回春之后每晚一个gcd放源生,这个源生的收益都会降低9%之多。越是多回春源生,这个降低幅度越明显。
考虑到种子的aoe特性和随机性,实际战斗中源生连招的eHPS和eHPM能有本文计算的50%我就已经很满足了。
也正因为如此,新手仍然建议把源生先拖出技能栏。
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