作者:demon2z|时间:2015-03-09 07:59

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魔兽6.1:奶萨治疗链弹射机制的个人经验心得(3)

摘要:魔兽6.1:奶萨治疗链弹射机制的个人研究和心得。

  5)浪潮弹射的30码范围究竟取决于哪个目标

  测试布局

  AC,BC,AD,BD皆大于12.5码,且AC>AD,BC

  CD目标激流情况下治疗链主目标为A点

  弹射顺序为A-B-D-C

  CD目标激流情况下治疗链主目标为B点

  弹射顺序为B-A-C-D

  从图上的情况以及结合测试4的结果来看,治疗链的主目标都更加接近第一个浪潮弹射的目标,所以浪潮弹射的2个激流目标范围取决于治疗链的主目标。

  6)浪潮弹射的总共可以弹射几个目标

  测试布局,设太阳为A点,月亮为B点,星星为C点,方块为D点,菱形为E点,三角为F点

  弹射顺序为A-B-E-D-C-F

  从图中看,完全无法想象,即使是连锁雕文为无法做到如此夸张的弹射!浪潮弹射判定弹射了全部4个激流目标,由于基础弹射的目标为2个,在此推测浪潮弹射的目标数为 6-基础弹射次数。

  后记

  能想到的测试暂时就这么多,测试下来的结果完全颠覆了我对浪潮天赋的第一印象。

  但这里的测试也有一定的局限,理想的情况是有7~8个可满血可残血的玩家目标来进行测试,目前来说我是没有这个精力了,不知不觉帖子编辑也花了接近5个小时。

  可以的话希望各位继续测试,纠正我可能存在的测试错误。

  而且如果上述结论都正确的话,相信应该对如何提高治疗链的质量已经心里有数了。

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