作者:SLam_C|时间:2015-01-23 15:45

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魔兽6.0:增强萨满PVP百科全书 JJC2500心得(2)

摘要:魔兽6.0增强归来,感受狂风之力!WOD增强萨满PVP百科全书,附有竞技场3V3战|猎増德2500+实战心得,大家一起来看看吧。

  1.3 天赋探究

  第一层:

  [自然守护者]:对于转火型队伍,周期性战斗效果显著。

  [石壁图腾]:吸收量太低,直接可以PASS了。

  [星界转移]:对于爆发型队伍效果显著,可与萨满之怒叠加。但与[萨满信念]雕文不叠加。

  第二层:

  [冰霜之力]:和其他定身技能递减,不太实用。

  [陷地图腾]:虽然技能对于菜刀限制很大,但是CD太久,1分钟缠绕5秒有些鸡肋。

  [风行图腾]:全体自由,无论逃跑还是进攻,非常好使。

  第三层:

  [元素的召唤]:控制较多的情况下,推荐使用。

  [图腾传承]:实战情况多变,不太实用。

  [图腾投掷]:技能CD短,实战效果出色,配合电能图腾群体5秒晕,投掷战栗图腾解恐惧,投掷地缚图腾限制位置,投掷熔岩图腾抓潜行都非常好使。

  第四层:

  [元素掌握]:2分钟CD,30%急速加成,没多大用。

  [先祖迅捷]:对于BUFF多的敌人可以选择使用,因为公共CD大量用来进攻驱散是必要阻碍输出技能,相对[元素回响]不会浪费过多的输出机会,也可以提供5%急速收益非常不错。值得一提的是,个别的时候,5层漩涡武器治疗+顺发治疗很给力。

  [元素回响]:推荐通常情况下可以使用,直接提高输出。

  第五层:

  [涌动之泉]:治疗还算说得过去,CD短,短好了就扔。

  [先祖指引]:被大砍之后,回血简直不能直视,2分钟CD太久,推荐放弃。

  [导电体质]:缺心眼天赋,直接放弃。

  第六层:

  [怒火释放]:选择怒火释放的话,顺发就打闪电,被动提高5%溅射还不错,可以选择。

  [元素尊者]:火大哥提供的增效非常给力,土大哥提供的晕和减伤也很给力,不过还是CD的问题,而且两个元素不太智能,个别时候还是很笨拙,看个人喜好。

  [元素冲击]:配合释放和漩涡打的冲击伤害还可以,可以提供BUFF,全程提供500属性还是非常实用的。

  这层天赋因人而异,就个人角度来讲,还是推荐元素冲击,虽然全部加成算上之后,怒火释放的闪电箭要比元素冲击伤害高点,但是相对于全程500属性相比较,后者也可以。个人觉得,可以在元素冲击和怒火释放之间选择。

  第七层:

  [元素融合]:直接提高震击伤害,配合元素回响2次熔岩猛击之后,冰霜震击有时候可以打出15000左右的高伤害,非常不错。

  [风暴元素图腾]:和火元素土元素公用CD,治疗的效果也不明显,输出也不是太给力,稍微有点鸡肋。

  [岩浆]:副本A怪天赋,直接放弃。

  1.4 雕文探究

  增强萨的雕文变得针对性很强,可临时更换的雕文很多。如果说非要选择固定雕文的话,[闪电之盾雕文]的减伤非常不错,[电能图腾]的减CD也不错,下面我给大家说一说自己的理解:

  [冰封武器]:非常不错的物理减速,打猎人和惩戒骑的时候有很出色的效果。

  [冰霜震击雕文]:副本雕文。

  [净化:增强]:驱散会获得一层漩涡,针对大量HOT的职业收益很高,对法刀效果很出色。换句话说,可以在追逐战中,一边进攻驱散,一边加血输出。

  [净化术雕文]:一次驱散2个,但是有6秒CD。对比上面的雕文,次雕文意义在于减少技能公共CD,针对奶萨、奶骑等BUFF很少的杀伤力极大。例如:奶萨激流+大地盾,一个驱散可以全部摘掉,等于用一个进攻者的1个公共CD冷却,换对方职业2个公共CD冷却,久而久之压力就出来了。

  [妖术]:减少10秒CD冷却。由于漩涡武器移除收益,所以此雕文很鸡肋了。

  [幽魂之狼]:跑路雕文,阵地战绕柱子神器。地缚图腾+此雕文,大大提高生存能力。

  [幽魂步]:实战中效果一般。

  [应激护盾]:缺心眼雕文。

  [无常幽魂]:实战效果一般。

  [根基]:在竞技场中效果不错,尤其是针对法刀,可以考虑更换。

  [根基图腾]:反射法术,没多大意义,主要是增加20秒CD,根基变成45秒CD的话,接近1分钟了,1分钟一个根基,换算过来很亏。

  [治疗之泉图腾]:针对法刀组合效果很不错,可以与其他职业减伤叠加。

  [火焰新星:增强]:副本雕文。

  [烈焰震击]:回血雕文,但是回血很惨不忍睹,跳一下是700。现在烈焰震击可以传染6个人,传染6个人的情况下才能回4200。

  [熔岩扩散]:战场评级神雕文,A爆两个DK不在话下。在竞技场中针对个别组合效果也很不错,例如死术X。

  [电能图腾]:非常实用,配合[图腾投掷]效果卓群。范围5秒晕还是相当不错的。这里说一下,很多人都会顺手拆了,但是浪费对方换目标打图腾的精力,也是个思路。

  [萨满之怒]:法刀杀手雕文,只要握着萨满之怒,基本法系没什么办法,法系战斗中相当不错。

  [萨满信念]:萨满之怒可以减伤60%,但是变成2分钟CD。注意的是,这个雕文与[星界转移]是不叠加的(休想60%+40%=100%减伤),针对一波流队伍相当有用,例如贼死,猎惩,如果挨揍多了,可以选择。

  [野性狼魂]:我们来比较下镶嵌雕文前后的[灵魂狩猎]的治疗量。

  经过测试,普通的狼回血应该在7W-9W左右。插上雕文之后可以回复在12W左右。

  我自己的理解,狼的伤害肯定不用说了(两只可爱卖萌没有牙的小狗),可以作为顶着打的资本,因为灵魂狩猎+治疗之泉图腾+顺发治疗之涌回血还是很强大的。

  [闪电之盾]:战斗中最实用的雕文之一。全程10%减伤。

  [震击]:竞技场中非常好用的雕文,不要小看震击延长的5码,因为很多老道的治疗会卡着距离读条,这样打断起来非常困难。特定情况可以更换。

  [风剪]:法系封锁时间加1秒,冷却延长3秒。乍一看没多大作用,实际上风剪已经提高到封锁法术3秒了,加上雕文的话就是4秒。在特定情况下,无论是对于治疗还是法系,效果都很不错。


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