作者:暴雪|时间:2015-01-22 11:04

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暴雪蓝贴:飞行系统曾花心思设计 但违背核心体验

摘要:日前,暴雪社区经理Bashiok以蓝贴透露:暴雪设计团队曾经想过花心思设计飞行,但因各种要素限制最终放弃了。一起来看看!

  日前,暴雪社区经理Bashiok以蓝贴透露:暴雪设计团队曾经想过花心思设计飞行,但因各种要素限制最终放弃了。一起来看看!

暴雪最新蓝贴:曾花心思设计飞行 但最终放弃
Bashiok
社区经理

  暴雪最新蓝贴:曾花心思设计飞行 但最终放弃

  其实我也认为飞行可以变得更cool!或者像振翅/滑翔之类的动作能够跟游戏中的飞行轨迹匹配就好了。不过我相信这得涉及很多艺术设计以及工程方面的改动。

  坦 诚地说,我们并没有下大力气去对飞行系统进行设计和制作。不过这也不对,因为在燃烧的远征早期阶段,我们曾尝试过让飞行成为游戏体验的一部分,并且在巫妖 王之怒中我们还进行了诸多努力,给飞行增添了一些新的机制(但后来放弃了),不过这并不适合于游戏本身,并且受到内容和游戏引擎的限制。

  毕竟魔兽世界不是一款飞行模拟游戏,要知道设计这些机制可是非常困难的,甚至从潜在地说与游戏的核心体验完全不一样。


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