二。讲解野兽科普知识 —— 分类刷新时间段新改动
类别分化:
野兽种类,又分普通野兽、精英野兽、稀有精英野兽、特殊灵魂兽、首领野兽、任务NPC野兽等支类。
科目简称:
举例鼠标信息框“灵魂兽”字样,是该宠物所属物种群体的科目名,同例如豹、猛禽、奇美拉等。
时间概念:
猎人只能捕捉野兽作为宠物,科目不同,宠物携带的技能也不同。宠物被抓之前,有特别技能。但被抓就消失,同科宠物的技能变一样。
此举为确保游戏平衡,常说的稀有大多是指外形稀少。
所有野兽刷新的时间,根据该野兽的所属支类而定。同一坐标的稀有刷新共CD,不同坐标的不共CD。
至于稀有刷新上限问题,个人观点可能有时候会卡,冥冥之中一种赶脚,毕竟就数据库而言,掉落物品不容忽视。
以下稀有刷新时间总结非官方数据,仅供参考。
6.0新增五种宠物:
九头蛇(三系通用)、裂蹄牛(兽王特殊)、雄鹿(兽王特殊)、双头飞龙(兽王特殊)、淡水兽(三系通用)。新版暴雪无疑让宠物成为强大的BUFF机器,
100码范围内所有小队和团队成员,均享宠物BUFF的增益。基本移除所有辅控技能,如沉默、破甲、催眠、减缓施法、昏迷、缴械、定身、致盲、
击飞、瘫痪等。不难看出,改动后玩家兽王天赋携带的宠物,外型、种类、特别是技能数量,比射击生存的更多样化。从而突出暴雪所述,
猎人三系天赋设定更具特色的理念。