准备工作
回顾自己上周的开荒视频以及整场战斗的时间轴,我发现有几个地方做的不够好:
作茧的CD是1.67分钟,理论上全程可以用3次,每次20万左右的吸收量,配合药水,3次应该能有70万以上的数据。
还魂3分钟CD,对于4分钟的战斗,全程可以用2次。我们团把还魂安排在第二次吃3刀前后用,时间上在3分20秒左右。这意味着开场可以用一次还魂。
我手里有虚无碎片这个饰品:
使用急速怎么用一直没想明白。2分钟的CD全程可以用2次。
之前是把饰品直接和贯日绑在了一起,到CD就用。但M2是开场英勇的,本来gcd就降到了1秒,再用饰品基本没什么效果。这导致全程浪费了一次饰品效果。
1537点急速意味着使用后gcd可以降到1.2秒左右,相当于小英勇了。
我一直用着壮胆酒雕文,轮回之触大约是32-33万的伤害。去掉这个雕文的话,可以多5%伤害,也就是1.6万左右。蚊子再小也是肉,能抠一点是一点。
魂体双分在这场boss战有妙用,击飞后立即传回来,可以节省大约1-2个gcd。全程5次击飞,利用好的话可以多打8-10个技能。这就是大约20万的治疗量了。
鹤僧有大量的爆击,是否用雷神之印会比霜狼之印更好?
考虑到以上种种不完善的地方,这次我要给自己定一个目标数据。对于240秒的战斗,每多24万治疗量,就多了1000的HPS。上周的数据是5.2万HPS,那么如果上面每一点都做好了,我预期总治疗量能多100万左右,也就是4000的HPS。
楼主本人脑子反应很慢,战斗中完全无法顾及各种计时条。(能活到最后就已经不错了。)所以我得想些简单易行的方法,既可以保证各种细节,又无需各种复杂的监控。
手法改进计划
起手喝药,给坦克作茧。
这可以"骗”点治疗量,但和下面还魂一样,最重要的是利用作茧本身的计时,卡CD用这个技能。这可以最大化用好作茧。第二、第三个作茧是真正有帮助的。
第一或者第二次顺劈斩后还魂。
我是在第二次顺劈后还魂,第一次血线缺口太小,第二次就很合适。也不会影响到下一次还魂的使用。
饰品改成手动使用。
考虑到4分钟的时间轴,第一次饰品只要在45秒后、1分30秒前使用就不会浪费。团队转移的时间点是1分10秒,换句话说英勇结束后,或者转移就位后使用都行。我这次选择的时间点是转移后用,因为我没有做英勇监控,没精力看buff消失的时间。
同时为了不忘记使用饰品,我做了这样一个宏:
#showtooltip 躯不坏
/use 13
/use 14
/caset 躯不坏
第一次使用饰品时间和躯不坏相同,这样至少不会错过第一次。第二次使用躯不坏时饰品还没好,就要自己手动开了。
去掉壮胆酒雕文
壮胆酒一般是最后时间配合轮回使用的,理论上5%减伤收益应该高于血量的增加,但是.。。为了数据,我稍微贪心了点(当然,视频中也为此付出了代价)。
尽可能用好魂体双分
魂体双分可以节约一点点gcd,但对我来说也带来了大量的操作。尽力而为好了,不强求。
实战视频及数据
解释一下为什么最低2.4万的DPS也能过boss:这场战斗的时间并不是4分钟,而4分22秒。很多人死后仍然在boss身上有dot,这会拉低他们的数据。
DPS:
HPS:
事后分析
俗话说计划赶不上变化,视频中我有几个重大操作失误:
1. 第二次作茧用完了,这导致第三次作茧接近狂暴才好,没来得及用就死了。
2.第二瓶药水竟然忘记喝了!果然年龄大了脑子不好使了.。。
这两个失误至少降低了我2000的HPS,和大约10万的伤害。不过既然事情已经成为定局,还是来分析一下数据吧。
打开WOL,我的数据是这样的:
治疗曲线 : 白色戒律
从治疗曲线可以看出:
1. 除了喝茶造成的治疗断档以外,45秒-1分钟这段时间无任何buff,是治疗低谷。以后考虑在这个时间里拉一次闪电-破提高些治疗量。
2. 1分钟后开启了饰品,持续时间内的治疗量略高于后面无饰品的治疗量。整个1分钟-2分钟时间段治疗量比较平稳,没有太多提升空间。
3. 快第2分钟时用了作茧,这是一个小波峰。再后面的波峰似乎是闪电-破的原因?不是非常确定。
4. 我们团软狂暴时间点在2分45秒左右,后面最大的波峰显然就是第二次顺劈后的还魂了。配合白虎和饰品,从3分钟开始治疗量一直在5万上方徘徊。可惜忘记喝药了..。。
5. 最后一个波峰看起来和轮回之触有关,只是脸不好,没奶到2队血皮的人。
6. 狂暴前我还有40%的蓝,足够两个闪电破。可惜由于紧张没来得及用。
总的来说,除了手法上的失误以外,以后提升治疗量的点,应该在45秒-1分钟这个时间段,以及最后的闪电破泄蓝。这些都做好的话,5.8万HPS不是梦。
伤害曲线 : 橙色猫德
DPS数据没什么好说的,目前我670的装备,平稳输出就是1.5万左右的DPS,白虎和轮回可以让数据提高些,但喝茶又会拉低数据。
buff覆盖
过掉的这把雷神之印覆盖率非常令人失望,只有可怜的32%。之前很多试尝试,覆盖率都在45%左右。这个附魔的好坏还需要继续观察。作为参考,双手贼的覆盖率是50%。
写在最后
关于破的比例,我认为M2战斗的特殊性才会让破的比例这么高。而且这个比例要打到中后期才会这样,开场时仍然是龙威占大头。所以大家不必纠结这个比例问题,只要把握好节奏,最后数据自然就会是这样。
这篇贴子并不是M2的攻略,只希望给大家提供一点分析治疗短板的思路。WOL以及录制视频都是发现问题的好帮手。
鹤僧不易,大家共勉。