本文简单叙述了6.0wod神圣骑士的状况,属性的取舍以及raid中装备的推荐,希望能够帮助到各位,同时也希望有更多的人一起来研究这个全新的世界。
当前版本神圣骑士浅析
在当前版本,伤害承受与治疗输出迥异于从前——在历代版本初期,大家都在围绕"蓝不够/反应时间不够/喷血太厉害"讨论治疗输出时遇到的困境,而在wod,更多的是"我蓝不会空,我看得见他慢慢掉血,可我就是难加起来"这种情况。
由于填充技能圣光术与圣光闪现只能提供相当于同装等坦克生命上限5%~10%的治疗量,而复仇的改动极大增强了坦克的自疗,因此治疗和坦克之间的配合更侧重于减伤,更需要稳定血线而不仅仅是爆发抬血。
由于所有治疗瞬发技能的缩减,寻找一个合适的位置进行站桩治疗变得无比重要。
由于道标返蓝和基础耗蓝的改动,任何一个神圣骑士在对道标无脑圣光术的时候都不会有空蓝的困扰,蓝量的倾泻更常见于对于团队治疗所使用的普照耗蓝。
对于神圣骑士来说,要做的应当是找好站得住的地方开始读条,全力维持坦克的血线,兼顾进行团队治疗,时刻准备进行各种圣手的辅助工作。
现有治疗技能的法术强度加成:
神圣棱镜(直接):400%
神圣棱镜(弹射):300%
圣光术:300%
圣光闪现:300%
荣耀圣令:265%
永恒之火:265%直接,10%/跳
圣光普照:151%对主目标,其他目标减半
神圣震击:140%
圣洁护盾:99.5%/跳
黎明圣光:73.5%。共6目标
圣光之锤:67%/跳,共7跳
可以看到,填充技能圣光术和圣光闪现具有极高的法术加成,同时低耗蓝和道标返蓝的效果使你没有理由在空闲期停止施放它们。
而神圣震击具有高暴击/低耗蓝/积攒能量的特点,应当卡cd放,同时圣光术和圣光闪现还会使它有10%的几率不会触发cd。
圣洁护盾在几乎没有急速加成的情况下可以完成6跳,在30秒内享受了接近600%的法术强度加成并且很难产生溢出,当然它的耗蓝并不低,频繁使用它需要斟酌自己的蓝量。
相比之下,永恒之火天赋在不耗蓝的情况下额外提供了18次或者更多的hot以及所带的精通盾,其特点就是不耗蓝,刷新护盾,在当前版本下相当于一个免费的200%法术强度加成,当然溢出部分较多。
圣光普照值得诟病的是它的耗蓝,因此除非能保证覆盖到很多人,否则不要轻易使用它。
黎明圣光能够提供整体上大于永恒之火的治疗量,在团队大幅掉血时直接进行治疗比永恒之火的hot效果会更好。
圣光之锤适用于能够完整享受全部跳数的团队掉血环境。
因此,在通常情况下,我们可以做到的是:卡cd使用神圣震击,单体治疗使用圣光术和圣光闪现填充,并保持好圣洁护盾或者永恒之火hot;群体治疗在团队血线较高或预判伤害到来时挨个上永恒之火,需要抬血线或者较危险时使用黎明圣光。
属性的评估与剖析
智力:对神圣骑士来说,每1点智力提高了1点法术强度,当你全身穿着板甲时会获得额外5%的智力,在团队中你将会获得额外的10%法术强度。
精神:作用是回蓝,回蓝,以及回蓝,与战斗回蓝的关系为MP5=3200+2.06精神,为开荒期提供更多的容错。相比mop,我们精神提供的回蓝百分比提升到了7.1倍(回蓝系数和蓝比例互乘后),其他属性压缩后提升1%所需为原来的1/6,因此精神的评分更高了。
精通:对神圣骑士来说,每88点精通等级合1%精通,每1%精通额外提供相当于治疗量1%的吸收护盾,基础精通为10%。
暴击:对神圣骑士来说,每110点暴击等级合1%暴击。但所有获得的暴击等级由于被动神圣光芒的影响都会提高5%,所以我们可以近似认为105暴击等级合1%暴击。
急速:对神圣骑士来说,每100点急速等级合1%急速。施法速度和神圣震击的冷却时间均会受到影响,被动圣光灌注为我们提供了10%的基础急速。
全能:对神圣骑士来说,每130点全能合1%加成与0.5%减伤。整体提高了你的治疗输出并降低了你所承受的伤害。
溅射:对神圣骑士来说,每66点溅射等级合1%溅射几率,使你的伤害和治疗有几率造成额外30%的效果。
吸血/闪避/加速:分别为你提供了少量生命回复/范围伤害减免/移动速度提高,由于属性的稀少及随机性,我们姑且视之为谐星不予讨论。
在wod,重铸的取消,属性的压缩以及技能加成的一些改变,使我们要重新审视目前的属性权重,来选择适合自己的装备。
智力:
龙头老大的地位从来未曾被撼动,对于神圣骑士来说,主要的填充技能圣光术和圣光闪现造成的治疗效果为4300+300%法术强度,圣光普照的治疗效果近似于2200+150%法术强度。因此,尽可能提高我们的装等以提高智力与法术强度是装备取向的第一要素。
精神:
在wod,我们仅能通过项链、披风、戒指与首饰来获得精神属性,当前版本我们很难取得太多的额外精神,但基础3200的回蓝意味着每16点精神就可以提高你1%的基础法力回复,因此我们在开荒阶段可以选择尽量去获得一些精神装备。
精通:
除圣光道标的治疗效果以外,几乎其他的所有治疗效果都可以触发精通的吸收护盾,当道标治疗比例较低时,这个效果会显得更加明显,88绿字兑换低于1%(道标影响降低)的治疗效果让我们可以将它视为一个价格低廉的重要属性。实际运作中如果道标和圣洁护盾大于约15%的比例,精通的收益可能将低于溅射,但精通的收益很难造成过量,姑且我们将他视之于等
同于溅射,精通会作用于溅射。
暴击:
在被动影响下,我们把暴击视为105绿字兑换高于1%(神圣震击的双倍加成,暴击后的施法加速)的治疗效果,由于伪随机数的关系,我们并不需要担心所谓"脸丑"导致这个属性无法正确获得收益。
急速:
急速属性相比于上个版本来说,由于10%被动急速影响震击cd,无私的削弱,价值被降低了许多,不复soo的光彩,我们将其视为低于暴击与精通的属性。
全能:
这个属性的提升从字面上很好理解,就是130绿字属性兑换1%的治疗效果提升,暴力简单,可惜,太贵了!
溅射:
6600点溅射属性可以让你每次施法必定获得30%额外加成,相比于6600暴击提升的63%加成甚至不到一半,但是有一个奇怪的二次溅射效果,详见[来自动物园的调研笔记],因此溅射的实际收益略仅略低于暴击,溅射能够触发精通。
综上所述,我们在raid向装备选取中,应该优先于高装等的部位,以暴击精通/暴击溅射向为主,而在有精神的部位则尽量去试图获取带精神的部位。
如果非要有一个排序的话:智力>暴击=精神>溅射=精通>急速=全能。
raid中装备的推荐与讨论
一笔带过的五人本
简单来说,wod中五人H的掉落体系为前缀+部位名称,同一件装备可能很多boss都会掉,因此挑选暴击精通/暴击溅射的穿上就行了,能提供精神的部位最好穿有精神的。
悬槌堡
这一段的实际意义其实并不太大,因为这个副本每个部位的掉落大多独一无二,选择面很窄。
部位 | 装备 | 来源 | 说明 |
头盔 | [钢铁投弹手战盔] | 卡加斯·刃拳#1 | |
项链 | [勇士的奖章] | 卡加斯·刃拳#1 | 属性上独眼魔双子的[奥德赛项圈]更好,但需要搞定你的队友 |
肩膀 | [不动肩甲] | 元首马尔高克#7 | |
披风 | [力量新星斗篷] | 元首马尔高克#7 | |
胸甲 | [奥术动荡胸甲] | 独眼魔双子#5 | |
护腕 | [反射烈焰护腕] | 克拉戈#6 | |
武器 | [屠夫的可怕捶肉槌] | 屠夫#2 | |
盾牌 | [灵魂之喉] | 布兰肯波斯#4 | |
手套 | [重掌护手] | 屠夫#2 | |
腰带 | [嚼肉者重型腰带] | 布兰肯波斯#4 | |
腿甲 | [碎晶腿甲] | 泰克图斯 | |
靴子 | [碎苔者战靴] | 布兰肯波斯#4 | |
戒指 | [卡加斯的残剩铁环] | 卡加斯·刃拳#1 | 无精神,考虑团队冲突可选用[金舌印戒] |
黑石铸造厂
部位 | 装备 | 来源 | 说明 |
头盔 | [指引之光战盔] | 克罗莫格#8/黑手#10 | T17头 |
项链 | [长石的控制项圈] | 爆裂熔炉#7 | |
肩膀 | [指引之光肩铠] | 主管索戈尔#6/黑手#10 | T17肩 |
披风 | [弹幕闪避斗篷] | 奥尔高格#2 | |
胸甲 | [浸血之心护胸] | 钢铁女武神#9 | |
护腕 | [融血护腕] | 爆裂熔炉#7 | |
武器 | [科罗克娜,血腥盛宴] | 钢铁女武神#9 | |
盾牌 | [裂蹄牛之心] | 兽王达玛克#3 | |
手套 | [指引之光手甲] | 汉斯加尔与弗兰佐克#5/黑手#10 | T17手 |
腰带 | [碎铁的项圈] | 兽王达玛克#3 | |
腿甲 | [指引之光腿铠] | 爆裂熔炉#7/黑手#10 | T17腿 |
靴子 | [碎地战靴] | 克罗莫格#8 | |
戒指 | [控火师的阴燃玺戒] | 主管索戈尔#6 |
关于饰品
在悬槌堡和黑石铸造厂中,我们共有以下饰品可供选择:
悬槌堡:
[迅捷反应徽记]
[虚无碎片]
[腐蚀治疗徽章]
[沉寂符石]
黑石铸造厂:
[黑铁微型坩埚]
[鬣蜥人灵魂容器]
[铁刺狗玩具]
[达玛克的无常护符]
[自动修复灭菌器]
[元素师的屏蔽护符]
数据库中的属性显示并不准确,具体请以游戏中地下城手册为准。
其中[铁刺狗玩具]为wod版本的智力回蓝饰品,建议准备一个,其他饰品各有千秋,同时也在很大程度上与法系dps发生了冲突。
就属性权重而言,[沉寂符石]和[迅捷反应徽记]很有特点,但作为固定属性饰品有一定的鸡肋感。
[黑铁微型坩埚]可以说是最强的治疗加成类饰品了,能搞定其他人的话建议可以入手一个。
注意:6.0版本所有触发类饰品的条件都为"攻击",所以姑且认为治疗是一种"攻击"好了。
个人感觉[铁刺狗玩具]和[黑铁微型坩埚]很不错,饰品这部分希望大家提出更有建设性的意见。
特别的——[永燃蜡烛]:世界掉落的BOE饰品,拥有同装等最高的智力334点,特效(5000回蓝时期)折合约105精神,可以认为是前中期神圣骑士的最强饰品。
但我个人认为这是一个设计失误,很有可能会fix掉。但无论如何,有条件的话都应当入手一个我是不是眼花了?怎么一周过后地下城手册里的饰品主属性全buff了,说好的砍蜡烛呢?
然后我在墙上看见了一行小字:
They know theEverburning Candleis over budget, but they are fine with this for now. If they had this conversation 2 months ago, they would probably say “yep, it needs a nerf” but now that it is out there and people have spent lots of gold on it, they don't feel they should nerf it。
简单的说,就是这群屌丝知道蜡烛很流弊,但是他们乐享其成,马丹放俩月前大家肯定觉得这玩意要马上砍掉。但是现在这群屌丝分分钟卖肾买蜡烛,他们哭天喊地说爸爸你可不能砍蜡烛了。
The Everburning Candle will receive a hotfix today which will reduce the amount of mana restored on use from roughly 20,000 to roughly 10,000. Similar to the issue with Scabbard of Kyanos, our previous adjustment left the power level of the item drastically beyond the range of even Mythic raid trinkets. After this hotfix, the trinket will still be an ideal item for any healer, and we will not be adjusting the Intellect passive of the trinket which will remain at 334.
With regard to developer comments made yesterday during the Final Boss podcast interview, we understand changing our minds about not adjusting this item may be frustrating. At the time, we absolutely meant that we were okay with it being over-budget in terms of what it provides (reference the unchanged Intellect). However, when designers took a closer look at the item this morning, they reapzed that the mana being granted was excessive to the point that it risked undermining healer and encounter balance, and creating a world where healers with the Everburning Candle would play a different game with respect to mana longevity than those without。
大意就是咳咳不好意思,今儿蜡烛的回蓝从两万砍到一万,因为这玩意tm把后面准备虐你们的史诗难度掉落的饰品都给碾压了,爹地昨天弄错了让了个临时工来发言,蜡烛这个东西我们还是觉得太op了,有没有它你们玩的tm就是两个职业,你们肯定也是这样认为的,所以我还是给他砍了妥妥儿的。
我们模拟一个场景:
战士:哇!暴击装!
骑士:让你了。
战士:谢谢爸爸!
法师:哇!饰品出了!
骑士:让你了。
法师:谢谢爸爸!
以上仅存在于奶骑的脑补之中,实际是:
骑士:哇!暴击装!
战士:滚一边去,这是我的。
骑士:好的爸爸。
骑士:哇!饰品!
法师:滚一边去,这是我的。
骑士:没问题爸爸。
其实总结一下,这版本的装备获取就是:抢战爷和隔壁惩戒骑的散件,抢法爷的首饰和饰品,BLZ你坑我啊……