《熊猫人之谜》后的所有战场:
战歌峡谷(灰谷森林)
阿拉希盆地(阿拉希高地)
奥特兰克山谷(希尔斯布莱德)
风暴之眼(虚空风暴)
远古海滩(龙骨荒野)
征服之岛(索拉查盆地西北,冰冠冰川西面)
吉尔尼斯之战(吉尔尼斯)
双子峰(暮光高地)
银屑矿脉(荆棘谷)
寇魔古寺(锦绣谷)
战场排队的机制是否会有所改变?
Tom Chilton - 是的,我们加入了一个新功能允许玩家去掉两个他们不想在随机战场队列中看到的战场。例外是当战场节日来临时,你将不能去除当天战场节日相应的战场。这一功能将减少你遇到你特别不喜欢的那些战场的机会。反过来说,这也可以增加在战场节日时随机到相应战场的机会。我们正在修改战场节日机制,保证每天都会有一个节日战场。这使我们可以在宏观上对各个战场的数量进行循环。
玩家何时可以开始测试这些新战场?
Tom Chilton - 我们希望在接下去几周内把这些战场加入到Beta测试中供大家测试。并希望收到广大玩家的测试反馈。
竞技场有任何变化吗?
Tom Chilton - 有的。玩家将可以在比赛开始前看到对手的职业和专精。但不能看到对方详细的天赋和铭文选择。这部分有点像玩扑克。你不知道对手具体会用什么技能,但你可以在准备阶段调整你自己的天赋以试着应对对方可能的使出的招数。
评级战场有任何改变吗?
Tom Chilton - 目前尚无对评级战场做出修改的计划,不过我们可能会在将来某个时候把两个新战场加入到评级战场当中。
《熊猫人之谜》之后的所有竞技场:
刀锋山竞技场(刀锋山)
纳格兰竞技场(纳格兰)
洛丹伦废墟(提瑞斯法林地)
达拉然竞技场(达拉然下水道)
勇气竞技场(奥格瑞玛)
托维尔试炼场(奥丹姆)