随着《熊猫人之谜》测试的全面推出,我们也打算趁此机会与大家展望一下未来的PvP图景。为此,我们 采访了《魔兽世界》游戏总监Tom Chilton,和他一起讨论《熊猫人之谜》中的PvP。
《熊猫人之谜》PvP的总体设计思路是什么?
Tom Chilton – 我们打算加入许多PvP新内容,比以往任何版本都要多。在这个资料片推出时我们将加入两个新模式的战场。以前每个资料片刚发布时我们从未这样做过。我们还考虑加入一个新竞技场以供玩家选择。这样,我们的战场总数将达到10个,而竞技场数量将达到6个。
Tom Chilton – 好的。最佳答案是我们正有意识地试着让玩家回归户外地图。这也意味着在PvP服务器中,你将能户外杀死更多的对立阵营玩家。一般来说,户外PvP最有趣的部分正是它的自发性,而不是去做设计师为你打造的内容。
许多PvE服务器的玩家担心将来可能会被强制进行或参与PvP,对此你能透露一些相关计划么?
Tom Chilton – 我们当然没有计划强制PvE服务器上的玩家参与PvP。他们的体验不会有所改变,而他们参与PvP(前提是他们想参与)的机会也和现在没什么两样。而且在 PvP服务器中,黑市这样的地方有可能会变成一个天然的户外PvP场所。正如黑市这个名字所暗示的,这个地方远离城市卫兵的监视,是一个进行阴暗的地下交易的场所。它们并非中立城市也不是强制禁止PvP的场所。而在PvE服务器中,你想要在黑市竞拍物品就不需要承担PvP服务器中的那种风险(唯一的风险是竞标被人超过)。
另一方面,PvP玩家害怕改变不够彻底而导致无法实际享受到户外PvP;他们经常提到主城卫兵的问题妨碍了他们的攻城行动。对此你有何看法?
Tom Chilton – 我们知道对许多PvP玩家来说,户外PvP的概念就是组织一两个团去屠对方阵营的城市。我们也清楚我们把城市卫兵改强以后,可能会导致屠城的爽快感有所减少。我们当然想让卫兵们做好本职工作,但我们并不希望它们成为一道无法逾越的壁垒。因此我们将对PvP服务器的卫兵做出一些改动,让他们不像PvE服务器的卫兵那么强大,刷新速度也没有那么快。我们还在对此进行调整,但希望能在《熊猫人之谜》发布前实施这一改动。在PvE服务器上对此做出调整没有意义,因此他们依然会保留现有难度。
让PvE服务器和PvP服务器的卫兵不同究竟是如何做到的呢?我们以前好像没有做过这样的事?
Tom Chilton – 仅仅是因为我们过去还没有这样的技术。随着这几年游戏本身的发展,我们的技术和强化引入新技术的能力也在相应地发展,能够把我们脑海中各种异想天开的点子化为现实。我们认为对卫兵的这一改动对那些真正热爱攻城的玩家来说确实是非常好的。除此以外,我们的新日常任务区域也能给户外PvP提供天然的场所。