魔兽世界设计师展望未来5.0PVP(2)

  将来PvE服务器和PvP服务器还会出现更大的差异吗?

  Tom Chilton – 这一可能性一直存在。我们打算先考察一下目前这些改动的实际效果。目前我们还无法保证是否会实施任何大的计划,但我们一直在考虑各种可能的方案。

银屑矿脉
银屑矿脉

  普遍认为,户外玩家数量太少,不足以引发大型的户外PvP,对此有何看法?

  Tom Chilton – 顺利的话,我们最近在Beta测试中引入的跨服地图技术会对户外PvP起到很大的促进作用。

银屑矿脉
银屑矿脉

  对飞行坐骑的利用呢?许多玩家恐怕会利用飞行坐骑来逃避PvP服务器中的遭遇式PvP。

  Tom Chilton – 我们知道这是一个普遍的顾虑,对此已经考虑了不少方案。首先在《熊猫人之谜》中,我们会在90级以前限制对飞行坐骑的使用。其次,我们会把玩家们集中在一些任务集散地,以增加户外PvP。你要做任务总得下坐骑的。如果这些措施还不够,我们还会加入一个特殊物品允许玩家强制解除一个飞行中的敌对玩家的坐骑(有一个合理的施法距离,而且要求对方开启PvP状态)。对于具体要如何引入这一物品的问题,我们还会展开进一步的讨论。

  《熊猫人之谜》中会有类似托尔巴拉的这样的户外战场吗?

  Tom Chilton – 不会。我们有意识地将玩家引导到户外,而事实证明托尔巴拉德和冬握湖这样的地区其实更像是一个副本而非真正的户外。因此我们认为没必要再创造另一个这种地区。我们还把一些首领放到了户外。我们认为击杀户外首领的诱惑足以增加户外PvP的发生频率。

  你能概括一下将要加入的这些战场吗?两个新战场会给玩家们带来哪些新的游戏方式?

  Tom Chilton - 我们此前已经讨论过两个新战场,它们将引入两个全新的战场模式。

  自从上次《熊猫人之谜》媒体发布会以来,银屑矿脉的设计并没有太大改动。玩家们需要守护矿车抵达目的地以赢取积分。在一些战略要地上你可以选择更改行进路线。护送成功的矿车越多越好。但你也需要阻止或是妨碍对方队伍护送的矿车。

  而对于另一个战场:寇魔古寺,我们则进行了一些细微的改动。我们使用单独的一块圣物进行了一些内部测试,发现战场中部完全演变成了屠杀竞赛。因此我们将圣物数量变为四块,并让它们刷新在不同的地点,每一块都能提供一定的积分。呆在战场中央依然是积累积分的主要方式,但夺取四块圣物将能给你的队伍带来更多的积分。


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