·论人民战争-今后的艾泽拉斯是战争世界
最近这些日子,老外们纷纷在比较著名的各大论坛里议论起了战网实名跨阵营团队副本的可行性。我个人觉得这个点子真心不错,而且在如今战网实名跨 服副本已经上线多时并得到了许多玩家的交口称赞的前提下,显然暴雪提出的“让更多的玩家能够不受服务器不同的限制与朋友一起享受副本”这一理念开始获得了 玩家的广泛认同。
那么我们更有理由让暴雪再向前迈进一步,把新目标定义为“让更多的玩家能够不受阵营不同的限制与玩家一起享受副本”,不过这个设想在剧情上可能 又得使暴雪被迫吃书,而一旦实现,我们相信此举将瞬间颠覆许多人的阵营观。然而毕竟我们只是玩家,叫的再欢,吵的再响都没有用,说到头来艾泽拉斯还是暴雪 的天下。
不过谈到阵营,就不得不提到双方一直以来的你打我来我挠你——这也是阵营存在的意义:给互喷和械斗一个理由。那么,接下来我们就不妨说说暴雪在魔兽世界中掀起的这场联盟与部落之间的战争吧?
战争这东西往往都是你来我往,胜败交错。这一点回顾一下我们人类自己的历史便一目了然,而且经过漫长的历史沉淀,无论是那些曾经荣耀的胜利还是 可耻的失败在今人看来都充满了荒诞和离奇。没错,战争的确是恐怖的,它的本质是杀戮和征服,但是战争的过程中又经常演绎出了很多滑稽和愚蠢的桥段。回到艾 泽拉斯也是如此,翻翻早先的魔兽剧情——兽人在家打了鸡血(呃…马诺洛斯我对不起你),亢奋得要出门找人掐架,而那会正开始流行晒圣光的人类就不明不白地 成了兽人的宿敌。瞧瞧这场战争的目的,还有他们使用的这些非主流法术,在最初让我们感到耳目一新的同时也的确让人有些hold住不能——这些家伙到底有多 脑残?
那么,回顾了过去,自然我们也要展望一下未来,今天就一起来谈谈在尚未发布的新资料片《熊猫人之谜》里,暴雪可能将如何布局交战双方在“新时期新环境”下的战争形态吧!
·论与时俱进-双方阵营实力的变化
魔兽世界作为一款长盛不衰的网游大作,的的确确通过各种各样的手段成功地渲染了战争的恐怖。我们见过不宣而战的偷袭(兽人打暗夜)、从不打草稿 的伏击(血色信使姐姐请别指我)、严刑拷打(幽暗城)和生化武器(还是幽暗城)、指挥官临阵倒戈(纳鲁招安占星者)、明知不可为而为之的背叛(瓦里玛萨斯 含笑九泉)、大城市陷入重围(小珍珍逃出升天记)……可惜的是,在这个大部分时间都和谐安宁的世界,任何人都很难给玩家身临其境地呈现出战争的波澜壮阔, 我们所能看到的唯有领土的易手和战线的移动。虽然我们可以通过一些细节观察到战争过程的惨烈程度,但我们无法像在玩一款即时战略游戏时那样目睹部落和联盟 的直接的交战。
在《大地的裂变》里,我们清晰地了解到部落已经使自己的战争机器变得更加先进。在诺森德对抗天灾军团时得到的教训给他们上了沉重的一课。而如今 的部落已经拥有了大量极具威慑力的地精飞艇,并具备了强大到足以占领或摧毁一整座联盟据点的攻击与补给能力,他们的军队数量庞大,给养充足,每个环节都训 练有素。我们已经看到部落使用宫城车攻占了联盟在灰谷的前哨战,被遗忘者和兽人在吉尔尼斯发动了计划周密的进攻还有部落大军血洗南海镇的辉煌战果。可以 说,部落已经为战争做好了准备,至少在纯粹的军事方面已经蓄势待发。
·论国家恐怖主义-中兴部落的扩张野心
而反观联盟,刚从诺森德大战中脱身,此时此刻的联盟将士既缺少继续作战的意志力又没有在短期内再打一场持久战的准备。如果说部落在备战方面获得 了巨大进展的话,那么联盟可以说毫无建树。部落不仅学习了新的战争方式,并且拉拢了新的盟友——牦牛人,他们还拥有了攻城车跟作战飞艇。再看看联盟,什么 也没有。同样是在诺森德流血牺牲消耗财力物力人力,可以联盟既没有拉来新的同盟也没有发展出新式武器,作战的方式也与从前别无二致。可能有人会反驳说,部 落从前没有科技,起点低所有进步快,而联盟已经居于世界领先水平,所以发展空间相对较小。或许吧,但这决不能掩盖一个事实——在《大地的裂变》里,部落的 实力已经赶上甚至超过了联盟。
现在,死亡之翼的威胁已经被彻底解除,双方又开始把各自的注意力投向对方。不过与以往不同的是部落已经站在了相对的优势地位之上。部落近期在双 方的交锋中赢得了所有的胜利。他们占领了吉尔尼斯(这些一度闭关锁国的狼人直到被部落端了老窝才想起要加入联盟),南海镇,整个艾萨拉和灰谷的大片区域, 他们还在阿拉希高地和菲拉斯都扩大了地盘。相对的是,联盟放火焚烧了陶拉祖营地并与一部分千针石林的牛头人签订了暂时的和平条约,然后就…没了。
·论持久战-真正的毁灭在灭世者身后
个人而言,我最想看到的是真正的战争。这不同于我们在东部王国与卡利姆多已经见过的所有战事(当然在这些地方的可能性也已经不大),我希望的是 能够在全新的潘多利亚大陆上爆发一场全面的战争。这场战争应该是何种形式?假如是代理人战争的话(类似美帝和苏修于20世纪中叶到末页在全世界各地所展开 一系列傀儡间的对抗),那么将会有无数无辜者被迫卷入进来成为牺牲品。没有任何一个阵营能够从这样的战争中体面的全身而退。然而这样的战争在创意上有着更 多潜在的可能性,但也有可能会让你觉得自己在其中更像一个旁观者。我确实认为像冬握湖和托尔巴拉德这样的开放式PVP区域值得一番重新的思考;至少要有那 么一场战斗是为了彻底的、一劳永逸地将敌人毁灭。
联盟将不得不被动的应战,而部落则可以主动选择战场,就因为他们的准备更加充分。从根本上来讲,联盟想要获胜唯一的希望,从第三方的角度来看便 是主动出击,削弱部落在战争中的主导权,并凭借联盟军队在数量上的优势抵消部落的充分准备。当然在并非铁板一块的部落内部,像血精灵和被遗忘者这样心怀鬼 胎的势力也会当一旦部落整体的战事影响到其各自利益和目标的时候做出可能影响重大的决定。而如暗夜精灵和德莱尼这样向来事不关己高高挂起的种族则必须更加 积极才能确保联盟的生存。
最后,我们希望《熊猫人之谜》可以成为《魔兽世界》新纪元的开始而不是这款游戏的终章。在那片遥远而陌生的大陆上,无论是哪个阵营,无论获得了 胜利的一方也好,还是吞下了失败的一方也罢,他们都仍然要面对同一个并非来自对方的主要威胁。而无论是为了消除这些威胁还是为了消灭对方,他们都必须争取 更多的资源和支持来应对日益激烈的战事。我们希望看到战事变得更加激烈,希望看到双方打得更不可开交,希望下个资料的战争舞台上更加精彩和热。
来源:wowinsider