DJ不是后排!不是后排!这一点非常重要。玩DJ不要把自己当作后排,DJ虽然是后排的身板,但因为模型,自身回血和灵活性所以是当作中排来玩的。
大家好,我是白菜。关于有上个源氏攻略有小伙伴反映篇幅太长没有很仔细看或不太想看的情况,所以这篇攻略就不写解释那么多东西了,直接写玩法细节。
DJ不是后排
DJ不是后排!不是后排!这一点非常重要。玩DJ不要把自己当作后排,DJ虽然是后排的身板,但因为模型,自身回血和灵活性所以是当作中排来玩的。
中排的思路
中排中排,就是什么都能做,但又什么都不强的一个定位。其本身输出并不高,核心思路是保护队友及阵形,出拳七分力,确保你的团队在进攻时面对敌方的进攻能够有防守的能力。队伍需要什么就去做什么,包括抗伤,补伤,治疗,保护队友等。因为本身灵活性的不足,所以就要处在队伍的中间,在面对不同的情况能够及时出现在需要协助的队友旁边,哪里不会点哪里。
不到万不得已不要用E技能抬血
卢西奥的难点就是在于E技能的把控,我看见过新手DJ看见有人血掉了一截一下奶不过来就开个强音去加血,就丝毫不管旁边还有另外一个奶,没什么事情就瞎交了一个技能,就算可能各种原因没奶或者奶不在也不要乱用强音,玩DJ一定要记住在队友不是很急的情况下不要用强音加血,你就让他慢慢回,除非你能够确认在第二次打起来时你的E技能就CD好了。所谓的不是很急就是说你不奶他他就要死了,或者他要急着上来不及慢慢回血多等几秒上团就要输了这种(有时候团队很多人掉血的情况也可以这么分析,并不是说很多人掉血就要开强音,只是大多数人掉血的情况肯定是再不抬血上去打,多等几秒团战基本胜算很低了,所以就直接抬也没什么问题,很多人掉血开不开强音就是一个很细节的东西了,很难说出来,但总体来说还是上面那么分析的),在安全的情况下尽量让队伍的另外一个奶妈去治疗,留住你的强音去做更珍贵的事情。
战场上瞬息万变,但又不是一个DJ能左右的,所以作为一个DJ就要随时保持最好的状态来应对出现的突发情况,把宝贵的技能留给最需要的人。而队伍最需要的人当然就是另外一个奶妈了,作为队伍的另一个奶妈,其生存能力通常都比较弱,而又很好的被贯彻了医生奶不了自己这句话(安娜也只有一个瓶子,慢慢打总会打死的),这种位置是最容易受到来自敌方刺客的针对,所以我们就要时刻留好E技能去奶队伍的另外一个奶,而不是去抬队伍其他不关键时人的血,一个有强音奶保护的人和平常奶保护的人绝对是两个英雄。就算敌方没刺客或各种原因不需要保副奶也不是说就可以随便交E技能了,不要忘了DJ最关键的一点:加速。
所谓最宝贵的事情之二
敌人开团我们要怎么打,当然不是敌人一开我们就凑上去和对面刚正面,别人不会玩开的不好胜算低才直接打,会玩的开团至少都是,所以说就不可能直接和对面刚,采用麻雀战术的敌进我退,敌退我进才是最好的办法。敌人开团我先撤一波,等我调整好位置和状态了确保有胜算了再和你刚正面,而通常在两个队伍阵形拉扯这段时间,进攻方都是会交一些技能的,而防守方因为地形优势就只需要一个DJ加速就行了,你这么一退,对方使出的力打在了空处,然后你们再这么一进,对方因为进攻交了许多无用的技能,就不能及时撤退,然后你们又有地形优势,打起来胜算肯定会很高的。而其中这一进一退最关键的当然就是DJ的强音加速了,有强音加速才能够让队伍至少不会比对面慢或者更快的调整位置,才能够把这套战术发挥出来,而你如果没有强音加速撤退的话,就会是持续跑的没有别人追的快然后就相当于被开团了,只能硬着头皮打,胜算肯定不会很高。当然如果敌方有落单的也可以直接开强音加速去抓掉,像上述队友被抓了也可以开强音加速保他。
关于E技能的简单总结
还是那句话,因为DJ掌握不了战局的变化,而E技能的CD又有12秒(算是很长了),然后万一对面在这段时间做了什么事情,你就少了很多应对的方法,而一个处理失误就可能是整个团战的失败。所以我们就一定要捏好这个技能,加速调整阵形也好,治疗保人也好,抓单保单,或者说counter敌方大招,不到万不得已就不要使用他,至少确保它能带来一个人头甚至一个团战胜利的收益。
DJ的大局观
大局观这东西还是和上面说的一样,哪里需要什么我就去哪里,以及提前要处在什么位置更方便的应对敌人的变化,真正要解释起来还是很麻烦的,这东西就是经验和意识的结合了,这里我就简单提一下思路:DJ是一个保护型奶妈,首先要先保证好自身队伍的后排,然后再想着怎么去打一点输出,去吸收一点伤害。
怎么保护后排及人肉护盾
通常敌方有刺客才需要花精力保护后排,最重要的就是要时刻陪在需要保护的人旁边,确定他的状态,不要打着打着就跑其它地方去了(特别是进攻的时候,有些人因为本身肉或者灵活能够上去直接打,但是大多数后排因为在后面和前面一样的作用,没必要冒风险跟着肉上去打,所以为了安全就会留在后面输出,这时候玩DJ不要因为自己没压力就不管这些后排,不要让他们被落单给敌人机会,进攻的时候少个DJ的输出影响并不大的)敌方刺客想多打输出就肯定会离目标一直靠近,离的太远输出压力就不够,然后离近了你就可以攻击压制他,推他一下,断他的输出节奏,给他压力,等到被保护的人血限危险了再用强音抬一次血,如果你做了这么多队友还是危险的话然后你又没技能了还可以使用人肉护盾的方法,挡在队友的前面,吸收一下伤害,然后两个人互相抗一下。如果真的真的真的真的做了这么多队友没有把源氏赶跑,队友还是死了,那就真的是队友实力有差距,输了都是应该的。
加速回血的切换
什么时候切加速,什么时候切回血,这个东西想起来很复杂,但说出来后还是蛮简单的。其实就是DJ本身光环不开强音的奶量每秒只有12.5血每秒,两三秒不奶影响并不是很大,但是这两三秒的时间你切个加速让队友快一点调整位置的话可能后续就完全不一样了,所以就是需要加速就切,等队友血量不安全的时候就切奶甚至强音奶来抬血。总结起来就是优先奶人,有人血量不安全就抬,毕竟人死了再怎么加速也没用,平常没事就切奶,因为切加速会影响射击手感,然后在血量安全的情况下有人需要(就算是一个人)调整位置(至于他是否要调整位置这个就是大局观的问题了,很难细说)的话就切加速(这时候就不要管什么射击手感的问题了,一下加速就打不到人就不是你的问题了),等队友位置调好了再切回奶,捏住你的E技能,在最需要的时候使用强音抬血或强音加速。
不要舍不得大招
不要老是想着留大招counter对面的大招,不要老想着对面源氏不开大我就不开大,留大招是留大招的数量,而不是种类,你这波交了大招打赢了,就算队友下一波没有防御大了,但是进攻大总会有几个的,下一波只要队友进攻大杀的比对面进攻大杀的人关键,利用站位防御好对面进攻大,确保没大招残局对拼的时候能够打赢就行了,然后第三波我有大了,第四波我队友大又好了这样无限循环下去,这才是一个团队所要想的事情,不要把什么事都往自己上面抗。就算上面的循环没操作好出现空档没大招打输了就打输了,又不是一定要完美赢下比赛,这一波我让了又如何,只要我这样想其它几波都是在我的节奏里,你们时间又不是无限多,拿的地图资源肯定少,我进攻的时候打回来就行了。
所以说队友进攻的时候可以交一个,队友血限危险也可以交大招保人,不要想着对面等音障过了再开大招也打不过的问题,如果你开了音障保人之后这么大优势没对面没用大招还打不过,然后下一波比你们多大招这才是有问题,而对面如果交了大招打赢了你就当换大招了肯定不亏,反正我不开大招保人正面肯定胜算不高要输的,下一波双方没大肯定比都有大好防守多了,世上没有完美counter的大招,就算对面源氏开大你开大然后他没杀死人但是这绝对就不是完美counter的,这时候你的阵形肯定就没有双方都没大招时的阵形好,正面胜率就会掉下来,这一波赢了才有下一波。
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