第一次玩守望先锋的时候一直以为是一个5V5的游戏,玩了好几局才发现原来这个游戏总共有12个人……那么,为什么LOL和DOTA都是5v5,而守望先锋却是6V6呢?
第一次玩守望先锋的时候一直以为是一个5V5的游戏,玩了好几局才发现原来这个游戏总共有12个人……那么,为什么LOL和DOTA都是5v5,而守望先锋却是6V6呢?
玩家的解释守望先锋6V6的原因 :
网友A:你是不是傻?因为麦克雷只有6发子弹,多几个人开了大招怎么杀?
网友B:因为戒毒所是6人间的。。。
网友C:好多大学寝室都是6人间,你不知道吗?
网友D:因为。。。66大顺。。。
网友E:就是不想和LOL、DOTA、风暴一样,咋地?你咬我~
总设计师JeffKaplan是这么说的:对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6v6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。
为什么守望先锋要采用6v6?设计师的解释守望先锋6V6的原因 :
1、人少了,可玩性降低。对队伍平均实力要求都比较高。
2、6v6的话,游戏平衡性更容易处理,不会造成人太少互相比肾的情况,也不会像人多那样逮住一个秒一个。
3、6v6比起10v10、15v15甚至40v40更容易凑齐一局对战所需要的玩家。
4、人多了,容易造成战斗时间过长,好比BU鸡当年打过10小时的WOW奥山战场。
5、人太多对电脑和带宽的要求很高!当初BU鸡打WOW的冬拥湖,部落和联盟各自3个团(120人),加起来240人。。。一碰面马上就变逐帧动画。。。
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