作者:李博|时间:2017-01-16 13:45:37

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李博:经典退环境为了让游戏设计空间更灵活

经典卡一直留在标准对于设计空间的限制是显而易见的,这也让每次环境更迭显得不那么彻底,也不利于玩家们有新的游戏体验。而这次暴雪要对经典卡动刀,终于使得炉石的环境更迭系 统更像是万智牌了。

前言

  下午睡了一觉,现在不太困,随便聊两句吧。

  其实从卡牌游戏设计的角度来讲,早就应该这么干了,暴雪也终于这么干了。我的看法跟BrianKibler一样,对经典卡不退环境一直持怀疑态度,在直播中偶尔也表达过自己的看法,可能是人气太低了吧,所以没什么水友注意到。

  经典卡一直留在标准对于设计空间的限制是显而易见的,这也让每次环境更迭显得不那么彻底,也不利于玩家们有新的游戏体验。而这次暴雪要对经典卡动刀,终于使得炉石的环境更迭系 统更像是万智牌了。万智牌93年问世,96年开始退环境。时至今日,21年过去了,依旧运转良好,环境更替已经被证明是卡牌游戏最成功的模式之一。

关于经典包卡牌退环境

  关于设计层面的东西、经典卡更改的必要性我不想多说了。因为说再多很多人也听不进去,只要不喷暴雪就是暴白,洗地狗的帽子我已经带了太多次,也不差这一次。我还是说说问题和可能的解决方法吧。

  暴雪这次的问题不在于游戏设计层面上的战略调整,很多人喷这一点只是因为他们不懂卡牌游戏的设计还自以为比暴雪聪明,这种声音基本可以无视。

  暴雪这次最大的问题是违背了自己的承诺,去年信誓旦旦的说经典卡不退环境今年说改就改了,这让很多玩家都有了一种被欺骗的感觉,从这个角度批评暴雪的声音我认为应该被暴雪重视。说的严重一点,这会让很多玩家对暴雪失去信任,哪怕暴雪从设计上宏观调整的战略是对的。

  多么痛的领悟(合成要3200,拆掉只能卖1600)

  综上所述,我对这个事情的看法是:暴雪应该进行调整,长痛不如短痛,暴雪也算是当机立断;希望暴雪姿态可以低一些,认真听取玩家的意见并且就自己食言给予玩家一定的能显示出诚意的补偿。

万智牌与炉石

  对于经典卡要改动的看法说完了,再扯一点有的没的。

  很多人在喷暴雪卡池浅就急着退环境,还拿万智牌说事。我看了看,其实这些人基本一点都不懂万智牌,只是为了拿一个貌似高端的东西来喷炉石而已。那您不如直接喷就好了,还显得真诚一点。

  您又不懂万智牌,不要乱拿万智牌举例来给我们万智牌招黑。万智牌的标准环境有多少个版本多少张牌您知道吗?万智牌的标准环境有多少在环境的卡从来没被使用过您知道吗?万智牌赛场上对手下第一块地就能猜到套牌的情况有多普遍您知道吗?万智牌也一堆所谓的“废卡”,但是却没什么人喷,一个可能是因为玩家基数小,然后才是接下来我要说的。

  万智牌中也存在不够强力甚至无法用的牌

  万智牌的玩法更加丰富,炉石则相对匮乏。这是我认为现在炉石比较大的一个问题,且暴雪不太重视。

  万智牌除了T2(标准)、摩登(小狂野)、薪传(狂野)、T1(狂野完全体)这几种主流赛制之外,(其实T1不太主流,牌贵且几乎没比赛,T1单卡的收藏价值远大于实用价值)还有EDH、CUBE、双头龙等官方承认并推广的娱乐模式,虽然没比赛,但是娱乐性极高,很多玩家乐此不疲并且愿意为了这些娱乐模式去花钱收牌。这才是很多万智牌单卡比较保值的主要原因。

  如果没有这些娱乐模式,很多进不了所谓万智牌的“毒瘤卡组”的单卡价值则会非常的低。而其中很多娱乐模式都是玩家发明,在民间流传然后官方一看不错,然后加以组织推广,甚至为了这些模式专门设计单卡,让这些模式变得更加有趣。(当然还是为了圈钱)

  什么时候你才会愿意选小精灵呢

  万智牌现开和轮抽的组牌乐趣高于炉石的竞技场,且在现开和轮抽模式下,很多进不了构筑的“废卡”都能发挥作用,这一点也弱化了玩家们对于“废卡”的怨念,不像炉石中这么多人抱怨。

  所以在科普完万智牌的诸多玩法之后我们发现:炉石最大的问题不在于退环境,而在于玩法的单一。而玩法的单一反过来又加剧了玩家们对于退环境的怨念。网络游戏不像实体牌,玩家们官方赛制的卡组玩腻了可以利用手里的牌自己想辙琢磨新的娱乐玩法。因 为游戏界面里就没有选项给玩家去选,玩家们空有脑洞却没有任何操作空间。这个恐怕是网络卡牌游戏跟实体牌相比为数不多的劣势。圣诞双人现开赛受欢迎程度明 显超过黄金总决赛其实某种程度上就体现了现在炉石玩法的匮乏,玩家对于标准模式的热情一般以及对于民间玩法有可操作性的一个向往。(虽然比赛由网易官方举 办,但最初的想法也是来自国外的一个第三方机构的比赛,且玩法参考的正是万智牌的现开)

新模式

  我们假设一下,炉石做出一些改动然后新出了以下几种新模式:

  1。现开模式

  跟竞技场价格一样,150金币或者12人民币,3负滚粗12胜结束,开到的牌最后也不归自己。

  这个模式下开不出金卡,拆卡规则跟双人现开赛一样,只能一键分解,随便合成,总共开50包左右,系列或副本自选。(现开赛60包加6000金币是因为要组三套牌)

  2。长卡组且有先锋卡模式(参考万智牌EDH)

  卡组由50张卡组成,或者更多。除了选职业,额外选一个有故事的橙卡作为卡组先锋卡,先锋卡UI单独设计一下,在一个特殊的区域。

  我举几个例子:

  比如伊利丹可以是这样:你的恶魔额外具有战吼:将一个2/1的埃辛诺斯之焰放置进场。

  死亡之翼可以是这样:你的龙额外具有亡语:将一个比自己费用低的随机龙牌从手里置入战场。

  克洛玛古斯可以是这样:每当你抽到一只龙牌,若其是你本回合抽的第一张牌,则复制一个到手上。

  穆克拉可以是这样:你的野兽额外具有战吼:将一个香蕉置入手牌。我脑洞不够,反正诸如此类。

  有点像车祸现场

  3。多职业模式

  可以用两个职业的职业卡,卡组由40张构成。(避免职业卡过强,卡组都一样)这个模式下很多职业卡之间会有变态combo,直接BAN掉就行了。比如:拉兹和考达拉幼龙。这个模式可以大大丰富游戏体验和组卡的乐趣。一些平时用不上的牌也许会有奇效。

  第一次乱斗

  4。将一些受欢迎的乱斗常态化

  以前的隐藏成就,现在不知还有多少能完成的

  5。增加更多的成就

  比如:

  职业大师:任何两种职业都在多职业模式取胜过;

  文武全才:所有模式都达到1000胜。并且完成一个成就可以免费打一场竞技场或者现开而不是只给一个卡包。

  也许暴雪瞧不上成就模式,但不可否认的是,成就模式可以增加玩家粘性。

  也许传说只是一个卡背

  6。现在天梯连胜改成2级以后才没有,让玩家们更容易上传说。

  上了传说以后无欲无求更有意愿去玩其他模式。毕竟不是每个玩家都有竞技需求,需要冲天梯排名获得暴雪嘉年华积分。

  至于新模式可能会出现的Bug以及平衡性问题,出了问题再去调整就好。

  那么加了很多新模式之后,如果都推广起来了。玩家们对于退环境还会有那么大怨念吗?还会成天抱怨组卡吗?毕竟一堆模式,只有标准模式不能用旧 卡。不要说什么万智牌退环境但毕竟还是实体牌有收藏价值,炉石退了就只是一堆数据。要不是我前面提到的万智牌诸多娱乐模式撑起了一部分二级市场的单卡价 格,那些退环境的单卡你买吗?你买的话联系我,我有好多。

  拿这个说事的都是不懂万智牌的。每次炉石有点什么风吹草动都有一堆对万智牌似懂非懂的半吊子拿万智牌说事我也是醉了。

总结

  经典退环境没问题,为了让游戏设计空间更灵活,战略上是对的。不然等到走到死胡同那天就晚了。看了很多评论和回答,不客气的说,关于卡牌游戏的设计,真理确实掌握在少数人手里。

  战略上是对的不代表暴雪现在的设计足够好,现在炉石的设计只能说是及格,槽点还是挺多的。希望未来的设计创意上大胆一点,数值上保守一些,我个人认为炉石设计空间虽然不大,但就目前而言,还是能创造出一些的

  问题出在食言而肥上,消费玩家信任,公关团队应该出一个补偿机制安抚玩家。

  更重要的是,游戏需要多一些娱乐模式。而不应仅仅只有天梯、竞技场以及没什么存在感的乱斗。我相信炉石不会死,虽然设计团队虽然做的不够好,但至少是懂设计的人在做。我希望他们以后做的更好。

  最后再补充一句:我现在玩万智牌的时间不多,标准一年多没玩了,也不了解环境。偶尔玩玩万智牌都是以轮抽现开或者更加娱乐的CUBE模式为主。 显然目前我的状态不能算是万智牌的核心玩家。然而排除情怀的因素,对于万智牌,我仍然有非常强的付费意愿和感觉理所应当的付费习惯。虽然现在我只是个娱乐 玩家,然而因为娱乐模式的存在,我不曾也不会彻底出坑,也随时存在回坑玩标准的可能性。像我这样的万智牌老玩家不在少数。皇室战争也是开通竞技场之后,多 了各种挑战模式之后,迎来了第二春。三国杀现在虽然热度一般,但是当年热度刚刚有些下降的时候官方就推出了3V3王者之战。3V3包括后来的国战最初也都 是民间玩法,然后被官方拿来细化规则并为之设计新武将并推广。从而使三国杀当年的热度得以延续。总之我认为多模式很重要。

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