作者:微博|时间:2017-01-13 14:47:25

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蓝贴回复:BB回答Reddit上有关基础卡组的问题

BB今天在Reddit回复了一个有关“改良基础卡组”的帖子,谈及了关于基础卡组的设计理念。

  BB今天在Reddit回复了一个有关“改良基础卡组”的帖子,谈及了关于基础卡组的设计理念。

  BB回复摘要:

  1.基础卡组里应该包括职业解锁时就有的卡牌。

  2.玩家应该从一个强度较低的卡组开始玩,从而获得更多提升空间。高强度卡组没有那么多提升空间。

  3.让玩家修改基本卡组可以帮助玩家更早了解“构筑卡组”的概念。现在的建议套牌也是相同的作用。

  4.休闲模式让新玩家在一段时间内只和其他新玩家匹配,就算使用的是低强度的卡组,一般也能保持50%的胜率。5。 让新玩家过早接触天梯可以说是系统的一个缺陷,但这不是基础卡组的错。

  BB原话翻译:

  我相信你说的“基础卡组”指的是解锁一个新职业的时候所带来的卡组,这些卡组在我们内部被称为“基础卡组”(Basic Decks)。设计这些卡组有明确的目的性。

  这 些卡组应当包含解锁职业时同时解锁的那些基础卡牌。每个职业一开始有5个基础卡,所以每套牌里有10张是职业卡。实际上这个比重很小,如果再削减职业卡的 比重,这些套牌就好像全是中立基础生物组成了。除了中立基础生物,也没有其他的卡牌可以替换,因为玩家一开始还没有其他职业卡牌。

  牌组的强度应该在一开始很低。然后我们让玩家快速获取新的基础卡牌和经典卡包。获得新卡牌和让卡组变强,这使炉石传说在初期充满乐趣。一上来就是高强度的卡组,意味着提升的机会更小。

  对新玩家来说,构筑卡组是最大的前进障碍之一。一年以前,你必须赤手空拳地开始构筑。后来我们改变了做法,给新玩家们可以修改的套牌(而不是空的卡牌槽)。 这样玩家可以进行初步的构筑工作,比如把岩浆暴怒者换成寒冰箭(或其他类似情况)。我们让旅店老板跳出来,建议把某张卡放进卡组,然后让按钮高亮显示,指 导玩家把卡牌放进对应位置。这个流程(我们认为)比赤手空拳地开始要好,毕竟一些新玩家还不能理解法力曲线的概念。卡组里有一些明显糟糕的卡牌,我们但愿 这种设计能让玩家的首次改进卡组变得简单一点。透露一些数据,使用旧版构筑工具(在我们改进以前,旧版工具本质上是根据基本法力曲线随机组牌)的新玩家胜 率远高于自己组卡的新玩家。而我们在新的建议套牌里(不包含“经典卡组”)也想帮助新玩家解决构筑的问题。

  给新玩家一些强力卡组的话,只能帮助他们对抗老玩家(因为对手同样是新玩家的话,他们的卡组也应该是低强度的,这样并没有太大问题)。在休闲模式,我们会让新玩家在一定时间内只和新玩家匹配。直到这些玩家收藏的卡牌超过了一个系统内部限值, 他们就不适合继续留在新手池了。即便离开了新手池,他们在休闲模式的胜率也接近50%,我们并没有发现低强度卡组会造成很大的坏处。需要指明的是,情况并 非一直如此。和大部分玩家们刚入坑的时候相比,我们对新玩家在休闲模式的匹配体验进行过重大改进,同时这是我们持续关注的问题。天梯则是另一回事,在天梯 里我们根据等级匹配(而非MMR,当然传说阶段还是MMR)。我们现在并不区分一个玩家是新玩家,还是长期不玩掉到25级的老玩家。这个问题一方面是天梯 系统的失败,另一方面是我们让新玩家过早解锁天梯的问题。

  我认为目前来讲,新玩家的体验确实还有很大改进空间。我所讲的现在的(或者过去的)这些设计理念,希望对你有所帮助。

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