作者:NGA-和歌音|时间:2016-10-25 15:57:47

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为什么控制卡组更有趣 浅谈炉石中的延迟满足

当你开始思考延迟满足在各种游戏中的表现时,你会开始意识到这就是游戏设计的核心,不管是不是刻意的,而且炉石传说也不例外。

  “让我改变你的心智”这是密教暗影祭司最有名的出场白,也同时是对我们这个新的系列文章“炉石心理学”的最佳概括。在这一系列文章里我们会用一些基本的心理学只是来解释炉石里的战术。

  你也许会质疑我是谁,有资格来“改变你的心智”。我的名字是RegisKillbin,一名每个月都要上传说的炉石玩家,而且正好在我的牌库里还有几张“心理学学位”。我很有自信在这个人人都爱的卡牌游戏中我的知识可以给我带来很多优势。

  那么在大家都准备“自杀”以前,我们不如直接开讲,今天要谈的内容就是,延迟满足。

  在Wiki我们可以轻易地查到,延迟满足的解释是“一种能抵抗当前快感而去等待之后快感的能力。一般来说,延迟满足是指可以抵御触手可及的微小快感而去等待后面更强烈和持久的快感。”

  简单来说,我们可以把延迟快感解释为,牺牲一些当前的事物从而为未来创造出优势。一个最明显的现实生活中的例子就是,把钱存到银行账户里,你会牺牲一些当前购买东西能力(比如购买卡包),但是在未来会有利息让你的财富得到增长(购买更多的卡包)。

  当然了,延迟满足的就其本身意义来讲,包含着在达到目的时的那份巨大奖励,但这并不是其唯一的好处,研究表明能够愿意等待更好结果的人通常拥有更好的生活质量。

  其中最有名的实验即是著名的“斯坦福棉花糖实验”,其中的实验对象小朋友们证明了延迟满足可以在未来带来更好的成绩,人格甚至是身体素质。我个人听很多心理学家甚至说过延迟满足是决定一个人获得成功的最重要的条件。

  不过我认为这也是一项评价你炉石能力的有力证据!接下来我会举一些能通过延迟满足在炉石中的体现,并说说如何通过延迟快感在游戏里获得优势。

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  炉石设计中的延迟满足

  当你开始思考延迟满足在各种游戏中的表现时,你会开始意识到这就是游戏设计的核心,不管是不是刻意的,而且炉石传说也不例外。

  机制:

  很多游戏的关键字和机制都是延迟满足的完美表现。即便是最简单的抽牌,也是牺牲当前铺场或随从交换的能力来换取更多资源以更好的服务后面的回合。

  亡语随从的亡语价值一般会体现在1-2个回合之后。你用弱一些的身材并且放弃了一些瞬间的效果从而换得亡语的强大效果。

  即便是英雄技能也能体现出延迟满足的效果。因为英雄技能的效果通常弱于同等费用其他卡牌的效果,你使用它们既是用牺牲节奏或先机以换来卡差的优势。 护甲本身也是一种随后生效的东西,你叠了两点护甲对当前的场面几乎不会有影响,当然这也让盾牌格挡这样的牌成为延迟满足的完美例子。

  以上这些只是几个特殊的例子,在游戏中还有各种其他的效果可以来说明这个概念。

  控场VS打脸

  你一定见过不少新手玩家上来就把所有的牌都马上拿去打对手的脸,把打脸是为一切之上。这些玩家认为把对手的生命值降到0便是游戏的终极目标,所以他们决定尽快达到目的。

  更有经验的玩家会意识到,比起打脸,保存你的资源并有效进行随从交换才是更重要的,这样你才能有能力在随后有优势赢得比赛。

  这意味着你会选择移除掉一个对手的威胁随从而不是去拿5点伤害白白打脸。杀掉一个随从永远不会直接为你的终极目标产生直接影响,但是你放弃了5点伤害只为在接下来打掉对手10点血。

  这就是延迟满足,而且可以在天梯上明显的区分出菜鸟和老鸟。

  控制的原型:

  想想炉石里的卡牌类型,我们很容易就能认出控制型卡组是延迟满足的一种很好的表达。这些卡组的法力曲线更重于后期。他们放弃了前期的优势以增长自己的资源直到后期用纯粹的力量压制对手。

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  延迟满足产生的战术:

  到这里你已经看到了延迟满足是如何应用于游戏的设计,那么接下来你要学习如何用它获得战术上的优势。

  起手:

  大多数时间,起手留牌都旨在于去寻找那些能让你在前期很顺手的出出来的牌。你可以决定留下1费,2费的随从,这样好跟上对手的节奏并且能让自己的前期的场面足够强力。这个思路通常没问题。不过有时候在一些对局和卡组中,延迟满足的思路让你可以从中收益。

  想象你正在玩一套combo卡组,这个卡组依赖于制定的某些卡牌来让你获得胜利。对阵某些卡组的时候甚至你必须用特定的套路才能获胜,这时候你起手 的时候会想要扔掉所有的其他卡牌只为抓到几张combo的key牌。这种战术一般会牺牲掉前期的场面,但是可以最大几率的帮你获得胜利的条件。

  不过即使是你起手就抓到了这些key牌,你也不能马上使用他们,可能会在你手里卡很多个回合直到你的耐心和先见为你带来最后的胜利。

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  不要掉进清场陷阱:

  另一点能区分老手和新手的特点便是,看谁能有效的避开清场卡牌。新玩家通常急于铺场,把自己所有能扔的卡牌都用来铺场,最后被烈焰风暴一招带走。这些玩家从不超前思考,并且没有想过留一些卡牌以用来在清场后从新铺场。

  与其试图每回合都压制对手,不如去思考如何在整场比赛中让每张卡都能发挥其最大的价值。当然这也很依赖于你和你对手使用的卡组,不过明白这个道理会让你成长的更快。

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  节约移除法术:

  延迟满足也能够应用于在面对高威胁随从时保留硬解牌。比如,一个法师在打克苏恩卡组时手里只有一张变羊,这便会是一个艰难的抉择。如果这个变羊时面 对古神的唯一解,则法师可能会一直留着它,即便对面上了女王接弗丁也不会考虑用它。留着这张变羊给克苏恩来最大化它的价值会更有意义。

  当然这是个很极端的例子,但是可以应用在很多场合。只要你对天梯环境足够了解并且明白对手卡组的运作方式,那么你就可以做出小心的,经过算计后的结果,来决定是扔掉一张解牌来获得优势或者把它留给后期随从。

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  两回合斩杀:

  在炉石中有很多例子时关于玩家设计“两回合斩杀”的。这些卡组几乎是在1-2个回合内就能斩杀对手,而且他们是延迟满足的完美的示例。通常这些两会合斩杀的对局会打出一些对自己当前威胁毫无帮助的回合。

  举例来说,想象一下你可以用炎爆打对手脸并把他压制到7血,然后下回合用火球+英雄技能终结掉他。而这个炎爆却无法对当前的场面造成任何影响。你无法用它点杀掉一个对手场上的大螺丝来马上获得优势。但是通过延迟满足,你会在下回合赢得比赛,而不是在场上合对手继续慢慢耗。

  那么以上就是我对如何放弃当前效果对游戏后期带来优势的看法。如果你开始意识到延迟满足带来的优势,那么你应该已经找了解到了炉石中最重要的一种思想。

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