每每提到炉石传说,难免想到和朋友们来切磋下,但关键还得看你想采用哪一种赛制,回望里,不同的赛制下终究有着巨大的差异,同时对玩家的要求也是不同的!
让我们先从国内说起吧,最早基本一律采用所谓的KOF赛制,即输了的职业不能使用,获胜的职业可以继续使用,至于回合数,多半为BO3和BO5。从 2015年说起,因暴雪感到KOF赛制下的不平衡性,于是推出了新兴的征服赛制,即获胜职业不能再次使用,我方职业需要全部获胜才算胜利。
直到如今,征服赛制对于国服玩家来讲实在熟悉不过,一般的比赛都会是BO5赛制,但像广大海选赛多半因时间问题采用BO3赛制。当然,BAN选赛制也算是小小的创新,即我方可BAN掉对面一个职业。总结下来,国内的赛制基本跟随了暴雪大大的思路,暴雪用什么我们就用什么。
但纵观欧美等国外国际赛事,征服赛制却未必是唯一的选择!2015年的别墅杯就采用了KOF赛制,而且是9ban4,最终却采用BO5的回合数。 不仅如此,KOF赛制颇受国外很多玩家喜欢,正如RDU所言,“既然征服赛制如此纠结,还不如KOF赛制下的一穿三呢”!此话不无道理,或许正是因为当年 猎人太过强大经常一穿三才导致暴雪的改革,但完全P掉KOF赛制就一定是好事嘛?
当然,征服赛制依旧是如今的主流,但在此基础上国外也很喜欢做出点改革,如Firebat所推出的“禁卡模式”,即可以让对方不能使用某一卡牌,想 想还是蛮有意思的!再者,国外许多比赛也开始推重BO7的回合数,即七局四胜,甚至还有BO9,不要忘记去年Super JJ的雷诺冰法曾在决赛中上演过一穿五!
不否认暴雪如今所认可的赛制就是BO5、4ban1、征服赛制,但为何老外们偏偏就喜欢弄点创新,而国内就喜欢尾追他人,这点值得确实令人反思!常 言道“流水不腐户枢不蠹”,改革创新是必然的,炉石传说同样也不例外!尽管创新未必会获得良好的结果,当倘若不创新终究难逃淘汰的步伐。。。。。。
这点毋庸置疑,国内外确实存在一定差距,单拿炉石传说说起固然如此,不同的赛制下就会有不同的应对措施,而不同职业不同卡组的胜率同样也是不同的, 就好比打天梯和打比赛完全是两个既然不同的概念,天梯登顶不代表稳拿冠军。。。。。。或许,我们理应改变“一味守旧”的传统理念,这也难怪曾经很多玩家都 会抱怨比赛都是咆哮德、佛祖骑、动物园的对决。。。。。。
看今朝,暴雪嘉年华即将来临,谁晓暴雪大大又会对比赛做出哪些调整呢,让我们拭目以待吧!
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