首先美服公布了英雄乱斗详细奖励列表,0-3滚粗只有1个卡包,获得3-3只有3个卡包,那么让我来算算回本的问题吧。
reddit上国外玩家的计算
假设1个包=100金,1尘=1金,1金橙=1600尘(分解)=1600金,那么你如果你想获得正向收益的胜率要求,平均每场都是50%胜率
0 - 1 包 (100g) - 0%
1 - 2 包 (200g) - 25%
2 - 3 包 (300g) - 40%
3 - 4 包+~120g+~120尘 (~640g) - 50%
4 - 5 包+~190g+~190尘 (~880g) - ~57,1%
5 - 6 包+~220g+~220尘 (~1040g) - 62,5% <-- 6胜是收入平衡点
6 - 7 包+~250g+~250尘 (~1200g) - ~66,6%
7 - 8 包+~280g+~280尘 (~1360g) - 70%
8 - 9 包+~310g+~310尘 (~1520g) - ~72,7%
9 - 16 包+~400g+~400尘 (~2400g) - 75%
10 - 16 包+~400g+~400尘+1 金橙(~4000g) - ~76,9%
11 - 16 包+~480g+~480尘+2 金橙 (~5760g) - ~78,6%
12 - 50 包+~1100g+~1100尘+3 金橙 (~12000g) - ~85,7% 或以上
可以看到如果拿到12胜你在技术和运气上都要有超高的要求,但总有人会得到12胜的,最终有超过12倍超高收益和带来的吹比收益会让高端玩家趋之若鹜。
那么如果这里的匹配机制严格按照同分竞争,比如8-1对阵8-1而不是8-2的话,多少人能拿到12胜呢
0-3: 12.5%
1-3: 18.75%
2-3: 18.75%
3-3: 15.625%
4-3: 11.719%
5-3: 8.203%
6-3: 5.469%
7-3: 3.516%
8-3: 2.197%
9-3: 1.343%
10-3: 0.806%
11-3: 0.476%
12-2: 0.476%
12-1: 0.146%
12-0: 0.024%
12-*: 0.646%
5胜以上的玩家占比22.7%,这里不是天梯而是血腥的大逃杀。
然后假设有200人进行英雄乱斗模式,那么总奖池是200X1000=200000(20W)金
0 胜 12.5% 25名玩家 100金等价奖励 总2500金
1 胜 18.75% 37.5名玩家 200 金等价奖励 总7500金
2 胜 18.75% 37.5名玩家 300 金等价奖励 总11250金
3 胜 15.63% 31名玩家 640 金等价奖励 总19840金
4 胜 11.72% 23名玩家 880 金等价奖励 总20240金
5 胜 8.20% 16名玩家 1040 金等价奖励 总16640金
6 胜 5.47% 11名玩家 1200 金等价奖励 总13200金
7 胜 3.52% 7名玩家 1360 金等价奖励 总9520金
8 胜 2.20% 4.4名玩家 1520 金等价奖励 总6688金
9 胜 1.34% 2.68名玩家 2400 金等价奖励 总6432金
10 胜 0.81% 1.62名玩家 4000 金等价奖励 总6480金
11 胜 0.48% 0.96名玩家 5760 金等价奖励 总5760金
12 胜 0.65% 1.2名玩家 12000 金等价奖励 总14976金
按照概率200人参加有1名玩家获得12胜,具体应该是158人才中出现1名。
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