作者:营地译|时间:2016-09-28 14:24:34

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玩家谈炉石卡牌设计引热议 设计师亲自回复

reddit上的一则热帖,一位玩家以盗贼为例,谈了谈炉石卡牌的一些设计准则。这则贴不仅受到玩家热捧,炉石设计师也对其作出了回复,让我们一起来看看。

  reddit上的一则热帖,一位玩家以盗贼为例,谈了谈炉石卡牌的一些设计准则。这则贴不仅受到玩家热捧,炉石设计师也对其作出了回复,让我们一起来看看。

  最近,有玩家对炉石传说盗贼这个职业表达了不满,但这不仅仅是一种个人的抱怨,更是一种有理有据的事实,让人震惊的事实。盗贼作为魔兽背景下一个善用武器的职业,在很长时间里都没有获得任何武器。但其他职业比如萨满,战士,则一直有新的武器加入游戏。

  炉石设计师似乎对盗贼的武器牌慎之又慎,导致这个职业每况愈下,而今年初,盗贼的重要工具剑刃乱舞也被砍成渣了。

  今天,这里我想借此谈谈卡牌的设计问题,让我们来看看,炉石里盗贼究竟应该可以怎样,并由此推而广之,谈谈炉石卡牌究竟应该遵循哪些设计准则。

怎样才算设计成功的卡牌 从潜行者举例

  卡牌是否符合职业特征

  这里之所以用盗贼为例子,是因为炉石里的盗贼根本不像盗贼。比如这些牌:深渊巨蟒,危机四伏,石化迅猛龙,加里维克斯等等。不要急着喷,其实我也很明白为何盗贼会有这些牌,但你真觉得,齿轮大师的扳手是个像样的盗贼武器?还有致命餐叉,讲道理为毛叉子的攻击比匕首还高。

  有的卡牌确实不大符合盗贼这样的职业主题,盗不像盗,贼不像贼。反正,如果有人提起盗贼,我第一个想到的绝对不是机械和亡语。

怎样才算设计成功的卡牌 从潜行者举例

  卡牌是否会神烦?

  想让玩家用牌,这张牌就必须好用。这个概念不难理解,但作为卡牌设计却是件很难的事。其难度在于,1。卡牌的好与坏往往只在一线之间,这在前期卡牌里显现得更为明显。

  2。 通常,决定游戏大趋势的是那些没有特效的卡牌,让游戏更稳定,但也导致具备特效的卡牌容易被滥用。最经典的范例是幽灵之爪和海象人图腾师,这些特效同萨满的英雄能力相关联,因此时常会导致玩家对结果的不满,即便出特效并没有影响对战结局。

  另外一个例子就是兽群召唤以及旧版的战歌+暴怒狂战士组合,单回合秒杀,让玩家觉得自己白玩了,前面的拉锯战毫无意义。

怎样才算设计成功的卡牌 从潜行者举例

  卡牌是否有趣味性?

  再举个例子,图腾魔像其实就是一张非常好的设计。这张牌很强,缺点符合萨满过载的机制,能与职业特效加成。似乎这张牌都满足了上述所有优点,唯一不足的是,这张牌缺乏趣味性。这张牌没有任何特效。

  当然,并不是说每张牌都应该趣味性十足。有时,一张身材好的牌足够提升对战档次,使其成为一张很好的竞技性卡牌。

  很多玩家抱怨,炉石完全就是要压水晶出牌;炉石里,最好的牌,最好的选择往往会是压水晶下随从。因此,在一定熟悉期后,对战中就很少有值得学习 的地方。不过,发现机制给游戏带来了很多变数,可以说这个机制对游戏的健康度和趣味性弥足珍贵。因为这个机制需要玩家思考,让你能够根据对手出牌予以反 制。

  另外,精神控制技师也是张很有意思的牌,只是最近高端局里不常见而已。

  除了这3点,卡牌设计中还有不少其他值得关注的因素,比如族群加成,趣味机制等等,不过总体上说,把握了这3个要点,卡牌设计就会稳定且趣味,不至于无法平衡。

  这里,我设计了一张盗贼新牌作为参考:

怎样才算设计成功的卡牌 从潜行者举例

  奥术匕首

  2费2/2武器,获得相当于法术伤害的攻击。在你攻击时,将一张奥术闪烁加入手牌。

  正统的费用,正统的属性。盗贼的3费已经不错了,如果这张牌做成3费就赢影响到其他牌的选择,尤其是那些职业特色卡牌。作为匕首,这张牌不仅符合盗贼的特征,而且能够为盗贼发扬光大。

  第1个效果,法伤加成,可以配合盗贼常用的血法师,碧蓝幼龙,玛里苟斯。血法师让这张牌+1攻击,玛里苟斯则是+5攻击。这种加攻效果也符合盗贼提高武器攻击的特点。与幽灵之爪不同之处在于,这张牌没有幽灵之爪那样走极端,要么是1/3的渣渣,要么是3/3的神器。

  第2个效果,在用这把武器攻击时,会加入一张0费法术,奥术闪烁。这张牌本身没有任何作用,不过作为法术牌可以与加基森加成,还能当做连击的起 手牌使用。这张牌引入的其实是更多的出牌决策。让盗贼决定何时利用这些奥术闪烁,同时也会影响对手的决策。虽然双方的信息不对等,但这个效果能营造出一种 互动交流的感觉。

  至于这张牌是否过于强大,我想,不带入实际游戏是很难说的。但只从设计上看,这张牌包括了上述3大要素,从而能给游戏带来更多的深度,相信这也是炉石卡牌设计中非常重要的元素。

  设计师回复

怎样才算设计成功的卡牌 从潜行者举例

  炉石设计师IksarHS也在主贴下面与玩家进行了讨论。

  Iksar:实际上,盗贼还有剽窃贼这一类型的卡组,不过,这并不代表盗贼今后只会走偷牌的路线。我们希望做更多带有连击效果的卡组,只会多不会少。

  玩家:为什么你们不添加更多的连击卡组,为什么没有添加好的武器,还要削弱剑刃乱舞?

  Iksar:在高端卡组里,最成功的盗贼卡组必然是奇迹贼,也是炉石历史上最成功的连击类卡组。同时,我们也觉得剽窃,恩佐斯,克苏恩和奇迹贼现在都是趣味性非常高的盗贼卡组。今后我们考虑加入更多法术和随从,同时保持剽窃类卡组的可玩性。至于剑刃乱舞,我们真不认为盗贼应该强于这个效果。武器及武器buff方面空间很大,但是原版剑刃乱舞的存在限制了武器的设计。

  玩家:剽窃贼是多数玩家最不希望看到的趋势。对战完全看脸,最近简直不能忍。

  Iksar:我认为“多数玩家”不能就这样被代表了吧。包括直播里,很多人还是喜欢看剽窃贼的。反正,在今后的新牌支持下,希望能看到更多人喜欢这一卡组,同时让其他盗贼卡组百花齐放。估计在今后,我们会发展更多类似奇迹贼和刀油贼的卡组。

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