前言
各位好,LOE冒险模式截止11号已经完全公布,很多人都说这是截至目前最为良心的一个副本,也有人说这不过是暴雪继续坑钱的一个借口,但不管怎么说,这都是一个大清洗的版本,天梯迎来了革命性的变化,快攻的生存空间被挤压到了历史最低,雷诺凭借一己之力影响了整个游戏,那今次的话,就给大家带来一套娱乐的猎人卡组。p.s。事先声明,这不是一套天梯卡组,如果想靠这套卡组上分,那我只能祝好运了。
猎人一直被当作一个快攻职业存在于游戏中,的确是因为英雄技能实在过于局限,事实上也可以换一种思路看,可以理解为猎人的技能作为一个消耗性的存在,前期完全可以不使用,后期作为消耗慢慢磨血,当然话说回来这个思路其实很蠢,毕竟如今的战士和牧师的后期能力完全胜于猎人,所以我想干脆放弃英雄技能,然后组了一套宇宙猎卡组,这套卡组的思路就是靠猎人很强的前期能力稳定场面,然后后期的话,就是比谁的大哥多了,的确不是一套正经的卡组,不过如果感兴趣,不妨一试。
末日预言者——完全娱乐的一张卡,因为没有带上爆炸陷阱,对于铺场型的卡组,前期的控场大任就交给他了,本考虑是带上肉酱,无奈肉酱在现在来看越来越慢不够用,所以干脆换成了这个。
狙击、误导——猎人笔者最喜欢的两个奥秘,因为使用人数实在太少,所以几乎没有人会提防,都是一个类型拖节奏的单卡,一个狙击打一个3费生物是个不错的结果,如果能打死更高费的生物那是更好,误导是一张很有趣的牌,打快攻卡组有一定的防御能力,而和现在主流的中速卡组,个人认为他在防斩杀方面有一定的作用
恐鳞——其实这张猎人的新橙不算太差,3费42身材及格,特效在前期也算是一个小的解场,就像炎术士一样,配合标记也可以作为猎人的一张硬解,由于这幅牌并没有带上致命射击(笔者脸太黑),解场的任务就依靠他和王牌了
重甲战马、墓穴蜘蛛——蜘蛛不用介绍大家都能看出,这套卡没有过牌,唯一的过牌只能依靠这只蜘蛛,顺便补充一下4费的曲线,而重甲战马是笔者非常推荐后期猎人使用的一张牌,4费5攻的冲锋,解场打脸都不错,还可以配合杀戮和牧羊人
天降蛛群——这套卡组的大哥众多,所以在中后期的补牌方面这张卡能帮到很多,这张卡不算差,毕竟兼具了铺场(呵呵)和补牌两个特点,这套牌没有任何过牌, 唯一的续航能力就是依靠蜘蛛大军,优势在于打一张摸一张对于猎人不用担心疲劳,而劣势就在于,可能过不到太好的牌(脸黑没办法),此外,这张也是配合牧羊人的一张好卡
热砂港狙击手——曾经被吹得神乎其神的一张卡,结果到头来还没人用,这张牌的有些慢,不过对于如此减速的猎人来说,是个不错的帮助,个人认为用法是在中后期配合补刀会好一些
可以替换的牌:板娘,是否还觉得猎人的英雄技能太弱?现在你可以换一个基础技能了,同样的,吞法也是可以考虑替代的,不过吞法的局限性较高,所以还是推荐板娘,同样的,带上板娘就不得不再带上图哈特,换成牧师或是战士的技能对于猎人的帮助还是很大的。
小学生之弓——加强中期的解场能力,对付董大师(反正卡组已经够逗比了,不如干脆完全逗比来组)
科多兽——这套猎人的4、5费略显不足,科多兽算是5费的一个不错的选择,帮助对付前期的一些小生物,能踩死328就更赚了
总结一下,首先必须承认这是非常随性娱乐的一套卡组,但是笔者的确在其中发现了一些问题,猎人的后期能力之所以迟迟无法开发出,并非是英雄技能,猎人是一个极其缺少解牌的职业,可以除了标记几乎没有解牌,aoe更是少得可怜,所谓猎人死于解场,其实倒不如说是猎人根本就没那么多解牌来用,所以猎人至始至终都是一个及其依赖前期的职业,相对的,虽然猎人没有太强的解场能力,他的杀伤能力倒是冠绝整个游戏,看看猎人的陷阱就会发现,几乎都是帮助猎人控制节奏准备的,这样的一个职业,的确是很不适合后期的对抗。换句话说以目前的版本,一切以拖后期为思路的猎人卡组都是死路一条了。而猎人的后期能力,也只能期待暴雪之后的改变了。
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