NO.9西风灯神
"这不是古典神话中阿拉丁神灯中的那个神灵吗?"
"它可以帮你实现愿望呢。但得好好擦灯才行。"
"而且他还能复制法术效果,看样子好厉害呢!"
"那么问题来了,我的愿望到底能不能实现呢?"
冒险模式中极少的紫卡之一,第一眼看上去便会想到无面的家伙,画风都是差不多,效果方面也有类似之处。无面是立即触发,灯神具有持续性,各有千秋,不过相对来说无面任何牌组都可以放,灯神则主要给法术类buff多的职业,比如圣骑,牧师等职业使用可能会发挥效果。
这两张牌最大的共性也是最大的短板便是费用较高,不过就其bug般的属性,我们也是勉强可以接受,期待大神的开发。
"看这牌的简介,这还是个守护神,貌似还获得了自由。"
"但是我纳闷为什么他不用去死了?"
"亡者嘛,就是一直死了的状态咯~"
这牌乍一看挺不错,死了还加了个相当于三费的buff,相当于577的身材。但要知道,必须有别的随从才能触发,还得自己去撞死。不过其身材本 身还是不错的,可待开发的套路应该也有不少,比如亡语猎,亡语贼(等到石化迅猛龙出来),超生德,或者对其提盾等套路都是令人期待的。下面我在巨人术中加 入哨兵的卡组。
"猴哥儿~猴哥儿~你真了不得~"
"猴哥儿几费?"
"不清楚,反正猴哥儿蹦出来石头就碎了。"
之前被广大玩家想要围绕其构筑的一套牌。看到这张牌我仿佛看到有一周的乱斗,你我都是集合石,组一套纯法术的牌然后拼人品的场面。当然了,这张 牌裸上是不好的,相当于八九费上一张这个,再用一张法术解掉对面随从,再随机召唤一个三四费的随从。向法师,牧师,圣骑这些职业可以围绕这构筑一下。不过 在近几日的比赛中,有选手用牧师选择了这张牌,但效果并不很好,主要还是身材一般,费用过高的问题。期待今后构筑的完善。
最后的压轴当然属于我们第一区的橙卡——雷诺杰克逊。
在逃离神庙关卡他跟我们打了招呼,然后就开始吹比了,果然看画风就是比较逗比。但其强大的战吼效果让广大玩家玩坏了,各种宇宙流卡组横飞。其中盗贼凭借暗影步对其使用次数最多,术士次之。我有三条命,你还跟我玩吗?
其实也不一定卡组中非得没有相同牌,只要是疲劳向或者后期的卡组都可以带一张,记住自己那些牌带了两张就好。只要前期能够苟住,到了后期满上, 游戏正式开始,一样可以打崩对面。比如冰法,巨人术。而宇宙流虽说单卡质量很高,但终究还是看脸,没有什么combo,相当于构筑中的竞技场,很容易在前 期就被打崩,六费上了杰克逊,还是很有可能被抢死。所以还是偏向前期控场,后期打爆发的卡组,这张牌相当于一个保险,很稳。
可以看出,暴雪又为炉石环境降速设计了一番,这次效果确实挺显著。就算现在打竞技场,抢脸的选手也越来越少了。未来炉石的发展,相信会很乐观,希望这会是一款常青树游戏!
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