激战2副本FOTM史上最全 各关打法详细攻略(3)

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新浪游戏:2014-05-23 03:30

本关很简单,三个阶段——解救难民、变身海豚开路或者拿水草开路、BOSS战。尽管很简单,但是依旧有些细节需要注意。

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剧情 P1 P2 P3
剧情 P1 P2 P3 P4
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  本人在此奉献一个战例,49级野队,2守护+1战士+1幻术+1死灵(本人),全队都是跟着挖掘机,一边走 一边战,我是带了黑暗源泉(Well of Darkness,致盲+黑暗Combo)、苦难源泉(Well of Suffering,破甲+伤害+黑暗Combo)、鬼火藩篱(Spectral Wall,减伤+恐惧+虚空Combo),精英技能带了巫妖形态(Lich Form),战士全程都在用长弓,双守护不断开墙开盾,幻术各种人肉炸弹+聚能器拉怪打断,这样一直走到第五个岩洞,进去一波清掉火鸟,战士、守护、本死 灵全部原地跳舞,幻术重新登录,自己跑隧道,自己搬石头,然后自己站在洞口准备好双隐身和Blink,自己出门右拐跑到头跳上石头上到二楼开传送把我们这 群舞蹈家接上去,暗度陈仓无伤过,当然,舞蹈家无伤,幻术比较凄惨,不仅被落石一顿狂砸,并且一边跑路一边被闲的蛋疼的舞蹈家们各种玩笑调戏。你是不是觉 得幻术太苦逼?这就是为什么我有幻术也从来不用来打副本的原因,就算被人问到,我都会昧着良心说“木有0.0”……

  上面只是一个特例, 算是一种战法的思路,不是说你一定要这样做。本人是赶上了,尽管野队,大家从一开始就在边打怪边打屁,心态极好,操作当然也很棒(他们的战斗操作很棒,本 人的划水操作很棒)。其实心态好是最主要的,譬如本人,肆无忌惮的划水,嗯嗯,我开本我怕谁(真心不要脸)……

  好了回到正题。在经过隧 道之后,有一大波怪(是一大批怪物,不是一大咪咪怪物),三种战法:一,站在隧道口背水一战(回头跑会被砸死);二,全队出门左拐到石头后面卡视角拉怪群 掉;三,出门右拐跑到底,上石头脱离,分批拉怪分批清理,一旦灭团,留幻术上二楼速度脱战等着全队跑进隧道第五洞开传送重新集合。三种战法根据队伍职业搭 配各有不同,说不上哪个更好,反正你的队友无非这三种战术,你要做的只是能够迅速判断出他们要干嘛然后跟上,别回头人家都第三战术了,你还跟洞口那儿大剑 2呢。

  最终BOSS无话可说,彩笔一个,撸死他撸死他撸死他……等等,之前还有一个小阶段,要打爆场地中间的熔炼核心。核心分四步打, 第一步,集火撸掉25%,无视旁边任何小怪,75%血量时核心不可攻击,全队进角落躲全场AOE;第二步,集火撸掉第二个 25%,会使用击退的玩家第一时间把核心边上的唯一怪物推出核心范围,会提高很大的效率,不推开的话,怪会在地上画一个火圈,范围内出彩虹盾,核心会无 伤,持续一段时间之后才可以继续攻击,撸到50%,核心再次不可攻击,全队继续龟缩躲全场AOE;第三步,第一步和第二步的集合,撸到最后25%;第四 步,满场AOE,顶住躲开并且撸爆核心。接下来BOSS登场,彩笔一个,撸死他撸死他撸死他……

  (7)峭壁:巨人(Cliffside)

  本关说难不难,但是一旦失误,很可能成为终结整个FOTM进程,令人彻底放弃的一关,其难度在于全队要做到指哪打哪,如心用手的程度。关卡的最终目的在于解放被封锁在峭壁山岩上的石巨人,包扩起始战斗,一共分为五层,另外四次跳跳乐。

  第一层:地面,起始战斗。此处的战斗难度并不大,一般的打法是拉开距离全队远程群殴。BOSS的招数最具致命性的,是一招大锤跳砸,范围目测是900 码,因此在这个距离之外基本是很安全的,但是,这个招数最要命的一点,并不是你躲不开他的一锤子,而在于你想不到这一锤子要砸的人是你。BOSS总是瞄着 一个人去追,突然反身向身边或身后的人砸锤子,所以千万不要被迷惑。另外,BOSS原地轮锤,会产生6个飞射的紫色小光球,被击中的话会中一层困惑,此时 需要立刻收手或者清掉。至于说满地的红圈,基本不用躲,或者说,躲不胜躲,躲也白躲……反正我还从没见过因为中了红圈死掉的。如果你有任何定身技能,请随 意使用,你会发现这个BOSS纯粹就是个木桩。消灭BOSS后,捡起锤子,这是上面三层的关键道具。锤子持有者在捡锤一刹那会掉30%血量,另外,持有锤 子会被施加一个Debuff,叠到30层,持锤人会晕厥三秒,40层时持锤人会倒地。因此,锤子是一个接力棒,需要全队人轮流来捡、来运、来使用。

  第一跳跳乐:严格说这个不算跳跳乐,但是途中会有一批小怪过来袭击玩家,施加毒害、致残等等DEBUFF,并且鉴于路途比较长,所以持锤人身前应该有一 人开路引怪,身后应有一人跟着随时接力捡锤子。持锤人不要贪,在锤子状态叠到26-27层时,用一下锤子三号技能,可以在30层免晕,但是到了35层以 上,果断扔锤,如果能说一句“loot the hammer”来提醒后面人接力那就更好。最好不要到40层倒地,这样身边的人需要救人,在小怪环伺的情形下这很危险,尤其在高级别。

  第二层:破除膝盖封印。封印一共两个,距离很近,每一个需要砸2下。封印前面一群小怪,被锤子砸到的小怪,任何人杀死,都会激活锤子的四号技能,也只有这 个技能可以去破除封印。因此,这一层的标准打法,是持锤人开怪,大锤二号技能击退最前排的小怪,继续大锤二号,再次击退,这样使得尽量多的小怪被集中在一 起,然后就可以准备去砸封印了。而其他队友把被聚在一起的小怪群到40%血,开始单体输出,一只一只打死,保证每一个小怪的击杀与上一个的击杀之间有一个 2-3秒的间隔,这样持锤人可以连续击打封印,一波怪破掉2个封印,继续下一阶段。当然,如果怪被瞬间清掉,那么等一下小怪还是会刷新,不过这可能会需要 持锤人换人,时间会久一些。

  第二跳跳乐:这个跳跳乐稍有难度,石壁上会有几个石像人头吹风,间隔3秒左右,被吹到的人会被吹下万丈悬崖。破发无非三种:利用间隙一点一点跑、向前翻滚躲开、开坚定硬冲。

  第三层:破除腹部封印。这里一共有四种打法:

  第一种是“clear at this side”,就是靠近入口的位置,拉怪开打,持锤人在激活四号技能时冲过去砸封印,砸完再跑回来。你会发现实际上对于持锤人来说这很危险,但是无论多么危 险,持锤人要保证一定要砸到封印,哪怕砸完就被打死。一旦持锤人死在封印附近了,全队立刻后退脱战,让持锤人复活重跑,然后找一个血厚防高的去把锤子捡回 来,整军再战,这样的话,封印不回血,尽管时间会比较长,但是总还是可以完成;

  第二种是“clear at far side”,全队冲到另外一边角落卡视角拉怪清理,持锤人在激活四号技能后去砸封印。这个方法对于全队来说都很危险,因为在远端角落,一旦倒队员,一定要 速度救起来,这里退无可退,一旦灭团就意味着重打。对于持锤人的要求更高,一定要活着去活着回,要死也要把锤子带回人群再死……另外,在开战之前集体冲到 远端的行动中,贼、幻术、工程要为全队上隐身,因为一旦隐身,地面上的火圈不会激活,也就不会造成伤害。否则,跑到对面的时候全队半血,还追过来一票铜圈 小怪,灭团真的不新鲜。总之这是一个背水一战的战法,真是不成功就成仁了。

  第三种是“clear at mid(middle) spot”,全队人冲到封印下面,两个火圈交叉的死角,合体站住了守株待兔,原地清怪(或者原地被怪清)。一般在35以上的副本中,大多数队伍不会用第三 种方法,但实际上,如果队中有双守护之类,这一种是最效率的,当然这是个人意见。很多人不选择这个方法,是由于在35级以上,小怪的攻击力相当可观,如果 队伍中缺乏守护,而又很多脆皮,就很麻烦(其实这样的队伍本身就意味着比较危险……)。

  第四种是二、三的结合,“clear Vets at far side, then go to mid”。也就是说,全队按照方法二先到远端,把起手的第一批怪全部清理掉,然后速度到方法三的中间火圈死角站桩。目前来看这是一个比较有效的方法,可以 很好地降低持锤人砸封印的路途,也就从而减低死在路上丢锤子的风险。

  本人在这里已经把几种方法的简明山炮版英语说法奉上,各位组的如果 是野队,在开打之前可以依样画葫芦的问下队友,这样就算你从来没打过,人家也会无以为你是个有一定经验的老鸟(能这么认为的人估计也比较的二傻)……但是 最起码,确定一下打法然后心里有数,这也是极好的~~~

  第三跳跳乐:这个没太多好说,路窄转弯多,小心点就可以。关键一点是,如果是你 拿着锤子,需要扔的时候请尽量找个比较宽敞的位置,以前有过队友在很窄的独木桥上扔锤子,结果锤子不见了……在此顺便说一下,如果运锤子的因为风吹、延 迟、眼瞎、激动之下滚向天空,总之无论因为什么原因导致连人带锤子摔死了,请马上询问“Hammer?”得到的答复如果是 “sorry……”,那么恭喜,请全队自杀,死回起点,让锤子重置,然后重新跑。请记住,全队都要死,都要死透,都死绝了再一起复活,否则的话,人家还有 一个在天上飘着呢,您自己先复活了,那请您再死一次。

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