看似像电影的故事内容,遗憾的世界观内容传递
音魔教主:《剑灵》里的视频音效等各方面都能看到游戏开发者的一番苦心。
白天:近期在运营的网游中值得关注的就是《洛奇英雄传》与《剑灵》。游戏的故事内容几近于完美。实际以复仇为主题的故事持续的让玩家了解到很多相关的故事内容,游戏里的演出效果和场面真的让我感觉到太棒了。
根据这样的故事内容还能碰到NPC,还有很自然的记住了每个地区的名称。就是说游戏里人物都有自己的个性特点,每个角色都能让大家记忆忧心。

音魔教主:每个对话和任务中间还能找到一些隐藏的支线内容。如果说仔细阅读了故事内容的玩家一定能知道帝龙林与大沙漠以后,水月平原任务都有哪些奥妙之处。
白天:只是30级任务完成以后,就没有什么故事内容能够连续起来有些遗憾。想要找到A,就要有B的存在。想要知道B的线索就要有C的存在。找到C的时候,发现到D和E的方位行踪。
瓦斯罐桶:(看着白天)故事内容稍微在增加一些就好了,主要是说主线任务、副本任务等的任务记录根本查阅不到是最致命的问题。然后等到回过头来完成接下来任务的时候就就会让人联想到“厄?不对?这个人谁来着?”
还有对于游戏中比较陌生的词汇应该有一个相应的解释说明。开始接触到的绿林根本不知道什么意思。还有沐火的伤痕,云国等等吧。

白天:作为武侠类网络游戏,游戏中的词汇是没有办法修改掉的。可能在体验幻想类游戏就能感受到相同的特点。当然仔细的阅读和发现NPC对话能够了解到很多新的线索。
音魔教主:虽然说游戏的故事情节内容比较满意,但是综合的世界观内容传递给玩家的方式有些遗憾。游戏里的词汇像白天说的那样有些很大差异。通过对话方式能够了解任务具体东西,但是如果不注意的情况下就能错过了解一些东西。要是积累下来最后积累到很多东西都已经错过时机。那么必然说,这个…
瓦斯罐桶:你们的演讲停止吧!

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