在《剑灵》商业化运营前夕,有韩国游戏业界人士分析称,韩国NCsoft公司运营的《天堂2》、《永恒之塔》等多款网游的玩家都将离开游戏,转向加入到体验《剑灵》行列中来。因为,韩国国内MMORPG游戏市场已经处于饱和状态。但是,实际结果却不是这个样子的。
韩国国内有很多女性玩家被《剑灵》画面所吸引,有部分女性玩家加入到体验《剑灵》行列。相对来说还有一些曾经选择体验休闲类网游的玩家们也纷纷开始选择体验MMORPG网游。类似的现象是从近期的韩国国内网吧玩家在线比例中看出。原有的MMORPG网游玩家在线比例没有太多变化,相反之下一直在体验休闲网游的玩家和体验《暗黑3》玩家们都纷纷来到《剑灵》游戏中来。
韩国NCsoft公司在运营《天堂2》时候也出现过类似情况。《天堂》部分玩家选择体验新游戏,而且也吸引了不少新玩家加入到体验游戏行列中来。《剑灵》商业化运营带动了不少女性玩家关注和体验游戏。根据最新调查结果显示,《剑灵》公测运营首日时候网吧玩家在线比例达到15.60%,这个数据一直保持良好的上升势头,直到6月28日网吧玩家在线比例到了20.87%,到了排行榜的榜首位置。相反之下,《暗黑3》在《剑灵》推出之前以32.26%排行榜首,但是6月28日就下降到19.79%也仅仅排行于第2名。
而其它MMORPG的市场占有率并没有随着《剑灵》的出现而产生太大的变化。统计结果显示,《剑灵》公测以后6月22日《天堂》(1.88%,下降0.26%),《天堂 2》(1.45%,下降0.01%),《永恒之塔》(5%,下降0.38%),《魔兽世界》(0.79%,下降0.03%)等排名前20位MMORPG网游仅仅都是下降0.5%左右数值。根据日均数值也仅仅是下浮10%左右。反观FPS、RTS等网游的数值比例下降很大。《剑灵》正式商业化运营的前一天,《英雄联盟》网吧玩家在线比例是14.81%,在28日仅剩10%左右。还有体育类型网游的数值下降比例是比较明显。只是有借着欧洲杯热潮让《FIFA OL2》玩家在线比例有小幅度增长。
其实,韩国NCsoft公司运营的《剑灵》主要希望能够吸引一些女性玩家关注。游戏华丽的图像效果与看似像电影一般的故事剧情等很多方面也比较符合女性玩家的特点。而且韩国NCsoft公司没有在各大门户网站推出游戏宣传广告,而是选择在女性杂志上面刊登了游戏宣传广告。
韩国NCsoft公司的策略是正确的。很多女性玩家都比较喜欢的休闲类网游网吧玩家在线比例下降也是这个原因造成的。原本韩国女性玩家都在体验的舞蹈动作类网游《劲舞团》、《Club Mstar》等玩家在线比例下降了一半左右。现在《剑灵》玩家在线比例能够保持稳定上升也是依靠着部分女性玩家以及20岁以上的青年玩家群体。休闲类网游的主要玩家群体是10—20岁之间的玩家。
特别是体验过《仙境传说》、《跑跑卡丁车》等网游玩家们都是因为部分道具收费和固定升级打猎而不愿意选择MMORPG。但是,这些玩家们纷纷通过《剑灵》来首次接触成人MMORPG网游。韩国国内专家人士分析认为:“现在韩国国内的女性和20岁左右的玩家们都在选择体验成人MMORPG网游,这也证明MMORPG网游玩家在逐渐恢复增长趋势。而且很多20岁左右的年轻玩家以及单机游戏的玩家们也纷纷来到《剑灵》游戏世界中来。”
问题关键是在商业化运营以后,玩家们能否承受消费压力。韩国NCsoft公司运营的《剑灵》在商业化运营后,游戏收费价格是高于其他同类MMORPG网游20%以上。因此正好1个月时,这些女性玩家是否愿意继续选择续费,体验游戏才是最为重要的事情。
《剑灵》正式公测开始以后,很多玩家分析预测这款游戏将超越《永恒之塔》可能性非常大。相比之下,《剑灵》玩家在线人数很高,而且还推出了90 日、180日等长期结算方式。只是对于年轻玩家是否能够接受花费很多钱这一点还有些疑问,其中的10万韩元以上的180日包月卡不知道能够有几个玩家购买使用也是比较让人担心的事情。
即使这样也有很多韩国国内游戏业界专家预测,《剑灵》商业化运营初期的收入至少能够达到20%--30%以上。关键问题是更新游戏时间的选择方面。《剑灵》经过了几次测试已经让玩家充分的体验到游戏。如果不能即时增加更新游戏内容将产生玩家流失问题。
韩国NCsoft公司也曾经对外表示,《剑灵》商业化运营后将持续保持增加新的游戏内容来提高完善游戏整体内容。《剑灵》的未来将如何发展让我们拭目以待吧!
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