2012年上半年韩国国内最值得期待网游《剑灵》正式商业化运营后,已经度过了2周左右时间。网吧玩家在线人数高居榜首位置,不过玩家们的评价却是各有好坏。有些玩家说好,还有些玩家说有些内容让人非常遗憾。为此韩国TIG记者们进行了一次讨论,以下是曾经体验过CBT和OBT的韩国游戏记者的讨论内容。

豪爽豪迈的动作效果,但是……
音魔教主:正式的讨论开始前,大家都说说自己的体验游戏的感想吧。
瓦斯罐桶:每天体验了一两个小时时间,发现在近期韩国国内推出的网游中还是比较有意思的。抓住怪物的动作效果,应该说游戏可以评定为A等级都不为过分。唯一有趣味的事情就是,即使体验完所有游戏内容然后再次选择重新体验游戏也不觉得很无聊和乏味。
音魔教主:那么选择尽族的白天呢?
白天:没有什么乐趣选择男性角色服饰。我觉得如果是单纯想要升级的玩家,选择男性角色是完全没错的。毕竟游戏中的服饰款式有些过于单调,没有符合自己风格特点的服饰有些让人遗憾。
说到游戏里的事情,我觉得游戏制作的非常不错。我觉得这个游戏给韩国NCSOFT公司增添很多关注人气。

音魔教主:你们觉得游戏内容方面怎么样?游戏在内测到公测都发生了很大变化,游戏的更新也进行了几次,你们觉得呢?
白天:我觉得游戏里的动作效果非常给力,而且连续技能攻击效果也很漂亮华丽。只是战斗中要求玩家操作手法,还有就是游戏服务器的稳定性。如果说游戏服务器不稳定,那么实际体现出来的动作效果就有很大差距。
游戏角色在29级时候稍微将进入一段间歇期,除此外,游戏里每日任务等都还不错。游戏总体进程还是比较令人满意的。
不过,进入到水月平原的时候发现又要进入到间歇期了。现在为止还有42级相关任务。原本还有东西可以体验的,结果发现又要再次重新的重复打猎。

音魔教主:前一次体验游戏以后,游戏里展现出的动作效果有点让人郁闷的感觉。话说游戏里平衡性问题已经调整了很多,因为游戏进行第3次测试的时候的技能恢复等待时间真是让人揪心郁闷的。
好在游戏进入公测以后,几个相对的技能恢复增加了很长时间。如果说第1次、第2次测试展现的是单机游戏的动作效果,那么在正式公测以后的游戏展现出的真正网络游戏风格的动作效果。而且游戏平衡性调整后,剑士的职业里增加了快剑技能,这个技能真的是非常给力。

瓦斯罐桶:我觉得游戏都进入到商业化运营,而官方还在进行游戏职业角色平衡性调整真的是无法让人理解。现在可以说暗杀者在PVP战斗中,完全的成为最强者角色。我觉得,他这个职业能够无限隐身的问题应该调整一下。
音魔教主:增加技能需要考虑到PVP对战时候产生的实际影响。现在技能恢复等待时间调整后,就完全出现了很多漏洞。如果说,判断失误的情况下也就让自己施展的技能无功而返。
暗杀者无限隐身是在PVP中处于很大优势,不过在PVE中也未必有很大优势。应该说PVP平衡性适用到PVE可能需要考虑一下。调整实际技能恢复时间,还需要考虑每个职业PVE战斗中每个职业扮演的角色是否能受到很大影响。

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