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天空一阵巨响,飞碟闪亮登场,正义的人类将要与外星人干架——这就是我们儿时最常看见的科幻机甲桥段。
曾几何时,我们与长辈抢着电视机的控制器,只为能在5点到6点半的黄金时间追着一集集的《变形金刚》等动画片,尽管每次都会有那么10秒钟是播放变身的无意义动画,尽管这无意义的动画时间会随着队员的增加而增加,但我们依旧看得津津有味。而从那时起,我们开始认识并学着去了解那神秘而深奥的机甲世界。
机甲始祖《铁甲万能侠》 尴尬的胸前射飞弹
1687年,一个叫牛顿的英国人从一个苹果中领悟到了万有引力,这是科学;1972年,一个叫永井豪的日本人从电单车领悟到了铁甲万能侠,这是科幻。日本人在推崇科学的大环境下,创造了第一部科幻杰作。但尴尬的是,日本人虽富有丰富的想象力,但却无法摆脱猥琐的思想。除了招牌式的“铁拳一出,机械兽必死”之外,由胸部V字部分发射光线的创意,在当时被评为最黄最暴力的武器。
动漫里程碑《机动战士高达》 忙碌的修补匠
1979年,第一部“钢弹”《机动战士高达》出品,随之被命名为0079,并带领着0080,0083、OVA等不同版本的高达引爆全球,被高达迷评为“虚拟的真实历史”。不过,因最初漫画制作人并没有打算出其他类高达,所以我们可看见各种版本的高达动画和小说来去填补那段空白的高达历史。随后多年,富野由悠季、今川泰宏、池田成、高松信司、福田己津央等编剧亦成为人气修补匠。悲剧的是,高达系列仍未有结局。
家用机附带品《机器战士高达》 又爱又恨盗版商
1989年时,第一款高达单机游戏《机器战士高达》凭FC平台进军游戏家用机市场,但除了日本市场有所收效外,并没人能啃得动中国大陆这块大蛋糕。直到1999年左右,国民大面积普及FC、NDS、GB掌机等游戏机时,在盗版商的大力支持下,大批日本RPG和SLG游戏开始传入中国,而就在那时候,《机器战士高达》成为盗版商的“附带品”流入中国。
当时,知道《机器战士高达》的人并不多,只知道在FC和GB上,有那么一些个会变形的高达Z,对“光子炮”、“字母炮”等概念非常模糊。而《机器战士高达》系列,虽没拿到一分版税,但却趁着这股游戏浪潮,在中国大陆落地生根。
为票房服务的PSP高达系列:千年等不到的PC版
从2002年《高达SEED》出品之后,在中国落地生根“高达“品牌有着庞大的用户基数。不过,岛国并没有向往这块风水宝地。在过去8年间,SONY和微软为争夺欧美和日本市场,将重心都放在家用机上。SONY和微软为了赢得欧美2亿多玩家的亲睐,从PSP平台“阿克西斯的威胁”、“高达VS高达”到PSP3平台的“机动战士高达战记”,游戏是层出不穷;微软近年来也在XBOX360平台推出《高达无双》、《机动战士高达 交叉火力》等版本。
可是,对于一个拥有4亿网民的中国市场来说,至今并未见到正版的高达系列单机游戏,更别提网游了。或许,正如日本游戏厂商Square Enix的总裁和田洋一所言,这与日本制作人的狭隘心理有关,开发者无法去改变自己的观念。
借机生蛋的国产“高达” 落人口实的“过度商业化”
是什么让《SEED》成为舆论的焦点,是什么让资深UC高达迷鄙视新生SEED迷,称seed拥护=无知+无品?不是UC高达迷的自命清高,而是编剧在制作时无主张,不仅抄袭0079的理论派,更推崇成片杀伤路人甲乙丙丁的偶像派思想,“过度商业化”成为致命弱点。恰巧,早期的国内厂商也走着“过度商业化”路线,《机甲世纪》、《机战》、《SD敢达》等关于高达机甲的网游,抛开服务器质量问题不谈,大都抄袭着热门网游的游戏模式,更用成片秒杀的噱头吸引玩家。因此,至2009年,国产高达网游一直处于不冷不热的状态。
随着多数高达题材网游的中腐和烂尾,高达迷对老网游失去了耐心,并期待新的高达网游的出现。可是,国内目前仅有新开的高达网游仅有一款《侠道金刚》。从目前得到的资料上来看,此网游除开经典的高达机甲对战外,增加了海陆空变形机甲,引入了空间战法概念,且在画质上不逊色于《星际争霸2》。尽管游戏还在放出“派发史上最贵高达模型”的活动奖励,但是能否逆转低迷的机甲网游市场,还得等9月9日正式公测后玩家检验尚可得知。
写在最后:如今,高达游戏虽经过数十年进化,但除了画质有明显的进步外,在PSP平台或国内网游来看,高达迷们并没有像上世纪末般迅速膨胀,主要归罪于日本人的狭隘与中国人的拿来主义。平心而论,高达游戏无论是题材背景与战斗体系上,都非常符合热门网游的成功条件。可是,如果有越来越多人去关注“谁和谁比较帅”,“谁和谁比较强”,“谁在几个女角中会挑选谁”……的八卦问题,那么高达游戏势必在我国渐渐消失。毕竟真正能代代相传的,是文化,是知识体系,而不是无聊的八卦。
(编辑:Saiken)
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