2010年07月06日 10:41

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真的没落了?网游濒临灭亡的十大理由

  七、游戏没深度

  举一个反例,当年在欧美横扫天下的《无尽的任务》(EQ)来到中国后一败涂地,就是因为它的魔幻背景和高端玩法无法得到大多数中国玩家的认同。不可否认,EQ的制作、策划水准极高,其相对地位和水平就相当于今天的WoW,但就是不适合中国玩家的口味。借用《白马啸西风》中李文秀最后的台词:“那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。”

  而暴雪的大作进军国内却异常受欢迎。我要做的不是一个结论,而是引出一个原因。那就是,一个厂商为了迎合市场,而它又不能像暴雪那样在进口游戏之前可以先面面俱到地铺垫,一般游戏厂商没有“铺垫”的成本预算。所以游戏要设计的简单,好上手,内容回避高端,回避深刻,回避让玩家头疼的任何环节,自动练级自动打怪,自己下副本,玩家可以趴在电脑前睡一觉,一觉起来,角色已经成为武林高手。

  网络游戏变得异常廉价了,但是这并不是游戏的全部。玩红白机过来的朋友们应该还会时常回忆当初自己打某一款经典,打了一个星期才通关的那种喜悦,这种才是真娱乐真玩家。不是游戏没深度,是游戏变得越来越没深度,而且拿没深度当做竞争力,因为没深度,所以玩家在线人数屡创新高。真是一种诡异的现象。

游戏没深度
游戏没深度

  八、向单机玩家谄媚

  谄媚:用卑贱的态度向人讨好。这个词来说网游的黔驴技穷真的太合适不过了。

  点名要说的《名将三国》,赤裸裸的翻版了《三国战记》和《DNF》,从画风还是手感来看,都与街机厅一款十分流行的游戏《三国战记》十分相像,超杀、连技都相当的“原汁原味”。这种毫无新鲜感的东拼西凑,并恬着脸去将此作为卖点。我想知道大家是怎么忍住不吐一地的。

  国外游戏也有这种现象:《虚拟城市》《大号虚拟城市》

  目前市面上的三国题材网游也基本上都是对日本、台湾三国策略RPG类游戏进行的面目全非的添油加醋。

向单机玩家谄媚
向单机玩家谄媚

  九、游戏背景故事世界观太烂

  对于西方游戏的包括画面、音乐、系统、游戏规则的设定,我们通常用“世界观”这个词来概括。不过在说到国产游戏,尤其是武侠等民族题材的,我们却很少用这个字,究其原因,基本上还是因为国产游戏通常立意都没有达到那个程度。 目前市面上武侠游戏都是新武侠,上个世纪初期在通俗文学界所出现的武侠背景,而离东周列国时期的真正意义上的武侠相去甚远。说到西方游戏的“世界观”,有一个词是不能不被提到的:“龙与地下城”。这个被称为“DnD”的游戏系统设定不断被西方各大制作公司引用并发扬,俨然已经成为魔幻类网游和小说的基础系统设定。

  国产游戏世界观薄弱,文化疲乏是不争之实。国内游戏策划的文化水平、知识面、想象力也远远逊于国外的同行。做出来的产品,摆到同样的玩家面前,面对其中的一个,就是不想玩,而很快被另一个吸引。

  游戏文化其实是一个国家综合国力文化水平的一方面,在这一点上,百家争鸣的文化胜景没有来临之前,估计我们还是要这样薄弱下去的。

游戏背景故事世界观太烂
游戏背景故事世界观太烂

  十、游戏项目太守旧 缺乏创新

  这里说的不是游戏本身缺乏创意,尽管目前市面上的国产网游缺乏创意是普遍现象。网络游戏不是制造业,网络游戏是服务业,(至少目前看上去)90%以上的工作在游戏发行后开始。

  很多国外游戏不是游戏本身有顽疾,而是国内运营服务不够好,所谓服务水平差。服务器质量差,卡机严重、掉线、外挂影响游戏平衡性、游戏内部欺诈行为得不到控制,无故封号不断,盗号不绝,账号安全,客服质量差,游戏更新速度慢,这是国内运营商普遍存在的问题。这完全不是能力问题,这是意识问题,观念问题,

游戏项目太守旧 缺乏创新
游戏项目太守旧 缺乏创新

(编辑:Saiken)

 

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