2010年07月06日 10:41

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真的没落了?网游濒临灭亡的十大理由

  文/SD

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处

  一、空洞的复制品

  众所周知,中国的网络游戏市场最早为韩国《传奇》、《龙族》、《奇迹》等网游所开创,整个市场在2005年前,几乎是韩国网游的天下,那段时间市面上流行的是清一色的韩国游戏。但泡菜究竟还是泡菜,21世纪第一个十年就要过去了,再看看现在韩国游戏的生存状态吧:《AION》《TERA》《C9》《洛奇英雄传》《Blade & Soul》,这些看上去大同小异的游戏又纷至沓来——克隆人进攻?目前AION已经在中国遭遇滑铁卢了,虽然AION失败的原因很多,但是不可否认的是,简单的游戏复制品想来复制别的游戏的辉煌,是不会成功的听说AION只是《剑灵(Blade & Soul)》的过渡产品,“克隆人”毕竟是克隆人。韩国玩家自己都看不下去了:射击网游《H.A.V.E》严重抄袭TPS大作《Team Fortress 2》,连宣传动画都是赤裸裸的抄袭,国外玩家甚至留言表示“韩国没有创意能力”、“这根本就是日本动画混搭《Team Fortress 2》的作品”等言论。韩国玩家也没轻易放过自己国家的厂商,纷纷在各地论坛表示“身为韩国人感到很羞耻”的言论。泡菜游戏如是,我们国内玩家情何以堪?

空洞的复制品
空洞的复制品

  二、以休闲为卖点

  诺大的MMO,还不如偷菜偷鸡摸狗的休闲游戏吸引玩家。厂商还是估摸着是不是要给生龙活虎轰轰烈烈的所谓“大型多人在线角色扮演游戏、史诗、巨著”里加个农场,摆个菜园子调剂一下呢?游戏公司确实这么干了。随便在网上就能看到类似这样的好不难为情的宣传语:“纵观当今网游界发展趋势,我们可大胆断定:偷菜已过时,抢粮成新宠! 相比较于可爱温和的偷菜游戏,惊险刺激的抢粮活动显然更容易受到众多热血玩家的追捧!”

  在经历了“偷菜”和“抢车位”等的狂热之后,因为同质化和新鲜感丧失,社交网站的用户开始纷纷出逃,流失率相应增加。facebook 和zynga这样的SNS休闲游戏的“老流氓”都开始穷则思变的时候,我们看到一大群“小流氓”在往“牧场”“菜园子里”钻,可叹呀,网游大作巨作可不是像你们这样干的,你见过《无尽的任务》想要出第三部《无尽的偷菜任务》了么?可笑可叹呀。

以休闲为卖点
以休闲为卖点

  三、网游现金交易

  再拿近期一个泡菜游戏的事儿做垫背的吧。近日,韩国媒体消息称,由其韩国运营中国国内研发的某游戏将全面认可游戏内现金交易,创造韩国网游界先例。这引来韩国媒体一片哗然。

  不仅如此,韩服还以提高玩家便利性的名义添加自动打怪系统。至此,该款国产网游将韩国游戏界最为敏感的“现金交易”与“自动打怪”集于一身。而此前,已有韩服某游戏官方正式添加了自动打怪系统,引起韩国业界争论。但是此款比之前一块更为彻底,居然认可了游戏内现金交易。

  韩国业内人士称:“之前文化部说过现金交易会助长游戏沉迷程度,并为此推出相关措施。该游戏的行为完全无视了文化部的努力。”而处于风口浪尖的韩国运营公司却只字不提其行为的危害性,而是宣称该游戏内容庞大,可保障10年运营。还强调,该游戏在中国获得2009年最佳原创网络游戏奖,充分证明了其优越性。

  这件事可以说明3个问题:

  1、网游现金交易到底是好事还是坏事,韩国政府有它明确的态度

  2、韩国的游戏圈已经被自己的泡菜游戏整的不成样子了,竟然被中国游戏搞出这样的幺蛾子,实属泡菜游戏的杯具。

  3、我看到了“中国2009年原创网游游戏奖.。。”好吧,泡菜游戏还不算最杯具。

网游现金交易
网游现金交易

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