四、缺乏原创性
从近几年国产网游在国内网游市场所占的比重来看,国产网游占据了大半部分的江山,并且这几年国产网游所占的市场比重还一直在持上升的趋势。但是这一些数字并不能说明国产网游已经发展到完善、健全的地步,大多数玩家还是表达了对国产网游的不满。玩家们普遍反映的一个问题就是国产网游模仿抄袭问题严重,缺乏自身创新元素。如果说前几年模仿还是可以接受,毕竟国产网游的发展一开始并没有多少经验模仿借鉴国外网游确实是一种不错的发展思路。但是近两年,国产网游不但没有在网游内容或者形式上有所创新,反而模仿甚至照搬抄袭得越来越严重,如之前推出的《鬼吹灯OL》、《光明战记》、《猎刃》等无不是刻意模仿《地下城与勇士》和《怪物猎人》的。画面拙劣、系统怪异、BUG太多等评语成为大部分玩家对国产网络游戏的主要评价。理由其实跟下面这条有着密切的关系,那就是游戏公司“资本主义”至上。
五、游戏公司“资本主义”至上
据《中国网络游戏用户调研分析报告》数据显示,中国网络游戏玩家近六千万人。据业内人士估算:“如果一款游戏每月有1万人在线,按每人每月平均消费200元计算,一个月就能拉动200万元的消费。” 据艾瑞咨询发布的《中国网络游戏行业发展报告》显示,我国2009年的网络游戏市场规模同比增长49.6%,达到310.8亿元。同时,艾瑞市场研究公司预计,未来5年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到 2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届时将占全球网游市场规模的一半。
上头给出的说法是:网游产业迅速发展 加强培养专业人才。这是个明显本末倒置的提法,世上本没有路,走的人多了,也就成了路,世上本来没有网游,玩家研究的多了,就研发出了网游。人才是先于游戏市场出现的,游戏是先于游戏市场出现的。而最先出现的是,玩家大众创造性的,娱乐性的心。
我们看到的当今国内游戏界的情景是,一群资本家,一群既得利益者,选择了在游戏行业投入资本,产生效益。是投入资本来建设市场,而不是来建设人才,建设游戏。类似情形有点像国内球市,一群赌球打假球的人在“经营”足球产业,来运作足球这门“生意”,而足球水平呢,就像我们国产网游目前的样子。
六、开发缓慢 跳票
由于种种原因,历史上曾有大量游戏半途而废,一度给人带来极高期望但却最终不幸流产。之所以出现这种问题,有时候是因为技术上无法实现,不能完成最初的设计理念,也有时候是出于经济上的原因,比如开发商,游戏工作室破产却没有其它发行商接手。
1996年应该上市的《暗黑破坏神》硬是让暴雪大神拖到了1998年4月。接近两年的跳票时间让玩家见识了暴雪的深厚功底!
1998年E3大展前夕,暴雪宣布取消《魔兽争霸:魔兽王子》项目的开发,令人扼腕,也颇感无奈:冒险类游戏已经不吃香,这款作品也因为开发周期过长而在技术上大大落伍了
2007年底,EA宣布了这款FPS版本的“命令与征服”,但还不到一年就宣告终止,因为达不到预期值,还引发了开发团队的人事变动。
暴雪《魔兽世界》也号称研发10年,但是换句话说,跳票时间也是长达十年,好歹有暴雪星际系列在扛着,还好星际2今年如期而至。
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