2011年将有20余款射击网游井喷式上市,数量将近之前平均每年的10倍。
为什么会如此井喷式骤增?目前和未来的市场形式如何?都有哪些射击网游?各自有何特色?新浪游戏为此整理了已知确定在大陆运营的绝大部分射击网游和一些世界热门大作,通过图表数据、游戏分类罗列点评等方式来诠释上述问题。
本专题数据来源截至2011年6月30日,之后的新游公布、开测、停运等事件不会被纳入其中。
根据图表可以明显的看出,2011年上市的射击类网游数量明显骤增,由往年的不足5款上升到20款以上。
其中战斗FPS也就是传统的CS类网游数量最多,数据证明此类网游目前的确最受欢迎,无论是百度搜索还是迅雷下载都遥遥领先,第一名的穿越火线尤其占据明显优势,市场占有率超过其他所有射击网游总和。
这些网游中大多为韩游,数量接近一半,市场占有率更是达到8、9成。从未来角度看,欧美份额会有所提升,国产份额不会有明显上升。
何以
如此快速增长·射击网游市场刚性需求
近年来,我国的网游市场飞速发展,每年网游上市数量呈几何式增长,可射击类网游却每年只有2-5款问世,明显滞后于整体的增长速度,无法满足市场需求,因此射击网游的爆发式增长存在很大的必然性。
·成功范例的带动作用
最初的星际OL、突袭等射击游戏运营效果一塌糊涂,导致此后少有射击网游问世,直到穿越火线的成功,对此类游戏起了非常大的诱惑作用。另外近来国际流行的单机射击风潮,也对网游起到了影响。
·传统MMORPG网游竞争过于激烈
传统MMORPG领域竞争白热化,国内方面九阴真经、刀剑2、笑傲江湖OL等大作难以企及,国外方面剑灵、上古世纪等大作制作精良,外加传统的魔兽世界等大作屹立不倒,新RPG很难争夺到自己的份额。
繁华
背后的警觉·射击网游同质化严重、创新难
纵观之前射击网游,大多数都是传统的CS类竞技FPS类,射击元素的固有模式也另其本身很难创新,这就导致大量此类网游千篇一律,你出个僵尸我也僵尸,你生化一下我也生化,难以吸引用户。
·玩家热衷成熟大作,新游涉足艰难
既然大多数射击网游玩法类似,那么必然导致玩家扎堆聚拢到一两款人气高的网游,加之未来射击网游竞争激烈,甚至暴雪都投入其中,普通新游很难站稳脚跟。
·上市过于扎堆,多数必被淘汰
虽然市场对射击网游有需求,但是一年就爆发20多款恐怕还是超过了其承受范围,去哪找来这么多新玩家?这些游戏是否具备足够的优势让玩家舍弃之前的游戏投奔之?令人担忧。
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