2012年05月08日 19:58

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《暗黑3》中你将会怀念2代的13个特点

  《暗黑破坏神3》的发售将会给《暗黑破坏神2》画上一个圆满的句号。回想起过去,我们曾废寝忘食地战斗在《暗黑破坏神2》的世界中。从游戏发售到现在的12年中数百个小时的游戏时间(和它的扩展版《毁灭之王》),我们可以说对《暗黑破坏神》游戏的和核心体验略知一二。这也是为什么当我们听到《暗黑破坏神3》将在5月15日发售的消息时,心情既激动又忐忑——如果新游戏玩起来不同于我们曾近深爱的经典hack-‘n’-slash战斗风格会怎样?

  下面是一些《暗黑破坏神2》中很可能将不会出现在《暗黑破坏神3》中的功能(无论好坏)。

暗黑破坏神2暗黑破坏神2

  专门领便当的怪物

  某些怪物在大菠萝的世界中生存的唯一意义就是领便当,他们刷一批死一批,然后又被刷出来继续领便当。你肯定在随机生成的地图中一遍又一遍的送他们便当,随着一遍一遍的练级、重复挑战更高难度,你甚至都开始对他们了如指掌了。砍倒矮子拉卡尼休会让你会心一笑,消灭尸体发火总会让你心情舒坦,而衣卒尔的死只能说明他太苦逼,而且杀他的任务给的2个技能点实在诱惑太大。

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  大菠萝三带来了不同的探索体验:试想你在练级的过程中突然就撞见了某随机事件——这样你在升级的过程中不会那么无聊,而且你的游戏旅程肯定会很独特。但是我们担心要是在怪物不重刷的前提下某个怪太厉害,只有春哥能打死他,而春哥只有一个,在他老人家来之前伪汉子们只能在苦逼的路过它时反复问候它的亲属,这该多富有耻感啊。

  赫拉迪克宝盒

  在《暗黑破坏神》的世界里,赫拉迪克宝盒的象征意义和迪卡凯恩或泰瑞尔类似。那么为什么《暗黑破坏神3》中不保留这个物品?这个神奇的盒子不仅具有无视物理原理的惊人装载能力,甚至还能够合成宝石和装备。在最早的时候,我们只是用它来装东西,到后来我才懂得使用它来转化宝石。

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  《暗黑破坏神3》也曾一度有过类似于迪卡的魔法宝盒的东西,名字叫做纳法勒姆宝盒。和原来合成物品的功能相反,它能够将物品分割成材料。像是为了特意更加珍惜赫拉迪克宝盒的记忆,暴雪在之后的《暗黑破坏神3》测试中移除了这个新宝盒。难道暴雪就没有从Valve的例子身上学到任何的经验?

  墨菲斯托逃啦!

  对于广大大菠萝骨灰众来说,熟悉墨菲斯托他家就好比熟悉自己的手背一样。当这个游戏刚有伐木这个概念的时候,墨菲斯托小哥很不幸,因为他不像他大哥大菠萝和巴尔那么能打,而且还掉些好东西,所以他变成了玩家们反复farm的良好土壤。

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  我们不求知道大菠萝3的故事细节,但是我们想知道大菠萝的软柿子兄弟在哪,这可能只是我们对他“日”久生情的结果,我们不怀念在他家走迷宫似的感觉,但是没有墨菲斯托的大菠萝就好像去迪士尼不玩太空飞车一样的奇怪。

  低等级决斗

  无论你是新手还是老鸟,低等级决斗是和你的朋友之间竞技比赛的极好方法。低等级PVP意味着在特定的等级和其他玩家进行决斗(我们一般喜欢9级,19级或者30级)。获得最好的装备不再是赢得决斗的重要方式了。相反,我们更希望穿着那些更适合角色等级的蓝绿装来进行决斗。

暗黑破坏神2暗黑破坏神2

  我们最有爱的《暗黑破坏神2》以及之一就是用我19级的野蛮人拿着很渣的蓝装武器去和别人决斗。由于低等级很容易达到,因此你可以每周尝试不同的职业角色。

  硬汉决斗

  硬核模式是区别真汉子和伪汉子的唯一标准:你死了,就什么都没有了。玩家们会像爱护自己一样小心翼翼操作人物。但是游戏确定会出硬汉决斗模式,就是把你辛辛苦苦培养的专家级角色投入生死较量中,从此成王败寇。一如既往,你能收藏被你死在你剑下的倒霉蛋的耳朵。这些耳朵会向你的对手证明要么你不是好惹的,要么就有一腰带的回复药剂 :P

暗黑破坏神2暗黑破坏神2

  我们知道D3有硬核模式,而新加入的多人竞技场将成为一场角斗方式的革命型变化(就算发售时暂不包括该内容)。这两种模式会不会发生“有机结合”呢?暴雪肯定会很谨慎地做决定,但是如果硬派PvP玩家们不置其生死于一线那就不像大菠萝了。

  储存系统

  《暗黑破坏神2》把我们变成了收藏家,每个怪物都能拾取各种的物品,然后让我们不得不选择抛弃或是保留。幸亏有了方便的存储系统,我们只需要腾出背包的空间解即可。尽管有一对手套和一个圆盾所占空间一样这种毫无逻辑可言的设定。

暗黑破坏神2暗黑破坏神2

  它最方便的地方在于能够把所有的东西都整齐排列。《暗黑破坏神3》看起来也有类似的储存系统,城镇传送门是你UI的一部分,并且,大件的物品只占据矩形的位置。该死的暴雪!将排列整齐的背包还给我!

  替代性的物品经济

  当年,你看着满包的乔丹之石,肯定有一种满满的全是幸福的感觉。虽然它只是一个29+级的戒指,但是这货能合成出+1全技能的逆天效果让它的价格波澜不惊。直接导致游戏内的金子贬值得跟shi一样。拜它所赐,D2产生了全新的基于乔丹之石的货币体系。我们还记得当年那些打出“免费SoJ”旗号的游戏里充斥的D2玩家乱扔的SoJ类似物。

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  尽管物品复制和市场泛滥让乔丹之石的地位渐渐被符文代替,但我们还记得它作为D2硬通货的时代。D3中如果还有这种玩家们创立出来的规则会让我们充满回忆的,但是看起来坏大黑的拍卖行会结束乔丹之石在D3中的新篇章。

  99级

  Avon Barksdale曾在HBO上大概说过这么一句话:“在《暗黑破坏神2》中只有2个等级:1级和99级。”99级是“完成”游戏的第一步,剩下的就是需要打怪获得你想要的装备,然后自我陶醉。而低于99级就是在为达到满级而奋斗。《暗黑破坏神3》60级封顶让很多玩家感到不满。

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  当然,在尝试别的职业前,大多数《暗黑破坏神》玩家都对有一个角色达到99而十分满意。但谁会愿意花上数十个小时体验相同内容,而只为尝试新的角色?

  冲级

  这就是单纯的刷经验升级,其光速让其他磨时间的游戏自惭形秽。这种升级方式的过程相对简单。首先,找一个基友开大号,比如圣骑法师什么的最效率了。然后,让他们把你带到每个Boss跟前,这样可以避免没做任务造成的无法挑战高难度。一旦你能打噩梦或地狱难度,剩下的就只不过是跟着刷子走,经验大大有。

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  自然,该方法也许不是故意为之的,但冲级让升级变得不那么难熬,它巩固了无私刷子和新手小白之间似有似无的基友情。D3中BLZ继续允许人们用这种方式冲级的可能性很小,毕竟它忽略了剧情,所以我们可能又得一刀一刀苦逼砍了。

  隐藏的奶牛关卡

  玩过《暗黑破坏神1》的玩家可能还记得关于有一个秘密母牛关卡的神秘传言。据说通过点击位于崔斯特瑞姆的一只特定母牛,达到一定次数后,就能进入一个神奇的地方。在《暗黑破坏神2》中,将一本城镇传送之书和维特之腿放入赫拉迪克方块,并合成他们,一个红色传送门就会出现在萝格营地中。而穿过这个门你就

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  会发现一群后脚站立手持武器的奶牛出现你的周围。我从未见到过如此壮观的奶牛战士。

  尽管已近确定《暗黑破坏神3》中将会保留奶牛关,但我们确信它将不会像以前那样是个赚取经验的好地方。也许我们将会遭遇幽灵/僵尸/恶魔版的奶牛王,但是杀奶牛这活真实乐趣无穷啊。

  疯狂的符文之语

  我们知道D3中符文系统的回归,从装备插符文改成了技能插五种类型的符文。这很酷,但是我们渴望当年符文之语那种化腐朽为神奇的力量,比如,ort单用只能加点闪电伤害,Sol强化点物理伤害,但把它们顺序X到2孔头盔里就变成了“符文之语:学识(OrtSol)”,+1全技能和部分伤害抵抗,这些神奇组合让符文之语非常牛逼。

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  BLZ最好能在下一个patch中加入一些真正牛逼的符文之语,从而让玩家体验其他职业的技能,比如D2中的BerTirUmMalLum组合的“符文之语:野兽”能让野蛮人像德鲁伊一样变熊,刺客的混乱拳套则能让他们用野蛮人标志性的旋风斩技能,所以看起来,这些疯狂的跨职业神奇物肯定不会在新符文系统中出现。

  季赛天梯

  对于那些想测试他们能力的玩家来说,《暗黑破坏神2》提供了一个类似于《星际争霸》的季赛天梯,除了没有联赛徽章和各种图标以外。天梯排名是按照角色声望来计算,每个新赛季,天梯都会重置以保证每个玩家都处于同一起跑线上。为了让游戏变得更加有趣,天梯游戏中的怪物会更加强大,而与此同时它们也会掉落天梯专属物品。很怀念那一段所有人都比赛以最快的速度去获取声望和财宝的日子。

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  季赛天梯的另一个影响就是加速了游戏内经济的流动,一些物品的价格在完全降下来前都有很高的保值度。正因为如此,暴雪为了为《暗黑破坏神3》中的交易市场开路,一定会将季赛模式从游戏中移除。

  美术设计

  别让我们听错了,虽说大菠萝3看起来很好很强大,达到了wow的卡通风和前作黑暗血腥背景的完美结合,但是它与暗黑2毕竟相差太大,前作可是只有光荣的800X600分辨率和粘土般的画面表现,而且怪物风格和BLZ的任何旗舰作品都不相同:你能想象在WOW中打狂躁的小矮人巫师或者恶心的反刍者是个什么光景么?

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  有点2的角色穿着像是中世纪的锻炉制造出的史实武器护甲,而不是闪闪发光的巨大手办一样的装备,这就是D2独特的美啊,而这种风格可能再也见不到了。不单是暴雪的其他产品,甚至是其他的大公司,真可惜啊。

  你会怀念《暗黑破坏神2》中的那些东西呢?

  以上就是我们记忆中出现最多的几点,但如果我们有什么遗漏,请在回帖中告诉我们。《暗黑破坏神3》无疑将和《暗黑破坏神2》一样花去我们大部分的时间,但就像某些人说的:即使你有回城卷轴也无法回头了。

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编辑:大天使

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