欧美RPG巅峰之作 《巫师3:狂猎》评测

2015-05-29 14:10:24   来源:新浪游戏

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巫师3:狂猎巫师3:狂猎

  距离《巫师3:狂猎》上市已经过去了十余天,游戏的热度仍然高涨。相信不少同学已经通关,而更多的还是沉醉在庞大而复杂的巫师世界无法自拔,又或者是刚刚入手准备开坑。无论如何,这款本年度最佳RPG游戏值得让各类挑剔的玩家去体验,用一句不恰当的话来说:如果《GTA5》定义了次世代沙盒化游戏的上限,那么《巫师3:狂猎》就是欧美RPG的巅峰。

  【第一印象】

  + 目前今年最好的RPG游戏画面

  + 广阔而富有深度的开放世界

  + 战斗手感大幅进化

  + 史诗级配音/配乐

  - 画面帧数不稳定

  画面

巫师3截图(来自Xbox One版本)巫师3实机截图(来自Xbox One版本)

  《巫师3》 在初公布时候的超强画面,确实给人一种“遥不可及”的感觉,抛开宣传的因素不谈,如果以这种水平来制作游戏的话,目前最好的主机也会捉襟见肘。但即便经过了“缩水”,以及恼人的“掉帧”,《巫师3》的画面仍然是笔者今年为止见过最好的。

巫师3实机截图(来自Xbox One版本)巫师3实机截图(来自Xbox One版本)
光照效果(来自Xbox One版本)光照效果(来自Xbox One版本)
阴影(来自Xbox One版本)阴影(来自Xbox One版本)

  CD project之所以被称为“业界良心”,很大一部分要归功于其游戏的画面表现,本作从建模、贴图、美工等方面也均做到了顶级水准,再加上震撼的过场CG,这俨然就是“好莱坞大制作”电影的即视感。

  物理碰撞及渲染

水面效果(来自Xbox One版本)水面碰撞波纹(来自Xbox One版本)

  本作另一个成功之处就得益于全新的RED3引擎,它让游戏无论在物理碰撞还是人物渲染上都达到了新的高度。开发组承诺的“沙盒化”也就在此基础上勾勒出来:从郁郁葱葱的森林到山河壮丽的湖泊;从人物活灵活现的动作到栩栩如生的面部表情,无时无刻都在给玩家营造出一个高度自由的魔幻世界。

战斗打击感大幅提升战斗打击感大幅提升

  比如,当你停下脚步休息的时候,发现周遭的花草树木都随风摆动,偶尔有几只小鹿穿梭于丛林;当你分别脚踩在沙滩和雪地上的时候,所呈现出的地面反馈不尽相同;而在你进入战斗后,面对不同的敌人,挥砍的动作回馈也更加真实,甚至是在敌人招架攻击时的“弹刀”都有一种身临其境的感觉。

  音效

《权利的游戏》主演为《巫师3》配音《权利的游戏》主演为《巫师3》配音

  一款顶级大作,音效同样不能马虎,《巫师3》在配音和配乐上面也做到了极致。由于剧情包含了大量的对话,所以无论是主线还是支线,几乎每一位重要角色都动用了单独的配音演员本色出演,尽量避免了重复性。值得一提的是,游戏内的大背景处于大陆“南北战争”时期,虽然说得都是英语,但你可以明显听出来南北两方士兵的口音差异,其实这是最大限度的遵循原著设定。

普希拉的弹奏相当动听普希拉的弹奏相当动听

  另外游戏的配音也相当精彩,就比如“女吟游诗人弹唱”的那段剧情,歌曲“The Wolven Storm”美如天籁,混入7国语言的细节也尽显大作风范。

  【游戏特色】

  + 主线剧情多种结局让玩家选择自己的传奇之路

  + 出色的代入感

  + 人物塑造更加丰满鲜活

  + 精心设计的支线任务

  + 强大的收集要素和装备打造系统

  - 很多贴图BUG尚待修复

  剧情

巫师3 狂猎巫师3 狂猎

  对于《巫师3》的主线剧情,很多玩家在玩过之后都用“四平八稳、波澜不惊”来形容,感觉只是杰洛特在三部曲中的完美谢幕。没错,游戏偏向“沙盒化”的做法确实会与故事产生冲突,但制作组却巧妙的将剧情安插在这个自由的魔幻世界中。

开场CG开场CG

  开局“南柯一梦”的手法将故事的来龙去脉自然梳理出来,合情合理,水到渠成。而后续剧情步步惊心的紧迫感也同样让玩家在“选择”与“失去”之间体验众生百态,主线最终的36种结局给了玩家足够空间书写属于自己的白狼传奇。

个性鲜明的角色个性鲜明的角色

  游戏中的角色,正式剧情的核心,从叶奈法高冷的冰山女王形象到特雷丝热情似火的再邂逅,甚至是爱徒希里的叛逆与正直等等,每一个人物形象都深入人心。《巫师3》也将欧美RPG游戏的灵魂——“编故事与讲故事”展现的淋漓尽致,以“我就是白狼”的代入感,让玩家体验到最纯粹的角色扮演。

  支线及系统

庞大的地图庞大的地图

  除了主线,本作的支线任务也同样精彩,制作组承诺过的200小时游戏时间,很大一部分就是来源于后者。可游戏中的支线却不是为了一味的打发时间而已,除了丰富的道具收集任务之外,很多任务都是对主线或者整个世界观架构的补充,比如:新手村白果园的告示牌,如果玩家将上面的支线都认真做完就会发现,这其实是对当下战乱背景的诠释,战争所带来民不聊生的社会状态让你感同身受。

装备打造系统装备打造系统

  另外,大量的道具收集、装备打造、物品制作以及小游戏也更加丰富了游戏的耐玩度,你甚至可以为了升级“猫派狩魔猎人套装”长途跋涉整个下午,或者为了打昆特牌在酒馆坐上几个小时,在白狼漫长的旅行之中你可以决定自己要去做什么。当然,这些都要留给玩家自己探索,发现细节的乐趣,就像另一部神作《GTA5》一样。

类似的贴图BUG并不在少数类似的贴图BUG并不在少数

  最后,说了这么多优点,如果非要鸡蛋里面挑骨头的话,就不得不吐槽一下本作主机版的“掉帧”和贴图BUG问题,虽然没有影响到游戏的核心体验,有的BUG看起来也确实无伤大雅,甚至有些呆萌的喜感。但对于“年度最佳游戏”的有力争夺者来说,我们有理由对它的要求更高。而CD组也表示会在后续补丁中修复现有的BUG和掉帧现象,拭目以待吧。

  【总结】

巫师3 狂猎巫师3 狂猎

  还是那句话,不管你喜不喜欢看剧情;不管你喜不喜欢选择;不管你玩没玩过系列前作,《巫师3:狂猎》都值得每一位游戏玩家去尝试和深度体验,原因很简单:人生中总会有让你没玩过即后悔的游戏,它就是其中之一,让我们感谢波兰CD Project工作室带来了如此杰出的作品!

  (作者:dcy)

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